review under defeat hd
РОФЛЦОПТЕР
Хеликоптери су сложене, неваљане машине. У играма се њихове потешкоће или потпуно избегавају ( Твин Цобра ) или направите једну од најстрмијих кривина учења са којом ћете се икада суочити ( Баттлефиелд 2 ). Под поразом је чин уравнотежења који постоји између ове две крајности. Контролише за разлику од било које друге функције снимања на конзолама, али то можда није добра ствар, зависно од жеље.
Једно је сигурно, мораћете да стекнете дозволу за пилотирање да бисте летели у овим, врло непријатељским небо.
Ундер Дефеат ХД: Делуке Едитион (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Г.Рев.
Издавач: Рисинг Стар Гамес
Издање: 27. новембра 2012. (малопродаја), 4. децембра 2012. (ПСН)
МСРП: $ 29,99
У алтернативној историји Другог светског рата, Под поразом дозвољава играчима да контролишу нацистичке пилоте који освоје западне савезнике - иако ово издање у САД-у уклања неке очитије везе са нацистичком странком. Под поразом излази на Дреамцаст 2006. године, годину дана у оно што смо некада звали 'нект-ген'. А ипак, ниједна од ових ствари није оно што чини Под поразом таква необичност у свом жанру. Уместо да јесте Под поразом оштре контроле које га чине издвајајућим насловом.
У свом оригиналном аркадном издању, Под поразом се игра помоћу џојстика и два дугмета. Хеликоптер се креће према горе и доле, мало спорије него код осталих стрелаца, али они обично садрже млазнице. Кокер је то што одлазак лево и десно мења угао хеликоптера. Држите ватру да се закључате под углом, омогућавајући вам дијагонално гађање непријатеља из далека. Ово звучи једноставно, али успешно избегавање, а обезбеђивање ватре је један пакао изазов, чак и у почетној фази игре. Могли бисте се у било ком тренутку закључати у традиционалном положају окренутом напред, али Под поразом подстиче рад на угловима, одакле непријатељи често долазе.
Навикавање Под поразом контрола игре је и благослов и проклетство игре. Учење за управљање хеликоптером може бити узбудљиво или фрустрирајуће, овисно о околностима. Оригинал је понудио две опције управљања, једна у смеру лево или десно би вас усмерила према том правцу и друга опција која би вас усмерила у правцу (омогућава брзи повратак). Никада се нисам осећао угодно ни с једним, али с временом сам се спустио у правцу кретања према правцу у којем идем од А) то раде најбољи играчи на ИоуТубеу и Б) то се зове „Нормално“.
Проблем целог овог система је у томе што му је потребна апсолутна контрола коју ПлаиСтатион 3 сличица не може да обезбеди. Постоји опција за повећање осетљивости, али ниједна за смањење. Замисли. Постао сам довољно вешт да достигнем коначног шефа у нормалним потешкоћама, али никад ми није било угодно. Замишљам да се игра осећа много боље уз добар аркадни штап. Као да је култни најдражи програмер схмуп-а Г.Рев то знао јер укључује нову дуал-цонтрол контролу за ово ажурирање ХД-а. То чини померање и пуцање ветра до те мере да му одузима главна привлачност игре: превазилажење неугледне природе хеликоптера.
Контроле са двоструким штаповима имају још једну велику замку кроз опције игре. Опције, као код оних малих робота који лебде око вашег брода и аутоматски пуцају по непријатељима (НЕ поставке). Нема надоградњи у Под поразом а једини пицк-уп су опције које се испоручују у три варијанте: вулкан (брз, слаб), бомба (спор, јак) и топ (између две; моја омиљена). Ваша опција ће се користити само привремено, а можете је позвати само ако не испалите и пустите да се метар напуни. Након употребе следи период хлађења, што је једва приметно код вулкана, али замка смрти бомбом.
Ове су опције прилично лепршаве са одабиром циља, па ћете их морати позиционирати испред непријатеља. Ако немају мету за пуцање, неће им бити од велике помоћи. Летите свој брод у правцу непријатеља, шаљете могућност њиховом путу, брзо пилотирање преко екрана, а затим бочно летење је нешто што ћете много учинити у Под поразом и прилично је феноменално. Оно што није феноменално јесте да ово радите са двоструком палицом, јер правац опције не диктира десни штап (пуцња из пиштоља), већ леви штап (покрет). Глупа је ствар коју треба занемарити.
Под поразом ХД доноси јапански култни хит у омјеру 16: 9 са вишим моделима полигона и ремиксираним звучним записом. Г. Рев је фантастично одрадио посао не мењајући осећај игре истовремено пружајући више простора за кретање. Волио бих да је оригинални резултат у овој опцији Нев Ордер опција, али ремикси уопће нису лоши. Овај нови премаз боје није довољан да спречи Под поразом од тога да сам то исто, старо црно себство. Знам да је то војни стрелац, и све, али зар Г.Рев није могао да стави мало више личности и боје у ове фазе? Ово је тешка игра која значи да ћете виђати исте области много. Уморио сам се од њих и кладим се да ћете и ви.
релационе и нерелационе базе података за и против
Као и са Акаи Катана , Рисинг Стар Гамес објавио је квалитетан снимак-ем-уп на конзолама са звезданим паковањем. за разлику од Акаи Катана , Под поразом није тренутни класик и не осећа се добро за контролере. То је такође много спорија и јефтинија игра, препуна шефова и непријатељских напада који ме чине бором за пећински метак Цавеа - барем видим бол која ми долази на путу. Ту је и проблем то што се ватра пушке превише лако меша с експлозијама и увек има експлозија Под поразом .
Брадавице и све, Под поразом је способна, јединствена пуцајућа слика која је добила нови живот у овом ХД ажурирању. Његова смешна контрола поделиће играче, формирајући однос љубави према мржњи са игром. Под поразом осећа се као да истовремено покушавате трљати стомак и потапшати се по глави. Забавна, неспретна вежба од које ће се неки можда прерано уморити.