review total war warhammer
Вааагх!
Прво сам ушао Вархаммер око 2001. године, кратко сам чуо за игре под водством радионица Фантазија власништво неких мојих пријатеља као инспирација за Варцрафт серија, али никад с тим у вези нисам била све док нисам почео да глумим 40К издање стоне игре. Упоредо са војском свемирске марине Хаос, Дарк Елдар, Блоод Ангел и Орк, почео сам истраживати мање оријентисане научне фи. Фантазија руку, много на тугу моје играчке групе.
Да, нико није хтео да се „уназади“ на мање популарну, нешто старију верзију без Спаце Марина. Срећом, Фантазија линија живи са играма попут Тотал Вар: Вархаммер .
Тотал Вар: Вархаммер (ПЦ)
Програмер: Цреативе Ассембли
Издавач: Нов
Објављено: 24. маја 2016
МСРП: $ 59,99
Видели сте људе, орке, патуљке и вампире који их извлаче више пута раније, али Вархаммер постоји толико дуго (од 1983.) да је заправо утицало на многе пост-Толкиенове фантастичне области. То је бастион лоре - бунар толико дубок да у њега можете бацити новчић и никад не чути дно. Екрани за учитавање су препуни цитата из разних кодекса, романа и апокрифа, а да се не сматрају претјерано застрашујућим или езотеричним за придошлице.
Тачно у форми, Тотални рат -стиле кампања је извлачење овде, које се добро повезује са већ постојећим универзумом. Али важно је напоменути да је за разлику од свих осталих Укупно наслов, који се ослања на стварне догађаје, постојало је неколико слобода које би Цреативе Ассембли могао искористити како би створио занимљивије искуство које не изгледа као потез њихових осталих напора. Варцрафт ИИИ -ешки јунаци мењају пејзаж борбе за једног, као што то чине и магичне уроке и летеће јединице. Има више кинематографског осећаја како у погледу бомбастичних цутцена, тако и игривости.
Сви ови елементи ипак не негирају тактичку дубину мотора. Играчи ће и даље морати пажљиво да распореде кретање сваке јединице на џиновској отвореној мапи, преузимајући израчунати ризик како би се осигурало да њихова економија не пропадне или да непријатељ не преузме кључно упориште. Не бих рекао да је мотор прилично једнако запањујуће Схогун 2 (мало је више заснован у тмурности, недостаје му прелепи уметнички осећај претходника), али на вишој опреми заиста можете видети појединачне детаље у свакој јединици, чак и када је зумирате.
Тактичка маштовитост и даље је најважнија упркос штиху, тако да немојте мислити да је ово привремена верзија игре. То још увек укључује проналажење и одабир индивидуалних технолошких стабала (која нуде поправке попут јефтинијих трошкова регрутовања), одржавање трошкова и прихода за одржавање ваше војске и одржавање савеза путем дипломатије или трговине. Сама кампања је заиста отворена, јер у основи можете сакупити читаву војску и владати пуком снагом воље, или се одлучити за опрезнији пут.
Шта је заиста цоол у вези с одређеним фракцијама Вархаммер је да се сваки осећа потпуно другачије један од другог. Не морате бити историчар (на пример, што Партхиа разликује од Картагине у претходној игри на пример) да бисте могли да уочите разлике између одређених фракција или врста оклопа - не, нијансе су невероватно очигледне и игриве, у добар начин.
Људи су релативно на средини пута, али Патуљци имају врхунску артиљерију и приступ рунским производима уместо магији, Греескинс (Оркс) успева у чистом броју са врло мало технологије и не тргујући се могућностима, а Бројеви вампира одликују се магичном употребом и имају више елитне, централизоване јединице. Патуљци и Греенскинс могу приступити подземним тунелима под називом 'У току'.
шта је испитивање аутоматизације у тестирању софтвера
Што сам више играо, више сам дубине открио, иако је изван ових номиналних промена. Људи не могу да заузму територију ако није од ривалских људи или од васпирских грофова, што присиљава играче да бирају и бирају своје битке. Греескинс с друге стране подлеже 'Вааагху'! механичар који додјељује бонусе за брзи напад. Ако их опсједу, патуљци ће морати заузврат одговорити због модификатора 'замерке', а гробови вампира могу напасти подручја за која тврде. Упркос чињеници да су само четири војске на почетку, све их је забавно играти и водити у потпуно различите кампање.
У срцу Тотални рат је стварни ... рат, а испробана и истинска борба у стварном времену и даље добро функционише у тандему са скретањем са светом-скретања. За неупућене Тотални рат игре имају тенденцију да се фокусирају на интимније битке, а не на раширене афере као што су наслови СтарЦрафт , који се често спуштају до жице ако нисте у потпуности спремни да кренете у сукоб. Манипулирање јединицама с контролним групама или добром старом кликом миша и даље је цинцх, а ваш задатак је углавном премјештати јединице тамо гдје требају ићи, а не управљати микро способностима. Надземна тактичка камера и снага за заустављање битке како би ваши лежајеви нудили више него довољну контролу.
Чак и након играња кроз сваку кампању, још увек ми је добро месецима када су у питању ствари. На располагању је 37 мисија потраге и отприлике 50 карата за прилагођене мечеве на којима можете експериментирати са било којим јединицама или војском у било којем тренутку. Скирмисх мод је такође јак, употпуњен са мултиплаиерима који заправо имају приступ листи сервера и опцији за ЛАН играње уз уобичајену механику за шивање.
Међутим, постоји упозорење. Награда која ми је дата није била најстабилнија, и мада није била тако бучна Рим ИИ са моје стране, није ни приближно тако поуздан аттила био на лансирању. Програмер је планирао закрпу за један дан који ћемо наставити покривати и истражити, али за сада сам наишао на повремени пад (обично када се превара са корисничким сучељем изван битке) или штуцање. И иако се у овај преглед не узима у обзир, долази још садржаја, и бесплатних и плаћених. Након убиства због навијачког надметања, цела војска Хаоса (заједно са сопственом кампањом) биће додата као бесплатно ажурирање након лансирања, а више фракција (Скавен, молим вас) биће доступно као ДЛЦ.
Изван Схогун 2 , Тотал Вар: Вархаммер је мој омиљени Укупно игра до данас. Развој овог пројекта мора да је био огроман подухват, јер некако успева да не жртвује основне принципе серије док остаје веран непрестано раширеном изворном материјалу Вархаммер универзум. После скоро две деценије историјских битака, давање команде чаробној војсци мртваца представља дах свежег ваздуха.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач. Наша рецензија је првобитно објављена 19. маја 2016.)