review warhammer end times vermintide
ц ++ пример класе двоструко повезане листе
Осећам се као да сам то радио пре ...
Лефт 4 Деад је једна од мојих најдражих игара. Лето 2009. провео сам остајући до пет сати ујутро, играјући исте кампање са истом групом пријатеља, и било је далеко најзабавније што сам икад имао са игром. Нажалост, званично нисмо чули завир из Валвеа о било каквим знаковима треће итерације. Тако сам током година прелазио из наслова у наслов, надајући се да ћу наћи нешто што ће ме заокупити као и те игре.
Нажалост, иако су многи од њих одлични, море цо-оп ФПС игара које су изашле од тада никада нису успеле да огребе тај исти свраб који Л4Д је. Наравно, забављао сам се са Платни листови и тхе Киллинг Флоорс света, али никад ништа није успело да буде упоредиво.
Обавезно то узмите у обзир и кад кажем ово: Фатсхаркови Вархаммер: Енд Тимес - Верминтиде је Лево 4 мртвих 3 никад нисмо имали, за боље и за горе.
Вархаммер: Енд Тимес - Верминтиде (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне )
Програмер: Фатсхарк
Издавач: Фатсхарк
Објављен: 23. октобра 2015. (ПЦ) / ТБА 2016 (ПС4, Ксбок Оне)
МСРП: $ 29,99
Верминтиде поставља се у недовољно коришћену готику Енд Тимес подешавање Вархаммер универзума, где је град Уберсреик под опсадом растуће војске Скавена (ратних људи). Преузевши контролу над једном од пет различитих класа карактера, четворица саиграча могу се борити кроз 13 различитих мисија. Верминтиде'с писање сигурно неће освојити ниједну награду: свака мисија је врло лагано повезана прилично неважном причом која служи искључиво као експозиција за ниво о коме ће се играти, а не много друго.
Да бисте извели Скавен, свака класа има огроман низ различитог оружја и опреме за избор. Неки, попут вилењака и мага, више се ослањају на распрострањену тактику, док се патуљак и стари плаћеник могу више приближити и лично и начинити неку стварну штету оружјем од близу. Свака класа служи својој улози и без обзира какву комбинацију има пет екипа, сви се међусобно умрежавају како би осигурали да један лик не носи остале.
Мелее борба се осећа меснато и крваво, и упркос томе што се на крају своди на масирање једног дугмета све док све не буде мртво, осећа се много више од тога. Једном када сам савладао тајминг потребан за блокирање, ишао сам ножним прстом чак и са најјачим непријатељима и изашао на врх, проклетство да ли се добро осећао Нигде није тако сложено Витештво или Блоодборне , али Скавен се претварао у пупољке црвене магле и гомиле трикова лево, десно и у средину, и накратко сам био бог убиста глодаваца кога сам требао поштовати и бојати се.
У различитим фазама постоји велика разноликост, и очигледно је да Фатсхарк зна како да искористи окружења како би кооперација била занимљива. Од лутања градским улицама, па све до мочваре до кампа Скавен, сваки ниво се осећа јединствено и управља пристојном равнотежом линеарних ходника са тачкама тачке са неким фантастично сложеним већим површинама како би обезбедио да ниједно окружење не заостане.
На пример, једна мисија се одвија у потпуности у једном великом подручју где се тим баци на бачве за које претпостављам да су барут. Различите платформе претварају простор у вертикални лавиринт рампи и мердевина што значи да се могу уско одвојити на врло краткој удаљености. Добра ствар. Након што су успели, цео тим је награђен насумичним комадима плијена, одлучивањем коцкица коцкица. Напредак карактера Верминтиде је једна од највећих разлика између њега и сличних наслова. На неки начин то делује слично Теам Фортресс 2'с масиван низ ставки: велики део расположиве плочице делује као више 'лскуо; сидеграде' него надоградња. Већина предмета није категорична боље од предмета који већ имате, али може се боље повезати с вашим преферираним начином играња.
На пример, мој ватрени магарац има два штапа која бих волео да мењам: један функционише као сачмарица, са фокусираним снопом као секундарним нападом да извучем даље непријатеље; други се више осећа као пушка са бржим и прецизнијим хицима, а као споредна снага има велико подручје напада кратког домета. Ни једно ни друго није боље него стварно, али заиста морам да променим начин на који играм, у зависности од тога који одлучим да користим у мисији. Доћи ће, наравно, тачка у којој сам за њих прекомерно сравњен, али до тада ћу имати читаву нову групу штапова.
Шансе да добијете пљачку коју желите у ролни коцкица могу се побољшати сакупљањем гримоирова, томес и додатних диета разбацаних по мисији. Овде је улов да ове две врсте предмета заузимају простор који би могао да се користи за драгоцене лековите предмете. Они додају степен ризика у односу на награду играма, јер ће они који поново играју нивое са безобразнијим приступом имати боље награде од оних који играју супер конзервативно. То је цоол систем који заиста може сакупити тимове, знајући да ће бити опипљивих награда за међусобно покривање дугорочно.
Нажалост, ово су само додаци. Када скинете сувишна звона и звиждите и спустите се на само убијање срања из хорде Скавен-а, оно што вам остаје је игра која се на крају пробија на исту територију коју смо видели годинама. Верминтиде не носи утицај на рукаву; носи их као потпуно ликра одело које напушта ништа машти.
За почетак, Скавенов АИ је поприлично исти као и свака зомби игра икад: они ће се мријести, појурити ће према вама и наставит ће вас ударати све док не умру. Мислим да мушкарци са пацовима не би били најинтелигентнија ствар на свету, али ако су довољно паметни да праве оклоп и формулишу тактику (заустављање које је основа за многе мисије), сигурно би знали како до пукотине са сваке стране? Већина јачих шефова типа Скавен имају Л4Д аналогно: подмукли, поскакивани тркачки тркачи су практично ловци, Пацк Мастерс може повући играче из свог тима, баш као и пушач, а Огре Рат је буквално само тенк са лицем глодара спајаним на Кад јагањци утихну стилу.
Тај недостатак оригиналности односи се и на мисије. Иако су окружења сјајна, изгледа напредак на нивоу нивоа Лефт 4 Деад . Задатак вам је да се крећете кроз крајње линеарни простор док се узвратите борбама против процедурално рађених хорди непријатеља, с залихама и интензивнијим заседама које се дешавају при капању шешира. На крају ћете ви и ваши другови доћи до закључка који углавном укључује издржавање против дужег напада непријатеља пре него што побегнете на место извлачења. Ако није то, ваш тим ће имати задатак да прође кроз мало отвореније подручје да прикупи унапред одређену количину одређеног материјала, све док преживљава против хорде непријатеља.
Чак је и механика тимског рада иста Лефт 4 Деад . Ако саиграч направи превише штете, постаће неспособни на поду док их неко не може устати. Ако се деси да умру док су неспособни, они ће се мицати мало касније у нивоу који ће их спасити преостали чланови. Играчи могу чак и да постану неспособни ако се висе над смртоносним капи чекајући да их неко повуче. Идентичан Лево 4 проклетство Мртав.
Као што рекох, и ја љубав та серија. Има ужурбано пуцање, комбиновано са потребом за тијесним тимским радом који заиста могу објединити чак и тоталне странце. Отпрети хорде зомбија на горући начин са разним оружјем и на разним локалитетима који су се увек враћали у игру једнако забавно као и први пут, и Верминтиде јако се осећа на исти начин. Осим Лево 4 мртвих 2 изашао пре шест година, и показује неколико побољшања која су начињена током његове најочитије инспирације, једноставно нису довољна да би се поставила по својим заслугама.
списак лажних адреса е-поште за употребу
Поред неоригиналности, приметио сам и прилично техничких проблема Верминтиде , посебно када је реч о помоћном серверу који управља напредовањем и повезивањем знакова. Било је релативно честих прекида рада, или времена када би повезивање утакмица трајало далеко, далеко дуже него што је то уобичајено. Фатсхарк је успео да се држи над већином проблема, и чини се да их брзо поправља у данима након изласка игре, али они су и даље довољно распрострањени да ми постану на путу да играм игру.
Коначно, Верминтиде је више од зброја његових делова. Има диван визуелни правац и ниво нивоа, са системом напредовања карактера који ме је натерао да пожелим да наставим брусити нову плен, само да видим какве ће ми се опције отворити. Борба је задовољавајућа, а начин на који се подстиче тимски рад значио је да сам се успио повезати са тоталним странцима на начине на које дуго нисам имао прилику. Нисам се нервирао код насумичних људи на интернету, за време те мисије они су били моји саиграчи, па чак и ствари попут Паидаи нису успели да ми укажу осећај. Јако сам се забавила и сигурно не жалим ни због свог времена. Апсолутно препоручујем свима који уживају у цо-оп ФПС-у да га испробају, јер можда би било најбоље да изађе одавно.
Само сам пожелео да се Фатсхарк трудио да буде исто толико оригиналан у играма као и у визуелном смеру. Понекад је изгледало као да играм мод, а у зависности како гледате, то је или највећи комплимент или апсолутно најгора ствар о којој бих могао да кажем. Верминтиде .
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)