review turok escape from lost valley
Требао је остати изумрли
Нисам љубитељ кратких увода где вам рецензенти отворено говоре да избегавате одређену игру. Много је различитих фактора због чега се наслов може завршити толико лоше да желите да уситните батеријску киселину уместо да је репродукујете. Понекад се ствари не слажу онако како се очекује или тим нема искуства, због чега је претјерано оштар бесмислени подухват. Рецензије би требале служити као начин за повратну информацију, умјесто да потичу ваше фрустрације у свету.
Да је речено, Турок: Бекство из изгубљене долине ће вероватно завршити најгора игра коју критичарима гледам у каријери. За све намере и сврхе избегавајте то по сваку цену. Није вриједно фрустрација потребних да бисте видјели крај за себе. Боље вам је да претпоставите да је серија видео игара окончана 2008. године том глупом поново покренутом игром од стране Пропаганда Гамес.
Ако морате да научите зашто то говорим, читајте даље.
Турок: Бекство из изгубљене долине (ПЦ)
Програмер: Пиллов Пиг Гамес
Издавач: Универсал Студиос Интерацтиве Ентертаинмент
Објављено: 25. јула 2019. године
МСРП: 14,99 УСД
У освежавајуће модерном потезу наслов Турок: Бекство из изгубљене долине тачно вам говори о чему се ради у овој игри. Титуларна звезда Турок тражи да побегне из 'Изгубљене долине'. Управо о томе се ради у овој игри, јер постоји врло мало резова и дијалошких оквира који ће вас навести да се дешава. Рођен из такмичења које је Универсал организовао за мање тимове да ураде нешто са једним од својих ИП адреса, ово се скоро осећа као тачан тип игре који ћете видети како излази из Гаме Јам сесије. Лако је и тачно.
Одважним потезом стрелаца који су дошли раније, Бекство из изгубљене долине је изометријска акциона игра која има више заједничког са Бастион него било шта што је Аццлаим икад објављен. Имате основни мелешки напад, напад удаљеног лука, извртање котача и способност прескакања / пењања одређених ивица. Све је једноставно и, на папиру, требало би да олакшава игру са којом се можете покупити и охладити. Чак и ниво дизајна ретко опорезује, напредује углавном линеарно, са малим одступањима од главне стазе за надоградњу.
Такође желим да напоменем уметнички стил, што је још један одлицан одмак од онога на шта су навикли фанови игара 90-их. Турок, његов пријатељ Андар и сви непријатељи личе на ликове цртаних филмова у суботу ујутро, уместо мрачне, језиве интерпретације коју су стрељани имали. Изузетно је симпатично, изгледа врло оштро у ХД резолуцији и несумњиво је шармантан. То је уједно и најбољи аспект игре, дати нови изглед старом класику који се осећа као креативна интерпретација, а не само регургитиране глупости. Нажалост, то се тиче свега позитивног што могу дати за ову игру. Приколице и снимци неће успети Бекство из изгубљене долине правде, јер је то вероватно најломља и фрустрирајуће најспорија игра коју сам икад играо.
Као што је проблем са већином изометријских наслова акције, ако судите о удаљености између вас и непријатеља, то је срање. Не помаже да изгледа да је Туроков основни напад борбе три центиметра испред њега, али често ћете бити иза непријатеља и не можете да процените где се налазите на екрану. Спојите то са додге ролом која вас некако оставља отвореним за нападе после употребе и сваки систем се никада не преточи у масивну мигрену.
Радње су све једноставне и изводе се помоћу основних притиска на дугмад, али покушај извршавања док су хорде непријатеља на врху вас изазива много боли. Први ниво вас не припрема правилно за тешко разбијање душе Бекство из изгубљене долине је, што није нешто што сам очекивао од овог ликовног стила. За записник, добро сам што су игре тешке колико и програмери желе да буду Бекство из изгубљене долине Чини се да је изазов збунио са обичним неправедним.
Ако уклоните колико често ћете умирати неуредним контролама, лошом видљивошћу и кажњиво грозним шефовима, нивои у Турок: Бекство из изгубљене долине вероватно би трајало око 15 минута. У игри је само шест, а чини се да је напор уложен у нагомилавање потешкоћа уместо на пружање поштених изазова играчу. Признаћу сваку област која има другачију тему и представиће јединственим непријатељима играча, али сви функционишу на исти начин и често вас бацају у великом броју уместо да се међусобно допуњују.
Најбољи (најгори?) Пример који могу дати је из трећег нивоа. Ваш вјечно неспособни партнер Андар - говорећи о томе, ова игра некако не укључује кооперативну игру - заробљени су од 'Монкеи Мен', па Турок мора да се бори с њима да би га спасио. Док почиње са само два непријатеља која вас нападају, игра повећава тај број двоструко за пет различитих таласа непријатеља. Њихови обрасци покрета су погрешни и без понављања, тако да немате појма где ће кренути. Праве винове лозе код Турока које га везују кад се повежу. Уместо да пусти играча да разбије дугме да изађе из ове замке, Турок седи тамо као глупан неколико секунди, што даје непријатељима довољно времена да нападну.
Без обзира на потешкоће које сте одабрали, непријатељи вас нападају за три ударне тачке вашег здравственог стања. Мислим да вам не морам рећи како то иритантно постаје након неког времена. Не можете се предиктивно померити да избегнете ове нападе, а навођење непријатеља да се чак и отворено траје заувек, глупи увод дијалог бок се појављује сваки пут када поново покренете, Туроков напад има тако ограничен домет да ћете често пропустити и препустити се Отворено, измицање је готово бескорисно јер непријатељи то могу игнорирати, стрелице су бесмислене док се непријатељи пребрзо крећу ... Знам да се овдје ратујем, али мисли ми се пробијају кроз главу и ријечи излазе из мојих уста у том тренутку готово натерао ме да покуцам на врата са шарки.
Ни ово не одустаје током целе игре. Као што рекох, уместо да пружи здрав изазов играчу за који је потребна вештина да се савлада, чини се да су Пиллов Пиг Гамес створили 'потешкоће' да надокнаде опсцено кратке нивое. Чак и када знате како се борити против ових претњи, наведени тренуци нису ништа лакши. Игра је само непоштена у томе како опорезује играча у било ком тренутку. Што је још горе, у одређеним тренуцима вам активно губи време тако што понављате тренутке дијалога који се не могу применити или резати.
Скоро да бих му могао опростити нешто, али прави тренутак који ми је узео торту био је на последњем нивоу. Да бих тачно описао бол који сам прошао, морам мало боље да поставим бину. Када сам први пут започео Турок: Бекство из изгубљене долине , Одабрао сам 'Хард' јер озбиљно нисам очекивао пуно. Први шеф ме је уништио, па сам лажно претпоставио да је режим уравнотежен за заједничку игру. Кооперација није опција (као што је горе наведено), па је заиста намењена мазохистима. Спустио сам је на „Средње“ и успео сам да напредујем на трећи ниво. Трећи шеф ме је одмах поравнао. Пошто сам мало мрзео себе и заиста сам желео да свима пружим најбољи могући преглед, поново сам покренуо други пут, прогутао понос и ставио игру на 'Лако'.
И након свега тога успео сам да напредујем до крајњег нивоа након четири и по сата и наишао сам на борбу шефа са два невидљива гуштера. На земљи се, на срећу, могу видети њихови трагови, али често су искакали иза мене док сам циљао оно што сам сматрао једним од њих. Андар, мој увек вредни пријатељ, ударио би ме стрелицом и прекинуо мој напад. Истог тренутка би гуштер излетео и угризао ме одострага док се нисам могао помакнути. Покушавајући да избегнем ролу како бих избегао већу штету, налетео сам равно на други гуштер, нисам видео ко ме је поново угризао и пипнуо ми здравље на готово половину. Будући да игра није прождирала моје постојање с тим, првобитни гуштер ме ударио трећи пут и оставио ме са једним бодом ХП-а. Зашто једноставно не убијете моју породицу док ви то радите?
најбоље средство за чишћење нежељених датотека за Виндовс 10
Јесам ли икад завршио игру? Заправо, јесам.
Након што сам псовао плаву црту, искључио игру остатак дана и кажњавао се у теретани следећег јутра неколико сати, успео сам да срушим копиле после још пет покушаја. Немам појма зашто сам био тако одлучан, али дело је учињено. Убрзо након тога, крајњи шеф био је преда мном и он је упоредо шалио. Турок: Бекство из изгубљене долине не може чак да одржи свој БС доследан.
Али заиста, идеја о овом наслову није лоша. Не знам зашто Турок не може бити љубазан акциони наслов који има више заједничког са стриповском линијом од стрелаца 90-их. Чак и заиста копам уметност, а боли ме што пишем о томе колико је све страшно. Знам да су то направиле две особе и замишљене из конкурса, али ово заиста није прихватљиво издање.
Моја једина нада за ово писање је да људи искрено читају речи које сам изнео. Заиста не желим да неко брзо погледа резултат и крене: 'Знао сам! Моје детињство је мртво, а ови програмери су шакачи! волео сам Турок као дете и те игре и даље постоје онакве какве су биле. Не осећам то Бекство из изгубљене долине је издаја моје младости или нешто мелодраматично. Углавном сам само узнемирена што се ова сјајно допадљива игра показала шокантно сиромашном.
Дакле, осим ако нисте расположени да уништите дан и можда вам одузму неколико година живота, учините себи услугу и прескочите Турок: Бекство из изгубљене долине . Ма какав био основни концепт, није се показао добро.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)