review white knight chronicles
Дакле, ево договора: Хронике белог витеза је пристојна игра. Није сјајно, али пристојно. Упркос ономе што сте вероватно чули, овде се мора имати пристојан доживљај играња, са оригиналним идејама о борби и забавним опцијама на мрежи.
Догодило се да се наш прегледни код зауставио, а ја сам га примио нешто касније од већине наших колега. Док сам тек улазио у игру, други су довршавали и вршили прегледе. Ове критике су ме изненадиле колико су биле негативне. Знао сам да се нешто од тога односи на то колико су неки непожељни циничари неких писаца интернетских игара, али некако сам се осећао помало уживајући у игри, јер је изгледало као прилично ниски резултати у читавој табли. Да ли сам ја једини који се није мрзио Хронике белог витеза ?
Осећао сам се боље након што сам чуо мишљења гејдера који нису у штампи, а који су добили своју игру око датума лансирања, као што сам и ја. Већина људи с којима сам разговарао ужива у игри. Чак су неки читаоци Деструцтоида посегнули и рекли да такође копају ПС3 РПГ нивоа 5. То је олакшање. Нисам луда.
Питања и одговори засновани на скл сценарију
Хронике белог витеза (ПС3)
Програмер: Ниво 5
Издавач: СЦЕА
Објављено: 2. фебруара 2010
Прво, а не да дам лошим критикама било какве заслуге, али Хронике белог витеза чини лаку мету. То је још већа мета с обзиром да је његово лансирање погодило непосредно прије Финал Фантаси КСИИИ пуштање. Па шта је лоше? Хронике је кратак, некако ружан на местима, има стварно слабу синхронизацију усана у цутцене-у, а објављен је годинама касније од јапанске верзије. Још горе од тога, главна прича вам је да спашавате отету принцезу. Озбиљно. Такође је успорен у одељцима и збуњујући у другима. Непријатељи могу да нападају кроз зидове и на лудим даљинама, а оштећења која су нанета / примљена толико су недоследна да има осећај као да каткад коцате коцкице. Непријатеље је и превише лако уклонити. Дизање траје предуго (58 секунди, темпирао сам га) и уштеда траје скоро исто толико. Ухватио сам се за зидове и видео како непријатељи пролазе кроз њих. Камера је стварно лоша у Книгхт борбеним одсецима. Још горе од тога, игра се смрзнула 11 пута током мојих 30-ак необичних сати игре. И то није све ...
Након свега тога, вероватно се питате зашто сам уживао ЦЦЦ- . Рекао сам да је у реду, није сјајно. Прича је почела болно клипани, али загревана са пар заплета. Пазите ипак на то предвиђање - на неким местима пада попут тоне цигле. Иако изглед главних ликова можда није дорастао нивоима улога тренутне генерације, неки од ових комада били су фантастични. Пружајући се, маштовити и разноврсни видици оживјели су и готово сви били су постављени у предивну музику. Не знам да ли је чаша напола напуњена, али има нешто унутра.
Хронике белог витеза говори о дечаку по имену Леонард, који некако прелази из радног времена на пола радног времена у 'изабраног', способног да се трансформише у древно и моћно оружје познато као Бели витез. Принцеза је отета, а Леонард се заглавио у задатку да спаси њу и краљевство. Отприлике о свему што се дешава у првих пет сати које сте вероватно и раније видели. Да будем искрен, готово да нема шта да се прича почне. Кад уђе у њега, можда ћете више уживати. Ја? Више сам уживао у борбама него у причи.
Иако је систем борбе имао неколико пропуста (попут раније поменутог домета напада), свидјело ми се где је ниво 5 кренуо с њим. Замислите лабав схему инспирисану ММО-ом у којој ћете на отвореном наићи на непријатеље. Ангажоваћете се и борити се у реалном времену, мада ћете морати сачекати да се ваш кружни мерач напуни пре него што нападнете. Са доње стране екрана налази се хоризонтални мени који ћете попунити избором напада и урока. Моћи ћете слободно одабрати између својих расположивих моћи, све до стварања властитих комбинација и спремања у покретне сетове. Све је то прилично отворено, а то у почетку отежава процену. Једном када игра постане више укључена, почет ћете ценити флексибилност могућности креирања сетова за кретање за сваког лика у вашој забави, као и могућност тренутног преласка на другог лика у средини битке.
Наравно, такође ћете се борити у свом Белом витезу и још једном сличном бићу у овој игри. Моћете позвати ову витешку силу у било које време током било које битке. Као витез, заслонски приказ и могућности борбе углавном су исте као у људском облику, мада ћете на крају имати приступ импресивнијим нападима и финишерима. Био сам разочаран кад сам видео да су моји људски комбони направили већу штету од овог митског, свемоћног витеза који је спасио свет.
Ниво 5 је био подебљан и укључује толико опција за прилагођавање Хронике белог витеза , а ово се показало као једно од највећих богатстава игре. Постоји безброј опција за оружје и оклоп, које се све визуелно одражавају на сваки лик који се може играти. Ту је и дубинска измена предмета, што вам омогућава да доделите више снаге или елементарних напада предметима. Чак и изван тога је систем за нивелирање, који вам омогућава да доделите поене сваком карактеру у било ком послу, са неколико ограничења. Углавном сте слободни да сваки од својих ликова који се могу репродуцирати прилагодити на било који начин. Само за забаву, имао сам један женски лик који носи вруће гаће и само пола лековитих чаролија за око пола игре. Често је умрла.
Игра је подељена у зонама које представљају различите делове света, а ви ћете углавном трчати по тим зонама да бисте довршили одређене задатке, скидајући уобичајена чудовишта док не наиђете на тог последњег шефа. Опет, све је то као ММО игра. Открио сам да ови сегменти уживају из размишљања ММО-а, мада сам могао да схватим како они могу да разочарају некога ко је навикао на активнији систем борбе у ЈРПГ стилу. Схватите да имате контролу само по један знак, док су друга два члана странке на ауто-пилоту. Ипак, имате одређену контролу над њиховим поступцима. Притисак у Л3 циклусима кроз командне сетове који мењају њихово понашање. Већином су били тако паметни да су олакшали битке. Мало ми је непријатно да кажем да сам гледао борбу шефа у којој су моја два члана странке урадили сав посао. Па, није баш срамота - нису прави људи.
Када говоримо о људима, у овој игри је интересантна игра. Неки од њих су симпатични. Штета што нису потрошили више времена на дизајн ликова, или ако јесу, штета је што нису добро преведли са папира на екран. Срећом, нешто изненађујуће јаког гласовног глумишта то надокнађује. Ако можете прећи преко слабог синхронизације усана, постоји неки добро реагован дијалог ЦЦЦ- , и на крају сам схватио да ценим ове дубоке ликове. Пазите, нису сви ликови испали тако добро. Неки су били блесави и могли су изоставити причу. Било је и пар секундарних делова који нису били тако снажни. Иначе сам нашао жељу да знам шта се дешава са овим ликовима, упркос томе што се игра врло нагло завршила. Очигледно спремају добре ствари за наставак. То је то досадно, зар не
Опционално интернетско тражење и повезивање углавном су били угодни. Интернетски 'ГеоНет' има пуно задатака који ће се наставити поред осталих који су завршили кратку игру и траже више акције. Бићете упаљени у функционално (али не елегантно) интерфејс како бисте упознали друге, купили робу и планирали авантуре, баш као у ММО-у. Имајте на уму, ништа од тога нема никакве везе са 25-сатном причом игре, осим поновним коришћењем неких локала игре и лика који сте створили у почетку игре. Ви ћете ићи на мисије за набавку новца и предмета које можете узети и применити / користити у главној игри. Моје искуство је да ћете створити више километража од стварања сопствених задатака, уместо да покушавате да скочите у туђе. Срећом, увијек се чини да има пуно људи на мрежи који траже неку потрагу.
Поред тога, мрежна функција Георама омогућава вам да изградите свој град од нуле. Предмете које ћете пронаћи у главној игри и задацима користићете за изградњу свог града, а становнике ћете запослити да живе и раде у њему. Било ми је тешко схватити опсег овог старта, али обишао сам огромне градове других играча, пуне људи и НПЦС-а, и вратио сам се надахнут да радим на свом више. Тренутно правим препреку и лавиринтим на свом имању како бих добио неки позив посетилаца. Врло је заразно градити на вашем граду, мада ћете установити да проналазак материјала постаје помало заморно. Без бриге: ако имате новац, можете купити купљене комаде које желите за свој град из продавнице у игри. Већина предмета кошта се мање од 2 долара.
Да, Хронике белог витеза има неких проблема, укључујући недовршену причу и недостатак пољског. Али ту је и пристојна игра. Како игра напредује, и изазов и прича се похватају. Хибридни ЈРПГ / ММО систем борбе показује обећање, а могућности прилагођавања карактера изненађујуће су дубоке. Мрежни модови такође додају прилично велику вредност. Кратак? Да. Грубо око ивица? Наравно. Али није лоше игра.
С обзиром на кратку главну дужину игре, чини се да би нижа цијена могла бити прикладнија. Ако сте на огради, препоручио бих вам прво изнајмљивање. Ово можда није оно што очекујете.
Резултат: 6 - У реду (6с могу бити мало изнад просека или једноставно увредљиви. Љубитељи жанра би требали мало да уживају у њима, али прилично неколицина ће остати неиспуњена.)
који се слој оси модела користи за ствари попут сигнала, битова, каблова и конектора?