review torment tides numenera
Цастофф, у реду
Мука: Плима Нуменера осећа се издвојеним из друге ере. То је књижна игра која се бави описним текстом и тешким, филозофским разговорима. Најновија понуда инЕкиле Ентертаинмент-а не заслепљује се графиком или револуционарним системима играња. Уместо тога, играчима представља отворену причу о одсутним боговима и језивим ликовима, све замотано у истрошен оквир изометријског РПГ-а.
Ин Плима Нумере , ви играте као лик познат само као Последњи играч. Ви сте тело које је Бог који се мења одбацио и користи домаћине као средство за постизање бесмртности. Иако у Деветом свету постоји безброј других Кастофа, ваш лик представља еволуцију Божје промене која мења. Сваки нови Цастофф је побољшање у односу на оне пре њега. И као такво, ваше постојање као последњег детета у дисфункционалној породици полубогова значи да сте надмоћни.
Мука: Плима Нуменера Највећа снага је у томе што подстиче играче да употребљавају Ласт Цастофф снагу колико год сматрају прикладним.
Мука: Плима Нуменера (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: инЕкиле Ентертаинмент
Издавач: Тецхланд Публисхинг
Објављено: 28. фебруара 2017
МСРП: $ 44,99
Иако је променљиви Бог створио Последњег Кастофа на својој слици, Мука: Плима Нуменера и даље је РПГ који карактерише карактер. То значи да изнад свега осталог, играчи имају изненађујућу ширину географске ширине када је у питању стварање аватар-а. Постоје три главне „лскуо;“ класе у фикцији игре: Јацкс, Глаивес и Нанос, и мада то можда звучи недостајеће у поређењу са другим уносима у жанру, они функционишу као смјерница више него ишта.
Успјех сам пронашао у Цастофу са сједиштем у Јацку чија је перцепција и разговорни таленти били толико изузетни да је могао наговорити Ђавола да запали панталоне. Залагао сам се за пасивне вештине и способности засноване на Виллповер-у, који су мој пут кроз Девети свет учинили преломом сребрног језика превара и нијансираним проверама говора. Могао бих се борити, али само ако није било другог излаза из неке ситуације.
Провере вештина су велики део Мука: Плима Нуменера . Без обзира на то какав лик постаје ваш Ласт Цастофф, неизбежно је да ћете морати да се повучете из својих базена вештина - било Снага, Брзина или Снага воље - да бисте превазишли изазове. Можете да разбијете врата или застрашите импозантног непријатеља са довољно Мигхт-а што је лакше и да се увучете у латентна сећања на давно мртвог хероја са правом количином Снаге воље. С времена на време, изненадили су ме различити избори и тренуци прилика који су се представили током моје потраге.
јава вс ц ++ што је боље
Чак и ако завршите у борбеном сусрету (или у кризи како је називају у игри), борба је ретко (ако икад) ваша једина опција. Током мог двадесет и нешто сата путовања Нуменера , Никада нисам погодио тачку у којој сам се пробијао кроз своје непријатеље само да бих напредовао. Свака криза је више загонетка него скретаница. Ако обратите велику пажњу на своје окружење, постоји велика шанса да се у близини крије алтернативно решење ситуације. Чак су и борбе против етеричног Великог лошег, заносног створења званог Туга који неуспоредиво љути лови Променљивог Бога и његове Кастофе, имали више пута до завршетка сусрета. За оне који више воле мозак него браон, Мука истиче се у стварању вишеструких стилова који се осећају одрживим и вредним.
Имати способност избегавања отворених битака иде дуг пут јер борба ту највише пати. Систем заснован на потезу је функционалан, али чак и са мноштвом вештина и сарадника који помажу да се снађе, и даље се осећа неспретно. Ако устанете да подигнете своју оштрицу непријатељу, вероватно ћете бити окружени и надбројени у прва два завоја. Чак и када су у питању борбе оријентисане на борбу, одређени Кризи се завршавају као више проблема него што вреде, посебно уз сазнање да можете само да изговорите из ситуације.
Дакле, док то не могу препоручити Плима Нумере свакоме ко тражи задовољавајућу борбу могу се похвалити заокретима изградње и приповедања света. Девети свет стоји на остацима заборављених цивилизација. То је визија Земље милијарду година у будућности; сањив спој фантастичне архитектуре и географских формација слојевитих на срушена краљевства и срушене градове. Локације у које путују Последњи Кастофи и пратиоци су евокативне, у распону од скривеног светилишта у којем се налазе многи преостали светски Кастофи, до месног подземља, званог Тхе Блоом, које се помера и стењава како се шири и прождире свакога ко налети на њу. мистериозне жеље.
Постоји значајна пажња у оживљавању сваке локације, карактера и једнократне линије дијалога. инЕкиле Ентертаинмент обавио је хвалевриједан посао оживљавајући поставку стола Монте Цоок помоћу вртоглаве количине писања у игри. Ретко сам икад осетио потребу да носим наочаре док играм неку игру, али непрестано наношење снажног писања и незаборавних сусрета натерали су ме да пожелим да никада не пропустим ниједну реч.
Плима Нумере Прича истражује природу постојања и смисао моћи. Свака акција и разговор има своју последицу, коју представљају сталне осеке Плима. Наводно испољавањем природних сила, свака од пет плиме реагује на ваше одлуке, утичући и на свет и на оне са којима се сусрећете. Било суптилна или далекосежна, способност Ласт Цастоффа да мења и користи Плиме ради сопственог добитка игра велику улогу у свеобухватној причи, додајући осећај тежине практично сваком избору који играчи праве. Од роњења у напола заборављену меморију до заустављања робовласничког прстена, игра никад не просуђује ваше поступке. Уместо тога, бирате избор и смена Плиме. Свијет иде даље, али морате живјети са посљедицама сваке акције.
Разне делове Мука: Плима Нуменера заједно у чврстом паковању. Иако није савршен, нема сумње да се ради о РПГ-у који ће се свидети одређеној врсти особе. Девети свет, са свим својим бизарним становницима и егзотичним локацијама, вреди истражити споријим темпом. Изван вашег главног циља - откривања природе вашег постојања као одбачена марионета Бога који се мења - постоје десетине споредних потрага и диверзија. Свака шупљина и тајна имају тајну, било да је то нека ствар или делић увида који се дели из уста мученог мутанта.
Попут начина на који се Девети свет диже из пепела других цивилизација, Мука: Плима Нуменера је слојевито искуство. За играче улога који желе да доживе игру посљедица и искривљену фантазију, исплати се авантура.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)