review wargroove
Питања за интервју са вођом тима заснованог на сценарију
Укључује: Рат у којем напредујете
Варгроове направљено је изричито за обожаватеље старог Адванце Варс игре: програмери у Цхуцклефисх-у нису о томе размишљали. Лично сам велики обожавалац сваке стратешке игре базиране на потезима, тако да сам знао Варгроове такође би била уз моју уличицу. Наравно да стварно уживам у томе Адванце Варс наслова, али чак и без упечатљивих сличности, био бих потпуно у питању.
Без обзира на то која је година, једноставно је сјајно играти добро направљену стратегијску игру.
Варгроове (ПлаиСтатион 4, Свитцх (прегледан), Ксбок Оне, Виндовс)
Програмер: Цхуцклефисх
Издавач: Цхуцклефисх
Објављено: 1. фебруара 2019
МСРП: $ 19,99
Ако постоји једна ствар Варгроове не недостаје, то је садржај. Озбиљно, постоји тако много овде и за 20 долара, то је крађа. Само ћу ово рећи унапријед: ако волите стратегијске игре засноване на потезу и пласирате се на њих Адванце Варс духовни наследник, узми. Купи Варгроове одмах. Сада је време за разговор о детаљима.
Кампања је вероватно тамо где ће играчи провести већину свог времена и прво што ускоче у њих. Овај начин рада обавља сјајан посао упознавања играча са многим његовим механицима и типовима јединица током првих неколико задатака. Ако све узмемо у обзир, нема превише механике да би се игра осећала неодољивом за ствари које треба запамтити, али ни то се не чини превише поједностављено.
Мисије кампање покрећу играча са сетом јединица и циљем, често ради елиминисања одређеног противника или зграде. Срећом, постоје различити циљеви да ствари буду занимљиве, па чак и основни циљеви „убити ове људе“ су често живахнији због дизајна карте или одабира / постављања јединице. Ето су оне мисије које осећају фрустрираност јер се нешто неочекивано догоди на пола пута што отежава победу на првом путу. Сигуран сам да су бољи стратези него што се могу носити с тим и ићи у ток, али лично, не могу да поднесем поновно покретање неуспеле мисије са новим сазнањима о томе шта је трик, а затим га паролирам јер сам сада пренаглашен.
Не постоје опције потешкоћа у режиму кампање, мада постоје у аркадном режиму, и уместо тога, игра се ослања на систем оцењивања звезда након сваке мисије. Све у свему, сматрао сам да је кривуља потешкоће у реду, мада сигурно има неких мисија које су се заиста осећале као да су нестале ниоткуда и потпуно ме зајебале. Рећи ћу овако, мислио сам да је ово мисија претпостављено изгубити'? неколико пута. Често мисије једноставно захтевају нову стратегију (често агресивнију) са новим сазнањима, али имајући у виду временско улагање које је пре губитка понекад, то је фрустрирајуће.
Што се тиче приче, у реду је. Нова краљица и њена посада крећу у сусрет свим врстама фракција и њиховим агресијама и потребно их је побиједити. Прича се углавном исприча у малим комадићима пресека пре мисија, али тема је симпатичнија и директнија од било чега превише грандиозног. Отварање је заправо прилично епско и довело је до малога разочарања када су првих пар дела били управо „АРГХ Мрзим вас момци! Хајде да се боримо! Међутим, он добро ради увођењем различитих фракција и њихових јединица.
Лично сам се заљубио у саме ликове и дизајн фракција. Док се ствари почињу релативно познате, убрзо сам се нашао како 'момак изгледа тако супер'! Било да се ради о главном лику или чак само о новој јединици коју раније нисам видео, дизајн лика / јединице у Варгроове је врхунски.
Механички, терен и визија играју велике делове у постављању јединица, док изградња делује на стварање мини-економије којом се управља. Не схватите погрешну идеју, ово није ништа на скали стратешке игре у стварном времену, али постоје приходи и расходи којима се треба управљати. Снимање зграда око мапе повећава приход по потезу, а тај приход може се потрошити у касарни (ако је у њеном власништву) да би се створио нови избор по јединици. Ово није превише компликован механичар, јер се у основи своди на 'хватање свих зграда и заштиту њих, лутке'.
Свака страна појединачно се окреће на мапи заснованој на квадратној мрежи; једна страна ће померати све своје јединице, било којим редоследом, и извршавати све акције пре него што противник крене. Као и увек у жанру, где јединице завршавају свој заокрет врло је критично и увек је важно размишљати о више корака у будућности. Игра се осећа као испробане и истинске стратегије игре и било који ветеран ће се осећати као код куће.
Поврх свега, на располагању су разни команданти који играју као сваки са својом посебном способношћу, званом 'бразде'. Команданти сами по себи су врло моћни, а њихов утор само томе доприноси. Ово је потез који се временом изграђује и може често да утиче на битку. Најбољи део је у томе што сваки утор има своју стратегију јер његово коришћење замењује нормалан напад лика. Да ли ћете употребити утор свог команданта за рано постављање одбрамбене ауре како би могао напасти када је овде више јединица? Али шта ако се борбе не заврше овде? Не знам! Зашто су ствари тако стресне!
Као што је типично у жанру, неке су јединице ефикасније и рањивије од других. Срећом, игра има згодан кодекс који је уграђен и лако му се приступа тако да ништа не мора да се памти. Моје једино питање код кодекса је то што су јединице приказане као „ефикасне“ или „рањиве“ у овим малим квадратима, који ретко разумем шта представљају. Дакле, морам кренути даље у кодекс да схватим шта је та јединица, а затим се вратим да провјерим да ли је слика са оне стране за коју сам мислио да је. Волео бих да лебдим показивачем изнад странице главне јединице да видим шта је најбоље и најгоре против уклањања ове гњаваже.
за који процес су потребне аутоматизоване израде и испитивања ради верификације софтвера током развоја
Изван кампање, постоје аркадни и пуззле режими за уживање у чврстој механици игре. Аркадни режим се фокусира на једног команданта и представља низ од пет битака који откривају више о лику и граде на откривању 'мистериозног оружја'. Завршио сам у аркадном режиму начин више него што сам мислио да хоћу; заиста сам имао осећај као да демонстрирам своје знање о игри, а чак и кад сам изгубио, никада се нисам осетио превареним као што сам то понекад чинио у кампањи.
Слагалица је такође експлозија. С обзиром на скуп јединица и циљ, играчи имају један потез да испуне наведени циљ. Више него икад, редослед по коме јединице иду на ред пресудно Много слагалица се своди на разумевање домета и способности сваке јединице (нарочито ствари попут критичних погодака), а затим проналажење најбољег налога да се све изврши тако да је довољно само један заокрет. Нисам знала да желим овај режим, али то је сјајна идеја и извршена на чудесан начин. Већина ових додатних модова откључава се играњем кампање и обављањем споредних мисија, тако да морате радити на томе!
Још увек нема довољно садржаја за вас? Шта ако кажем да лако можете креирати своје мапе и кампање и делите их на мрежи? Говорим као потпуна креативна контрола и способност стварања сопствених резова. Уређивач на Свитцху делује помало незграпно и јасно је дизајниран за ПЦ, али то је у реду након што се навикне на ствари.
Ох, и јесам ли споменуо да постоји мултиплаиер за до четири играча, на мрежи и локално? Да, као што сам већ рекао: овде има тона садржаја и све изгледа прелепо. Животиње и пиксел умјетност су узвишене, стварно оживљавају свијет и дизајн карактера. Мале битне анимације су одличне, мада сам их на крају искључио како бих мало убрзао ствари.
Има много тога за вољети Варгроове . Дефинитивно имам свој посао са неким дизајном и заплетом мисије кампање, овде има толико тога за волети. Не могу рећи да је то потпуно новитет у жанру, али мислим да је сигурно то рећи Варгроове је наслов који треба да буде у сваком каталогу заљубљеника у стратегију.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)