review europa universalis iv
Кршење сељака и изградња царстава
Управо сам ујединио Италију након више од једног века крвавих сукоба. Од Догеа спокојне Републике Венеције до првог краља Италије - то је прилично корак. Уз пут сам узнемирио ганганско Свето римско царство, кренуо у рат са Папском државом, освојио Србију и нехотице помогао Француској да преузме већи део Шпаније. Сада имам огромно Отоманско царство куцајући на моја врата и управо ћу изгубити све.
како имплементирати граф у јави
Еуропа Универсалис ИВ представља позорницу за све врсте дивљачких политичких и ратних драма. Некада давно франшиза је била провизор грогнарда, заљубљеника у историју и заљубљеника у игре на стратешким играма, али времена су се променила. Чини се да се сви и њихова мама воле Игра престола -- која се својим ратовима, политиком и сплеткама није толико удаљена Еуропа Универсалис - а Парадок је урадио незамисливо тако што је ову четврту итерацију учинио корисном, отварајући врата грубим масама.
Остаје застрашујуће, немогуће огромно и ненапологетски сложено, али можда би могла бити једна од најсмјешнијих и наградних стратешких игара које сам пласирао да играм од изласка до заласка сунца. Кажем само 'можда', јер да кажем да то дефинитивно јесте, вероватно бисте се само одважили и играли уместо да стрпљиво седите за мном да то потврдим на крају прегледа попут грозне задиркивања која јесам.
Еуропа Универсалис ИВ (ПЦ)
Програмер: Парадок Девелопмент Студио
Издавач: Парадок Интерацтиве
Објављено: 14. августа 2013
МСРП: $ 39,99
Мапе и менији су проклето секси, зар не? Ако је ваш одговор на то био 'Боже, не', онда гледате погрешне. Мапа и менији Еуропа Универсалис су прозори у приче о нацијама и они за које нећете морати да проведете сате рвачки да бисте их схватили.
Флуктуирајуће границе, гигантски планински ланци, континенти који се мењају са годишњим добима - свет никада није изгледао тако живо у великом наслову стратегије. У ствари је тако добро изгледати да већину свог времена проводим играјући се у регуларном режиму терена, не желећи да разни трговински, политички и верски прекривачи поквари прелепу видљивост. Заустављам игру и пребацујем се када ми требају додатне информације, али брзо се враћам у лов на Алпе или обожавам начин на који листови постају наранџасти током јесени.
Изборници немају исту визуелну привлачност, али начин на који разбијају сложене аспекте Еуропа Универсалис лако препознатљиве информације чине их једнако импресивним.
На први поглед, висока стопа инфлације може изгледати само као случајни проценат, али у стварности је то резултат вишедеценијског рата и зајмови се непрестано узимају за плаћање огромне армије плаћеника. Или је можда последица похлепе, јер нација ствара превише рудника злата и лоше управља економијом. Само лебдење изнад броја инфлације открива разлог нације у страшној ситуацији.
Ова погодност се протеже на цео интерфејс. Има још пуно тога за узимање, јер игра баца огроман низ информација о играчима у тренутку када преузму контролу над неком државом, али између картице са савјетима, робусног водича и начина на који су информације елегантно растављене за једноставну потрошњу, није ни толико застрашујуће као његов претходник.
Помоћу интерфејса, а не ометања, придошлице и стари шешири могу да ускоче и поведу своју одабрану нацију - од скоро сваке нације која одговара времену, од Енглеске до Азтечког царства - од 15. века до 19. века века не плашећи се када њихови сељаци почну да се буне без неког посебног разлога или нека друга сила објави рат из ведра неба, једноставно зато што се такве ствари не дешавају. Увек постоји основни разлог и увек га се може пронаћи.
Еуропа Универсалис лавира играче са безброј мисија, нудећи неки згодан правац. У сваком тренутку, на располагању је неколико мисија, све логично за нацију којој су дате и ситуацију у којој се налази. Енглеска би могла добити мисију да освоји територију у Француској коју је изгубила током стогодишњег рата или након година економских погрешно управљање, било којој нацији може се понудити мисија за смањење инфлације.
Не само вођство, мисије резултирају наградама попут повећаног престижа - што утиче на мишљења које друге земље имају о вама - или на вишу војну традицију, збијајући оружане снаге.
виртуелни уређај за уравнотежење оптерећења отвореног кода
Овај нови додатак то не мења Еуропа Универсалис одувек се бавио постављањем сопствених циљева, подстицањем играча да живе своје 'шта ако'? историјске фантазије. А с обзиром да нема постављених услова за победу, мање је о победи или губитку и више о путовању.
Мој покушај да претворим Шкотску у богату колонијалну власт потпуно је пропао када је Енглеска објавила рат 1600-их, а моји француски савезници су одбили да ми помогну. Моја бујна колонијална имања су оборена, а ускоро су Енглези ушли у Шкотску и ставили моје градове на бакљаду. Ипак нисам имао осећај као да сам изгубио игру. Та се прича напросто насилно завршила умјесто да заврши с мало вероватним шкотским царством. То га није учинило мање забавним или вредним.
Испод историјске нарације налази се низ прецизно прилагођених, међусобно повезаних система. Као Венеција, мој први циљ је био да се дебело обогатим од трговине. Као Трговачка Република нисам морао да чекам да лидери умру пре него што их преузме нови, јер сам могао да изаберем новог Догеа током честих избора, тако да сам прву прилику добио, поставио сам бирократског кандидата. Нови Доге створио је пуно административних поена, што сам заузврат могао да потрошим на повећању своје административне технологије.
Административне надоградње повећале су ефикасност мог царства, али што је још важније: она је откључала моју прву националну идеју, омогућивши ми да прилагодим своје царство. Могао сам истражити идеје шпијунаже, разне војне или уложити у колонизацију, али уместо тога одлучио сам се за трговинску идеју.
Потрошња више административних бодова на крају је давала благодати попут повећане трговачке моћи и више трговаца, пуштајући ме да сакупљам новац од трговачких чворова на својој територији или усмеравам трговину са страних чворова назад у Венецију. Основни принцип трговине је да своју моћ употребљавате за усмеравање или урањање у приход, али оно постаје мало сложеније када се открије Нови свет, када откључавате више чворова и покушавате жонглирати све већом трговинском мрежом.
Леп и богат, погледао сам своје јадне комшије и одлучио да се изборим на месту освајања, и опет су се указале монархијске тачке, националне идеје и технологија. Пребацио сам се између војних и дипломатских догеа, трошећи бодове створене у гашењу побуна, упућујући више генерала, захтевајући више земље и новца од мировних преговора, добијајући напреднију војну технологију и радећи путу ка стубу националне идеје оријентисаног на војску.
Гледано одвојено, ови системи могу изгледати неупадљиво, али сматрају се једним системом где се свака радња повезује са другим, много је лакше обавити ногавицу. Остаје замршено и сложено, али потпуно логично - када једном примијетите нити које повезују све, од трговине до освајања, постаје више о томе како да их савладате и научите како их искориштавати, него што схватите како они функционишу.
Играње са овим системима често резултира неким тешким одлукама. „Да ли трошим своје војне поене да зауставим потенцијалну побуну или надоградим своје војнике да бих могао да се суочим са претњом гомилањем своје границе“? Изазов је у идентификовању најнепосреднијих проблема, а затим у планирању осталих. Већи део мог времена Еуропа Универсалис провео сам са паузираном игром, преливањем менија, истраживањем својих комшија и бригом о томе шта ће бити мој следећи корак. То може бити напорно и исцрпљујуће, али користи надмудривања презираног непријатеља или преживљавања инвазије из знатно моћније земље чине га корисним.
Еуропа Универсалис ИВ Највећи тријумф - осим што је дубока велика стратешка титула која не замагљује све и оставља нове играче који плачу у ћошку - јесте како се свака нова игра осећа као Нова игра . Неке нације, попут Енглеске, Француске и Османлија, очито су имале више времена за разликовање од њих, али чак и мање силе попут племе Индијанца добијају своје јединствене јединице, мада је мање пажње посвећено њиховим мисијама и историјским догађајима.
Међутим, сви нуде нова искуства. Било да је то због дела света у којем се налазе, циљева дефинисаних од стране играча или како делују АИ нације око њих, увек постоји изненађење спремно да вас нападне. Стари пријатељи могу се претворити у непријатеље јер се плаше ваших начина освајања - нације сада имају негодовања које могу трајати цео живот - или би се целокупно ваше становништво могло супротставити вама, јер су болесни од честих ратова, државног дуга или осећају као да јесу живе под тиранином.
Мало планова може проћи без проблема Еуропа Универсалис је таква реактивна игра. Не играте у вакууму; играте се са стотинама нација са различитим становништвом и сви имају своје циљеве и амбиције. Ривали се развијају с временом, коалиције се појављују, а комшије се удружују против вас, а религије се насилно сударају. Нешто се увек догађа, а није увек могуће да ћете то моћи да контролишете.
Чак и узимање узде исте земље више пута може резултирати потпуно другачијим продором кроз историју. Већ сам два пута играо као Венеција, и први пут - о коме овде можете читати - завршио је тако што ме је Аустрија потпуно разбила, али у мом другом покушају Аустрију су потпуно разбиле Француска, а ја, Свето римско царство је завршило док ме је Бохемија контролисала, и ујединио сам Италију.
Додавање мултиплаиера у једначину чини ствар још непредвидивом, а ако сте прочитали било који од мојих чланака који препричавају моја ЛАН искуства са игром, знаћете да се радујем што ћу провести пуно времена са Еуропа Универсалис ИВ онлине. Судбине су се уротеле против мене.
Користећи Стеам уместо арогантног метасервера из претходних игара Парадок Девелопмент Студио, мултиплаиер је обећао да ће бити много стабилнији и нигде тако лако као претходне итерације. Постоји чак и згодна опција врућег придруживања, која дозвољава играчима да ускоче у игру која је у току, а да при томе не морате да се бавите. Међутим, то уопште нисам успео да тестирам, јер не видим чак ни игре које ми гости воде, нити могу да се повежем преко ИП-а. Знам да пуно људи ужива у мултиплаиеру готово без икаквих проблема, али нисам један од њих.
који је најбољи анти спиваре
Упркос проблемима са више играча са којима сам се сусрео, Еуропа Универсалис ИВ био је најстабилнији парадокс наслов без икаквих грешака који сам икад играо. Приметио сам неке белгијске трупе како полуде, крећући се напред-назад у истим провинцијама читаву годину дана, а када сам први пут почео да играм кликајући на колонијалне покрајине, неће доћи до података, и морао сам да кликнем на регион поред њих, али од прве недеље више нисам видео ништа слично. Још изненађујуће је да се нисам срушио нити једном.
Прилично сам вољан признати да сам постао опседнут Еуропа Универсалис ИВ. Кад не говорим о томе, очајнички желим да то прикажем, а кад ћаскам с неким за кога знам да га свира, срећом ћу сатима одскакати, регулисати их историјом својих народа тражећи да ме забаве причама.
Парадок Девелопмент Студио показао је да разуме велику стратегију као ниједан други студио. Еуропа Универсалис ИВ је жанровска игра која дефинише жанр, постављајући цео свет пред играче и пуштајући их да играју. То је углађени, готово застрашујуће огроман наслов који вам се закачи у тренутку кад кликнете на ту прву земљу и једноставно одбије. Ако немате ништа против, имам сељака који морају угњетавати.