kudo tsunoda duality being gaming celebrity
Медијске познате личности су мач с два оштрица. С једне стране људи имају тенденцију да их воле или мрзе, а са друге стране дају иконичну личну слику индустрије за спољашњи свет, на боље или горе.
На гамесцому 2010, добио сам прилику да разговарам са Кудо Тсунода током оног што је требало да буде интервју о Кинецт-у. Будући да је водитељ пројекта Кинецт у Мицрософту, било је прилично тешко из њега извући нешто што није било типично 'зашто је Кинецт одличан'. Ипак што сам му више питања поставио, то ми је више било треперења наговештаја о човеку иза лица „Кудо Тсунода, оног типа са сунчаним наочарима“.
Уместо да проверавају познате Кинецт информације, Кудо је занимљивије гледати као људско биће. Поготово зато што је прилично поларизован лик у индустрији игара када је у питању мишљење гејмера о њему. Или сачекајте, поларизовање значи да неко мора имати и мрзе и обожаватеље, зар не? Било како било, ево га.
Ти си бренд
Ако о Куду имамо све што знамо, то је да је он одмах препознатљив лик. Сунчане наочале, које он очигледно носи због осетљивости на светло, урбане одеће, знајући како изгледа дно ципеле за аватар. Сви га знамо до сада. На главној речи ГДЦ Еуропе, Давид Цаге је говорио о томе како се сам фокусирао на име Давид Цаге као бренд током развоја и промоције Хеави Раин. Најблаже речено, узмите у обзир разлику између ' Пљусак , игра коју су објавили Сони Цомпутер Ентертаинмент 'и' Пљусак , игра Давида Цагеа. Дуго је говорио о томе како се не ради о егу или некој хедонистичкој основи, већ да је то учинио како би се ослободио ограничења права ИП-а и издавача и задржао више полуга при одржавању креативне контроле.
Јер ако би људи на крају вољели Пљусак , тада би их вероватније занимало следећа игра Давида Цагеа. Иако ако само гурнете промоцију јер је ваша игра 'то' Пљусак игра “, само ће мала мањина у потрошачкој бази гејдера чак знати да је ваша следећа игра од истог момка чија је креативна визија покренула развој Пљусак . Ако се ваш издавач непрестано жали на потребне промене у ономе што мислите да би требало да буде игра, онда сте у много бољој позицији да задржите креативну контролу ако сви већ знају ко сте; продаја игре би претрпела ако би напустили процес развоја.
Он је апеловао на програмере да се у будућности више промовишу том врстом само брендирања. Не толико да би сводили себе као да су г. Девелопер Ескуире ради славе, већ само зато да задрже своју креативну контролу и да их издавачи не осрамоте хировима и страховима. Чини се да је Кудо или сазнао да је година пре Давида Цагеа то учинио, или је то само он. Да будемо фер, Кудо Тсунода није толико програмер „креативног“ типа као Давид Цаге. Иако обојица имају пуно идеја о томе како радити ствари на овај или онај начин, њихова позадина и фокус су потпуно различити. Постоји разлика и у томе како се представљате. Ипак, на неки начин су слични у начину на који се тренутно могу сматрати играћим славним личностима.
Разговарајући са Кудом, чини се да постоји огроман зид добро припремљеног ПР односа између приватне особе Кудо и онога с ким разговара у интервјуу. Он је заправо толико добар у томе да је застрашујуће. Када радите са ПР-ом и другим врстама спољне комуникације, лако је створити облик секундарне личности који себе представљате спољним светом. Неки су такви какви изгледају, а неки се и понашају тако. Употреба такве секундарне персоне такође је сигурна на један начин, јер одржавате велику удаљеност између масе људи с којима комуницирате и самог себе као приватне особе. На други начин, међутим, увек постоји ризик од замагљивања линија између стварног вас и портретираног вас док настављате да користите ову методу. Све док не будете завршили са комбинацијом ко сте некада били и ко сте покушали бити.
Ноћ свађе ПР
Док се Кудо кретао из затвореног студија ЕА Цхицаго ( Деф Јам: Икона , Фигхт Нигхт Роунд 3 ), који је формирао из студија НуФКС и у којем је био извршни продуцент, до радног места креативног директора Геарс оф Вар 2 и коначно на пројекат Кинецт. Питао сам га да ли има неке конкретне циљеве које жели да постигне радећи на Кинецту, прилично стандардно и лако питање. Одговор који сам добио био је прилично занимљив испод површине.
који је најбољи софтвер за копирање ДВД-а
свуда:
'Мислим да је занимљиво, као, и волео бих да вам кажем да сам то планирао као од самог почетка, али није баш тако. То је само нешто што, кад се осврнем на све игре на којима сам радио, то је само занимљива нит која постоји током свих игара, знаш да сам увек била веома заинтересована да покушам да добијем више контроле засноване на гесту као начин прављења искуство више имерзиван . Јер више волите да је уклоните контролер као слој апстракције, то се више осећате као део искуство јел тако?
А знате да сам радио на боксерској игри која се звала Фигхт Нигхт, а са Фигхт Нигхт-ом смо желели да изградимо врло добро контроле засноване на гесту па ако сте хтели да баците ударац, узели сте аналогни штап 360 и бацили ударац, морали сте се тако макнути удесно и сагнути према напријед, тако да померите аналогни лук и лук напријед и то је то врло рудиментаран начин поступања контроле засноване на гесту десет а контролер . И тако је фрустрирајуће као креативан особа, ако радите напољу ван Мицрософт , да на крају добијете нешто попут контролер и онда морате да преузмете своју креативност и ставите је у стварност контролер да схватим како то натерати.
Али сјајна ствар у томе Мицрософт било је: можете партнерити са особама из хардверског тима, сарађивати са људима из тима платформе и заиста добити креативан , итеративни циклус који иде, како заиста можемо направити имерзиван , ех, знате, систем у којем користите своје тело и користећи свој глас да бисте заиста поставили људе искуство . И мислим да је то била, знате, Фигхт Нигхт или је то Деф Јам: Икона или било која игра на којој сам раније радио, то су ствари које смо покушавали да урадимо кроз контролер али то сада стварно можемо учинити на много бољи начин Кинецт '.
Пхев, јеси ли све добио? Постоји неколико начина да се гледа такав одговор. На површини, ово је само неко ко користи речи о буззовању (искуство, урањање, контроле засноване на гестовима) и личну историју да би је умешао у структурирани одговор који резултира „Кинецтом је сјајно“. Ако погледамо даље од тога, Кудо је био неко ко је радио на ономе што сада знамо као 'Флицк-Ит' систем Фигхт Нигхт Роунд 3 . Заиста верујем да није имао план да такву схему управљања зрцаљењем зрцала претвори у нешто што је желео да изгради као своје животно дело. Вероватније је да је смислио неку идеју и да му се чини логично погодно радити на Кинецт-у на проширењу те идеје, а да није потребан контролер.
Брзина и флуидност његовог одговора значи или да је потпуно спреман за такво питање, или да је тако добро обучен у кадрирању одговора из тачака разговора да може да направи структуриран и брз одговор у лету. И није изван домета маште да је последње, јер је на Универзитету Џорџ Вашингтон дипломирао философију 1992. године. Знам да би неки од вас више технолошки оријентисаних читалаца могли да се ругају таквом степену, али филозофија вас учи да анализирате и размишљате на структуриран начин који је бар бољи темељ креативне мисли и структурираних језичких вештина од проучавања трошкова обраде користећи реално време на мегатектурес-има.
Свако питање које сам поставио на крају је претворено у одговор о томе колико је Кинецт био сјајан на сличан начин. Резимирао сам неке од њих да илуструјем структуру његових одговора:
П: Док сте радили на Кинецту, да ли сте пронашли неке ствари за које мислите да би створиле нову врсту визије за оно што желите да видите низ линију?
За: Постоје занимљиве ствари када се развија за Кинецт. Кинектималс је сјајно јер вам омогућава изградњу односа према виртуалном лику (тј. интеракцији између људских медија). Кинецт је одличан јер можемо видети да више ових ствари иде напред.
П: У прошлом интервјуу рекли сте да желите да уроните програмере у „методу школе понашања“ за програмере. Како сте то урадили са Кинецтом?
За: Потпуна телесна контрола лика. У аркадама волите играти игру мотоцикла због које се осјећате као да возите мотоцикл. Кинецт је одличан јер на екрану видите шта радите. Кинецт је у основи аркада у вашој дневној соби. Такође, урањање.
П: Шта је са КСБЛА?
За: КСБЛА сигурно, а не о чему сада причамо. Ксбок ради добар посао пружањем технолошких иницијатива доступним мањим програмерима и индие програмерима и видећете више новости када се приближимо покретању. (напомена: нови софтвер Кинецт софтвера и даље се интегрише у КСДК који је доступан било којем званичном Ксбок Девелопер-у)
П: Постоји ли заштитни слој у случају да Кинецт сликате голе фотографије?
За: Да, прво идемо на веб страницу, тако да знате, људи могу ићи и видети који садржај се може делити, а шта не може.
П: Ох, прво је оцењен?
За: Не причамо превише о томе како то још ради, али очигледно је контрола приватности врло важна. Родитељска контрола је већ на кбок-у, људи ће моћи да деле садржај који желе да деле, а не оно што не би требало да деле.
разлика између имплицитног и експлицитног чекања у селену
Трљање по површини
Дакле, овде имамо некога ко добро зна како радити ПР у дугом одговору који углавном има смисла када га чујете уживо. То нам не говори много о некој другој особи осим о томе да је он стварно добар у пријатељским, приземним, приликама за ПР док остају на поруци. Али када сам га питао како је рекао да воли да га инспирише град у којем живи кад ради на игри и да ли је то и данас тачно, нисам добио одговор који сам очекивао. Након што је одрастао у Њујорку, а потом неко време живео у Чикагу, Редмонд, ВА и око њега нису изгледали као надахњујући локали за некога попут њега.
Кудо је причао о томе како има пуно више породице у околини Сеаттлеа и како му се то свиђа. Да би могао да дође до његове породице и игра се игрице. Заправо ми је звучало мало као да се људи око вас који вам не суде, виде као свог шефа или се такмиче са вама, осећате се као и добра ствар према њему. Наставио је да прича о томе како је покушавао да натера породицу да игра Ксбок (360) уместо да игра игре попут Боггле-а и Монополи-а током вечери породичних игара, али они су увек били попут: 'Ох хеј, да, ово је стварно забавно Кудо, ја Драго ми је што радите на овим стварима. Ох, вратит ћемо се сада и играти више монопола '.
Споменуо је како ће његова породица све време бити завршена камером која је звучала превише познато. Без контролера, сматра, било би и много боље. Одговор је завршио тако што се поново (наравно) вратио у Кинецт и рекао „углавном ми је инспирација била то што сам се мучио од играња Монопол и само сам желео да натерам моју породицу да игра више Ксбок-а, што је доста довело до нашег почетног размишљања о Кинецту.
И то покушавам, али само зато да би моји пријатељи и породица откључали достигнућа у сарадњи. Сваком своје. Оно што ме је највише погодило је како ме, иако је усмјерио одговор према „Кинецт је сјајан“, некако наговорио на њега. Ево момка у касним 30-им или раним 40-има који се понаша према спољном медијском свету као да је креативан Петер Пан који не жели да одрасте. Али у исто време је и даље у срцу наишао на љубавну породичну особу, иако се у медијима не чини попут идеалног сина. Криза средњих година? Не знам.
љуска скрипта за упоређивање две датотеке
То није језеро ... то је океан
Па, је ли Кудо само споредна персона за гледање извана, или није? Тешко ми је то рећи. Иако је Цлифф Блесзински више позната личност, где се осећа као да делује онако како јесте, а Давид Цаге је човек са планом који га делује доследно у складу са оним што мисли да је најбоље, Кудо се осећао као да је једна од две ствари. Или је он неко ко се заглавио између себе, свог посла и ПР-а који мора обављати, или је он само онај који има све те улоге. Главни утисак који сам стекао из нашег интервјуа био је да је он вероватно иста особа као и он. Али тада, уз лагани осећај разговора с једном од оних филмских целебова који се окружују пријатељима и фановима, али који се некако заглаве између онога што мисле да би требало да буду и како стварно јесу.
На крају, Кудо Тсунода наишао је на заиста симпатичног момка „уживо у тренутку“ који није усмерен на оно што он у животу заиста жели. А можда су то управо особине које желите креативном директору: неко ко може размишљати о лудим стварима на начин да више структуиране личности изгледају лошије. Али да сам му дао један савет, то би био: 'Човјече, одмори се након што се Кинецт покрене да размисли, напуни свој подрум аркадним ормарима, купи скупи ауто и смири се са симпатичном и брижном девојком'.
Игре познатих личности су сада овде и оне су ту да остану, без обзира да ли их желимо или не. Иако је сада премало оних који би некога могли називати 'попут Кс-а' као у филмској индустрији, тек ће их у будућности бити више јер играње постаје све легитимнија индустрија забаве у жижи шире јавности. Оно што ће нам бити најзанимљивије је како ће се профилирати и како ће се носити са одвајањем својих статуа славних од њиховог приватног живота. Па, то и лукавства у којима нам пружају да се претворимо. гиф слике и иоутубе масх-уп-ови.
Слика Давида Цагеа из ГДЦ Еуропе флицкр