review underrail
Хоме Ундер Да Рилес
Дејан Радишић је први почео развој током Раил , тада познат као Вертиго Тимелапсе , пре готово седам година. Првобитно соло напор, а касније вођени од стране Радишића и његовог тима у компанији Стигиан Софтваре, игра је наставила нагло, све до 18. децембра 2015. током Раил изашао је из периода раног приступа у стање пуног издања.
Записујем ову суву историју, јер да нисам споменуо да је игра технички издање 2015, лако би се могло погрешити током Раил за савременог оригинала Испасти , наслов из 1997. Тако је ретро игра у готово сваком аспекту њеног постојања, укључујући и на начине који нису нужно ласкави.
иоутубе то мп3 онлине претварач рецензије
током Раил (ПЦ)
Програмер: Стигиан Софтваре
Издавач: Стигиан Софтваре
Објављено: 18. децембра 2015
МСРП: 14,99 УСД
Добра вест је да је већина током Раил Потенцијални недостаци у великој мери зависе од тога колико високо играч игра еру рачунарских игара у касним 90-има. Као изометријска перспектива, пост-апокалиптични РПГ заснован на плочицама, са окретном борбом, толико је ученик сличних Испасти и tajna да није изненађујуће када неки њени фанови то зову 'игра Испад 3 требало је бити'.
Та дебата на страну, током Раил сигурно игра једнако пријатно као и оне старије игре с обзиром на његове системе. Све, од шеме креирања ликова засноване на вештинама и вештинама, до борбеног система под вођством тачке рада делује онако како се од ове игре могло очекивати. Том стилу није требало много поправљања пре 18 година, и током Раил доказује чињеницу.
бинарно стабло ц ++ имплементација
То не значи да је игра лишена нових идеја. Скоро две деценије осврт на дизајн се очитује на неки начин, као што је интуитивнији приступ недоличној игри и (опционални) систем искуства који привилегује истраживање и темељност над борбеношћу. Израда предмета такође се појављује у савременом стилу, укључује стат изборе на начине који се осећају смисленим и корисним за играче који наглашавају мање фокусиране на борбу. Додавање чаробних пионских способности такође пружа игри циберпунк предност.
Нажалост, места где током Раил осећа се као да пропада, оне су где се играју Испасти ере најбоље стоје: у атмосфери, уметности и писању. Као свет и приповест, током Раил осећа се мање попут сопствене поставке него благо генеризована декорација 2033 метар (мада технички током Раил развој је пре изласка 4А Схоотер серије). Човечанство више не може да живи на површини планете и реконструисало је друштво у титуларном УндерРаилу, огромној мрежи линија подземне железнице и станица. Играчи почињу као новоприхваћени становник станице Соутх Гате, неутралног насеља на границама већих, политизиранијих фракција. Полазећи од налога за управнике станица, играчи откривају већу завјеру, пратећи је до својих коријена.
Дјелује довољно добро, али плоснатом писању недостаје креативна искра због које су се старије игре истицале, покрећући машту како би попунио празнине на којима примитивни графички мотори нису могли дати детаље. Како ствари стоје, током Раил Мени је свет мање интригантна поставка од низа пећинских лавиринта напуњених манекенкама.
Неколико других знатижељних пропуста - попут претјерано нејасног часописа потраге (сретно ако се присјетите шта сте требали учинити у потрази, а да не пишете), и потпуно одсуство свјетске или локалне мапе - осјећајте се као кораци назад из тих врло старих наслова. То је подручје где видљиво ретро не помаже.
алгоритам сортирања спајања ц ++
Коначно, током Раил је љубавни почаст играма улога давних година, а у очувању тих старих форми и механике, такође је вратио део њихове душе и јединствени осећај могућности који пружају ти стари, тајни системи. Али такође нестаје када је у питању понављање наративних и атмосферских квалитета које су те старе игре зацементирале као трајну класику у главама многих играча.
Ако вам највише недостају такве игре Испасти је чин померања вашег лика, истраживања простора из тог одређеног угла камере, додељивања вашег АП-а у борби или подешавања грађе након неколико покушаја и грешака, бићете у добрим рукама са током Раил . У супротном, можда ће бити продуктивније поново играти старије игре.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)