review toren
Не, не Варцрафт трка
Кад сам први пут видео Товер , Био сам заинтригиран. Има уметнички стил уметности, а концепт гледања младе девојке како одраста у жену пред нашим очима како би испунили мистериозну судбину заиста је занимљива премиса.
Нажалост, не иде све онако како би очекивали, бар када је у питању ПЦ верзија.
Товер (ПЦ (прегледан), ПС4)
Програмер: Свордталес
Издавач: Версус Евил
Објављено: 12. маја 2015. године
МСРП: 9,99 УСД
Товер је надреална игра. Почећете као новорођенче, брзо ће прерасти у младу девојку која је наизглед заробљена у џиновској кули без икаквог стварног контекста. Прича је првенствено испричана кроз паметне песме, које вам никад нису на носу или у лице. Добра је идеја, јер постоје неки феноменални тренуци, попут једног одређеног догађаја близу почетка у којем ће проза пуцати преко екрана док гледа у телескоп. Већина приповедака односи се на хероину и њен непосредни сукоб са змајем, али велики део је и унутрашњи, и обрађује херојеву путничку трупу на јединствен начин.
То је само прелепа игра изнутра и изнутра, али мало груба по ивицама. Није оптимално оптимизован на рачунару, па чак ни користећи пристојан уређај (НВИДИА ГеФорце ГТКС 880М 8ГБ, 8ГБ РАМ-а, и7-4810), Товер био је доследно троми на два највиша (па чак и на средња) графичка подешавања, међу мноштвом пропуштености попут пада кроз под и камера која се повремено заглавила. Такође нема много у погледу прилагођавања менија, са оскудних неколико опција резолуције, преклапањем целог екрана и неколико потврдних оквира за замућење кретања и ССАО (оклузија околине простора).
Уз то, имао сам доста проблема са подршком контролера. Упркос више пута испробавању и Ксбок Оне и ПС4 подлога за играње, функционалност би често била прекида у игри или не би функционисала на првом месту. Могу само претпоставити да се на ПС4 ручно управља с њом, али ПЦ порт, који је једина конструкција којој тренутно имам приступ, био је извор свађе за мене.
за шта се користи ц ++?
Гамеплаи мудар, Товер ради на систему са три тастера - један за акције (обично напада или хватање), један за скок и други за 'гледање'. Већина загонетки укључује прилично једноставну платформу, али мора се рећи да је целокупно искуство једнако умирујуће као и уметнички стил. Нарочито ми се свиђа како вам дугме за изглед даје нејасне наговештаје без да вам директно кажем где да идете, а решења ће вам обично рећи 'Не могу да верујем да сам пропустио то гласно' (на добар начин).
Понаша се попут ваше стандардне акционо-авантуристичке игре, са елементима фрее-роаминга, решавања пуззле-а, платформинга, па чак и невидљивости. Другим речима, има мало свега. Товер Механика скакања је врло груба, јер су веома плутајући, али развојни тим чини ствари једноставним, тако да нећете превише често кидати косу изван поменутих проблема.
Слагалице укључују ствари попут убацивања песка у посебно обележене облике, постављање статуа на своје место (попут Ресидент Евил ), и тако даље. Споменути сљедови скривања подједнако су једноставни, углавном укључују брзе покрете како би се избјегао омега напад змаја. Нећете наћи пуно гомила скрипти које већ нема у другим авантуристичким играма, али овде су добро урађене.
Срећом, сваки аспект се једноставно осећа повезано и на свом месту. На пример, почетком игре купићете мач и претворити се у младу жену. Већина аквизиција зупчаника осјећа се као постигнуће са приложеном емоционалном наградом, а не као предмет који повећава ваше статистике за неколико бодова. Механизам сличан РПГ-у је мало и далеко у корист стандарднијих акционо-авантуристичких елемената, али добродошли.
Товер је врло цоол концепт који је суздржан због грубе презентације, нарочито на ПЦ платформи. Истина је, међутим, мислим да би програмер Свордталес требало да настави да прави игре и једноставно усавршава свој додир, јер студио очигледно уме да то учини.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)