if i made my own racing game
Тако би се икада десило
Са оба Дривецлуб и Форза Хоризон 2 Ако ударам улицу овог месеца, мој ум је у потпуности у режиму тркачких игара. Ми љубитељи трке овог месеца смо размажени са два врло лепа наслова, а ја проводим своје дане у њима. Касно јесам ово близу добијања брзинске карте ИРЛ.
Много размишљам о тркачким играма. Иако сам деструктоидни становник ЈРПГ-а, одувек сам волео тркачке игре. Од тада их редовно свирам Пол позиција (да, стар сам) и савршено сам отворен за тркаче свих врста, од повремених карташких игара, па све до потпуних симулација.
Али у последње време, након што је провео време са Дривецлуб и Форза Хоризон 2 , Прекинуо сам с тим што би била моја идеална тркачка игра. Обоје ме погађају позитивно, али има доста ствари које бих променио или урадио другачије. И ја имам неке идеје о којима нико још није успео да се претвори у тркача.
Дакле, ево како би изгледала моја тркачка игра.
Сим или аркада? Ухх…
И једно и друго? Не, не желим то, а ни ти не би. Али верујем да постоји средина између симулатора тркача и аркада која би обожавалаце обе стране учинила срећним, као и послужила нове играче са приступачношћу.
Корнер и кочење били би реални - сим-исх - али би им помало помогли тако да, рецимо, ударање угла у превисокој брзини не би било тако смијешно као што је то случај за нове играче потпуно неспособне сим игре . Желио бих да буде угодно за све да уђу и затварају, иако довољно прецизни да би се високо обучени играчи тркачких игара ипак добро провели. То је могуће.
У тркачким играма физика је чудна. Имате неке од најтачнијих симулација икада за ствари попут вуче, окретања и кочења у неким играма, али под истим насловом ћете се одбити као гумена лопта према заштитној шини. Нема смисла. Радије бих да ми је читаво искуство приступачно и прихватљиво него да имам неуједначен одговор какав смо видели у последње време. Ја бих се више нагињао забави него реализму, али хтио бих да све то буде барем донекле усидрено у стварности.
Оштећења од судара? Можете узети или оставити, кажем. Иако ми ни на који начин не смета што мој аутомобил приказује удубљења и огреботине, мислим да је превише времена потрошено на изградњу овог дела тркачких игара. И за шта? У 150МПХ гледате пут, а не аутомобил. Када постоји моделирање о томе како штета утиче на перформансе, на то гледам као на отворени позив да се противници упадну у вас. А то прави игру браника коју нико не жели. О томе касније.
Нека буде једноставно. Без турбо / нитро, без појачања, без плочица за покретање, без додатака за каскадерство, без надоградње - ништа слично. Само гомила сјајних аутомобила који могу брзо и изгледају цоол радећи то. Плин, кочница, е-кочница, волан, брзина. То је све што ти треба.
Али ниједна од оних на терену тркаћих водича.
Једна величина одговара свима
Волим да се такмичим на равноправним условима, тако да за моје тркачке игре не бих имао ништа у начину подешавања погона или прилагођавања делова. Утакмица од осам играча са свим тркачима који користе Додге Неонс требало би да их све одигра на истом нивоу, зар не? Како је фер ако неко од њих измијени издувне гасове како би добио 25 коњских снага?
Можда би било бољег начина да се надокнади могућност куповине нових делова, али све до овог тренутка изгледало је помало ускомешано. Да не бисте радије само добили / зарадили други аутомобил? Добијање новог аутомобила је забавније од клика кроз произвољне пакете делова који возилима дају минимална побољшања.
Нема „куповине“ возила
спајање сортирај ц ++ изворни код
Разумијем потребу за напретком - то вас наставља играти. У већини тркачких игара скочите у почетни или два или више аутомобила, а више их се откључава како напредујете кроз све захтјевније трке. Претпостављам да је то у реду, мада бих радије имао приступ сваком аутомобилу одмах (види Форза Моторспорт 5 ).
Али морате радити на откључавању аутомобила, а затим радити на виртуелном новцу да бисте их купили? А онда, купујете делове за надоградњу? Одступити, чини се непотребним. Мислим да ово све спречава напретек: трке.
Имао бих систем који препоручује аутомобиле за трке, и дефинитивно бих откључао посебне аутомобиле на пунктовима, али за већину бих их имао на располагању на почетку игре, бесплатно.
И док размишљам о томе, хајде да се смиримо на рачунању аутомобила. Зашто нам треба 8 верзија истог аутомобила?
Много нумера
То би требало ићи без речи, зар не? У последње време су се покренуле неке игре са оним што играчи сматрају да нема довољно нумера за цену уласка. Постоји само толико што можете учинити са типовима трке и преокретом стазе. И сачувате неке записе за ДЛЦ касније? Бруто.
Идите са пуно стаза. Полуде. Причали смо Марио Карт бројеви овде. Ко каже да то не можете учинити у стварном тркачу. Разноликост је зачин живота. Нема потребе да се свака стаза заснива на локалном окружењу у стварном свету, нити да их се пажљиво скенира ласером. Направите само добре записе са забавним С-облинама и пуно изравних стаза. Ставите тамо ноћну мору у завоју. Лиценца Лагуна Сеца. Направите то једну стазу са крошњама дрвећа кроз коју продире зраке сунчеве светлости. Волим то.
Нема јебених бумпера
Ништа не уништава тркачку игру брже од лошег АИ. Нитко није волио паметни, унапријед написани властити аутомобил на старијим тркачима, а имати противника магично телепортирати поред себе док се налазите у близини циља (читај: гумене траке) је једнако лоше.
Срећом, ти проблеми бледе. Остао је само један заиста велики проблем који треба решити: браник аутомобили. Ово се односи на то како ће се АИ аутомобили оборити и сударити против вас у изазовима за једног играча. Неке од Гранд Тоурисм игре су биле ужасне у вези с тим, до те мере да је ваша вештина играла само малу улогу у победи у трци. Морали сте се молити да вас не скидају са стазе. Поновно покретање након бесмисленог ударања је норма у овим играма. Ако вас аутомобили без икаквог разлога (читају: као део симулације) у вашој игри не доведу тамо. То је јадно.
10. ред је постигао напредак у овом питању својим најновијим насловима увођењем њиховог система Дриватар. Још није савршено, али барем сте више склони да окривите своје пријатеље него АИ када вас нетко погоди. Форза Моторспорт 5 било ми је први пут да се трка против рачунара осећа стварном. Зато бих желео нешто попут Дриватара у својој тркачкој игри.
Плин / кочница на десној страни, потпун регулатор / точкови
Пре неколико година тестирао сам времена у кругу Гранд Тоурисм да се упореди традиционална шема за контролу гаса и кочнице десне и леве са њиховом опционом схемом десног аналогног штапа. Иако је то далеко од исправног тестирања, могу рећи да сам увек боље поступао користећи аналогни штап. Моје вријеме реакције се знатно побољшава, мој завој изгледа љепше, а мање ме омета то што ми се прсти непрестано стежу. Ово оставља прсте отвореним за одбојнике који ће служити као преклопници за весла, што се једноставно осећа цоол.
Што се тиче контролера и подршке на точковима, знам да је то лакше рећи него учинити. Али ако овде причамо игру из снова, желео бих да сви точкови раде. Сећате се окретног контролера Намцо НеГцон? Да, подржите то. Ставите и Јогцона унутра. Дођавола, узми тај Сега Сатурн Ноћи аналогни контролер унутра.
Прилагодбе исправног типа
Схваћам да је прилагодљивост велика ствар у тркачким играма. То је једно од кључних тачака маркетинга, свакако. Желиш ружичасти аутомобил с пикселном нинџом на њему? Фино. Ја ћу бити напољу док то чините.
У реду сам са остављањем опција за прилагођавање украса аутомобила, али радије бих да произвођачи тркачких игара потроше више времена на прилагодбе које стварно могу користити. Шта кажете на променљиву висину приказа призора у аутомобилу? Не могу бити прва особа која је сањала о томе. Волео бих да могу да променим величину ретровизора или да имам променљива подешавања рефлексије за стакло аутомобила. А сад о некој врсти визуелних упозорења за надолазеће аутомобиле са одабраним приказима у аутомобилу? Моја тркачка игра омогућила би вам да радите ствари на корисничком сучељу како би поглед имао више смисла за играча.
Личност, молим вас
Како су тркачке игре постале нај стерилнији и досаднији жанр игара? Све је сјајно и симулирано, хладно и равно. Шта кажете на неку личност? Сетите се Ридге Рацер-а 4 ? Имала је ону уводну песму убице, луду шему боја и оног момка из екипе питке с великом косом лица. Одличан начин каријере темељен на причама.
Не кажем да бих копирао Ридге Рацер , али сигурно бих ишао даље него што су неки у последње време. волим Форза Хоризон , али клупска култура је више дизајнерска инспирација него истинска личност. Треба нам више.
Не треба нам генерички аватар, а ви можете задржати тог језивог, безличног покретача из симулацијских игара. Или то добро или немојте уопште. Мислим да не би било потребно много да се у ову тркаче унесе нека личност. Нека буде смешно. Фарт вицеви или тако нешто. Нека кола разговарају. Не знам. Само уради нешто!
Музика за моје уши
Нашао бих начин да натерам Фалцом Соунд Теам јдк да ради сву музику. Колико би то јебено било невероватно? У ствари бих од екипе написао тематске песме за сваку од песама како би музика одговарала осећају. Знам да то раде у картинг тркачима заснованим на карактерима, али зашто то не можемо учинити у уличним тркачким играма?
Али узео бих било шта преко плитког, безумног насумичног пописа за репродукцију брзих електронских мелодија. Потребне су нам велике плеј листе за стотине сати игре коју ћемо добити. Сетите се како је Снооп Догг урадио нумеру Гран Турисмо 3 ? То је било фантастично. И на истој сесији сте могли да добијете цоол кисели џез, а затим и нумеру која се љуљала. Лепа музика у тој игри сигурно. Ридге Рацер скоро никада не разочара; пета игра имала је музику са Боом Боом Сателитеа.
Не кажем да песме морају бити лиценциране. Понекад је то управо погрешно. Кажем да би произвођачи игара требали размишљати о својој игри и стварати музику посебно за њу. Лудо, зар не?
Мултиплаиер не мора бити толико тежак
Мислим да превише иде у стварање више играча у тркачким играма. Остао бих углавном асинхрони, јер ствари олакшавају. Волим изазове времена, а они су савршени за асинхроне мечеве. Дефинитивно бих хтео систем изазова попут оног на надолазећој ПС4 игри Дривецлуб . Можете искористити своје перформансе из трке за једног играча и послати их одмах као изазов пријатељима и другима. Стално вођење плоча са најбољим резултатима прати времена и перформансе свих ваших пријатеља. То је све што ти стварно треба.
Наравно, групне утакмице су различите звери. Желио бих да 8 или више играча може учествовати у тркачким турнирима по властитом избору.
То је то. Моје је искуство да су играчи тркачких игара сами. Видећемо како Дривецлуб има, али открио сам да је то обично сваки мушкарац за себе у интернетским тркама. Могло би се наћи начина да се мултиплаиер мечеви сврставају у ранг листе, али уколико играчи на овај начин немају смисла, они ће се држати свог личног времена и ранг-листе најбољих. И то је добро од мене.
Нема плаћеног ДЛЦ-а
Ово је моја игра, зар не? Ако јесте, онда купцима дајем целокупну игру право испред капија. Сви аутомобили, све стазе и све могућности, без изненађења касније. Можда је то лудо.
како да отворим .јар датотеку
-----
Хајде. Реци ми да нећеш играти моју тркачку игру.
Моја игра из снова? Његова срж би била нешто попут новог ОутРун игра са пуно лиценцираних аутомобила и више стаза, са додатним рели тркама. Била би мало конкурентнија, са оштријом управљачком контролом. То би вероватно био огроман неред у игри коју нико не би копао.
Да будемо фер, ових дана смо размажени свим сјајним тркачким понудама. Има нешто што ће се вољети у свима њима. И само ће они постати бољи. Ако не размишљате превише, можете се забавити било којом тркачком игром. Сврабам због неких Виртуа Рацинг управо из неког чудног разлога.