review tomb raider
Крема од крафне
Томб Раидер последњих неколико година борила се да пронађе своје место у свету. Игре попут Принц Перзије и Неистражене надмашио је њен смисао за истраживање и авантуру, док је сексипил који је допринео Ларовој раној слави могао отићи тек толико далеко, поготово ако је публика постајала све критичнија према таквој варљивој тактичности. Програмери и издавачи трудили су се да знају шта тачно треба радити са Ларом Црофт.
Као што увек изгледа, одговор је поновно покретање.
Најновији напор Цристал Динамицса покренуо је полемику новим поступком Томб Раидер - подухват који укључује Лара Црофт кроз физички и емоционални пакао у покушају да јој објасни поријекло и обликује је у одважну хероину коју смо упознали и волимо. Био је ризик, и већ је створио проблеме, али морам признати ...
Коцкање се исплатило.
Томб Раидер (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Цристал Динамицс
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 5. марта 2013
МСРП: $ 59,99
У прва два сата, Лара Црофт је тучена, разбијена, ударана, ударана, практички малтретирана, готово удављена, стругана, огребана и бачена. Њено увођење у свет тражења блага није толико авантура колико вежба извлачења сваке последње нијансе срања немилосрдно из ње. Сваки пут кад успе да се закрпи и очисти, можете бити сигурни да ће је за неколико тренутака прекрити блатом, крвљу и печеним ранама - и вриштаће од муке на сваком бруталном кораку.
Понекад, нагласак на Лару боли граничи са опсесивно, одвратним казнама немилосрдно. Долази до тачке у којој више или мање очекујете да видите нешто ужасно болно пре него што се то догоди, тачно предвиђајући одакле долази следећи пад или стругање. У раним поглављима, овај карневал трауме готово је комичан у својој прекомерној маси, али једном када превазиђе своју почетну грба, Томб Раидер смјешта се у чврсту причу о превазилажењу страшних квота и проналажењу свог мјеста у свијету - алегорија примјера за серију у цјелини.
Неколико сати, Томб Раидер престаје покушавати тако очајнички да нас жали због Ларе и уместо тога чини нам одмазду - подстичући играче да се освете као протагониста, а не да заштите макију жртву. Отварање вируса повреде само је наметање, начин да нас мрзе антагонисти - луди култ на острву за које становници изгледа да узимају таоце разорним олујама - и чак чини добар посао да се позабави оним што би било потребно за главног лика видеоигре да заправо убије количину лоших момака закланих у било којој акцији.
Док је свеукупни заплет мало лаган и на крају постаје заглађен у својој мистичности, лична прича о Лари прерасте у нешто што вреди доживети, далеко од експлоатационе казне за коју се чини да је прво изашла.
Еволуира из прошлих серија у серији, и не узимате никакав недостатак Неистражене , Томб Раидер даје нам тежу, методичнију игру, обилно окупану импресивним сетима и тренуцима смирене срџбе која се готово граничи с ужасом преживљавања. Ако се не бори, Лара ће се пењати по стијенама, скакати преко провалија, шмирглати конопцима и решавати загонетке, а све користећи прилично једноставан интерфејс који вам баца у КТЕ-у с једним дугметом како би вас држао на ножним прстима. Иако није сасвим отворен свет, свако окружење је значајно велико и преплављено смешном количином скривених предмета и колекционарских предмета. Како Лара стиже нову опрему, може брзо путовати у претходна подручја и приступити претходно неприступачном територију, гађајући стреличарима коноп да пређе велике празнине или користећи пикаполо за откривање отворених врата.
Додирните дугме на рамену активира Ларине „Инстинкте преживљавања“, истичући предмете са којима је могуће комуницирати, или драгоцене животиње и отпад. Животиње се могу ловити ради искуствених бодова, док се факултативне скривене гробнице могу открити и извршити рацију. Како Лара стекне искуство и узме остатке, може да отпочне своје вештине за откључавање нових способности и занатске прилоге за своје оружје како би им омогућила статистичко потицање и наизменични начин рада ватре. Томб Раидер авантура може бити продужена огромним богатством додатних дистракција у понуди, а играчи су слободни да се врате на острво након што је кампања поражена, како би дошли до 100% завршетка.
Битка је велики део Томб Раидер као навигацију, и то је изненађујуће добра ствар, јер је Цристал Динамицс успео да створи најелегантнији борбени систем. Када су непријатељи у близини, Лара прелази у прикривени став и аутоматски ће се покрити близу прикладних зидова и кутија. Док се већина ликова у игри прекрива наметљивим - и често нежељеним -, Црофт успева да природно и једноставно тече од покривача до борбе за редовно кретање, на начин који никада не делује неугодно или непотребно. Контекстуална анимација игре је врхунска и чини се како зна тачно у свакој ситуацији.
Када се покривају, непријатељи неће моћи да примете Лару, допуштајући јој да се прикраде за њима због тихих погубљења или да их изведе својим новим борбеним луком. Невидљивост може бити валидна опција у већини ситуација, али никад није апсолутна нужност, а често је борба неизбежна. Срећом, Лара се може и више него држати против измучених становника острва, а њихово убијање је толико забавно да мање-више подрива читаву причу о утицају узимања људског живота. Несретни губитак, али онај који се надокнађује у пику.
Иако је основан у традиционалном стрељаштву треће особе, Томб Раидер Борба се у свом приступу осећа динамичнијом од уобичајеног пуцања главе какав видимо у сличним системима. Непријатељи редовно лансирају ватру или експлозивне нападе на Лару, присиљавајући играча да се непрестано пребаци са покрића на наслов. Мелејски нападачи понекад се активирају, захтевајући брз прелаз у измицање и супротстављање својим дивљим замахом. У међувремену, Лара се узвраћа луком, пиштољем, пушком и сачмарицом, с мноштвом погодних експлодирајућих метака, ватрених стрелица и своје поуздане секире у руци за сејање уништења међу непријатељским редовима. Резултат је борбени систем који је хаотичан, али чврсто оркестриран, дизајниран да заустави играче који се осећају превише угодно, а подстичу стално кретање и брзе рефлексе који се обично не захтевају од просечног шута.
Томб Раидер не плаши се прекретног тренутка и одлази у град у неким својим великим низовима јурњава и пада. Било да се клизите низ камениту реку, избегнете пећину испуњену експлозивним гасом или истрчате урушавајућу архитектуру горуће зграде, Лара се суочава са неким заиста климатским изазовима, са окружењима која стално јуре играча или бацају баријере преко којих се морају брзо пребродити , прескочили или уништили да избегну катастрофу. Понекад се игра превише ослања на заседу, чинећи радњу тако брзом да су пробе и грешке често потребне за памћење где су све замке. Већим делом, међутим, ови високо октански низови се стилски повлаче, а ја сам наишао на заиста прави уздах олакшања након што сам прошао кроз неке од најексплозивнијих.
И поред квалитета својих бомбастичних тренутака, Томб Раидер је у најбољем реду када успорава ствари до пузања. У разним тренуцима, Лара се нађе у неким заиста застрашујућим ситуацијама, са атмосфером која је предвиђала довољно да присуствује Силент Хилл игра. Посебан нагласак је подземни затвор препун изгладњелих, бјесомучних лудака. Постоји врло мала стварна опасност за коју треба бринути, али шапат у мраку и призори пропадања крви натопљени су ипак узнемирујући. Слично томе, ти тренуци пре велике борбе, прогони култиста, слушање њихових разговора и припрема за штрајк, стварају велику напетост.
Један од Томб Раидер неколико главних недостатака је његова камера. Иако је компетентна да прати Лару и никад јој не смета, Цристал Динамицс то је намерно дизајнирао тако да се тресе сваки пут када се Лара помакне. Можда је начињен тако да се играч осећа нелагодно и указује на Ларину несигурност, резултат је више сличан дезоријентисаности и неугодности. То је нешто на шта се неко навикава, а на крају авантуре то сам једва приметио, али своју прву половину игре сам провео покушавајући да натерам очи да се носе са покретом, јер не постоји начин да га искључим. . Овакав приступ 'хендикепа' делује у малим дозама, попут Геарс оф Варс 'чувени' роадие рун ', али овде се чини као беспотребан и претеран.
Такође бих волела да Лара може брже и брже да се креће. Постоји спринтер у мултиплаиеру, али из неког разлога он изостаје у соло кампањи. Ово је више лична спрега, међутим, није као да се Лара креће узбудљиво споро - само бих волела да може да се креће брже како би опциони бацктрацкинг постао привлачнији. Још једно мало питање, Ксбок 360 специфичан проблем, је игра која пати од привременог муцања после откључавања постигнућа. Једном када се откључа, игра се замрзава за отприлике секунду до три пута у брзом сукцесији. Нередовна сметња, али ипак неугодност.
Примјетићете да сам управо споменуо мултиплаиер. Никад нисам мислио да ћу ово рећи, али Томб Раидер има интернетску опцију за више играча на коју је под јаким утицајем Точкови рата . Још мање очекивано - заправо је сасвим пристојно. Два тима од четири лица суочавају се у разним начинима играња, једну страну чине Лара и њени пријатељи, а другу чине култисти (да, врло подсећају на ЦОГ-ове и Лоцуст). Уз низ персонализованих учитавања, успона за откључавање вештина, па чак и пуњења једним ударцем убити мелее напад, погрешили бисте када мислите да су Епиц Гамес имале руку у Лариној пустоловини. Мултиплаиер није нигде тако углађен и меснат као Епиц-ови напори, али свакако је забавна забава достојна бар неколико сати игре.
Као и редовна смртна подударања, постоји неколико модова који преживелима и култистима дају различите циљеве. 'Крик за помоћ' преживели су покушали активирати светионике тако што су их ухватили и задржали, док их култисти морају гађати и скупљати батерије које бацају. Свака страна има базну мријест, али се може родити код савезника ако су потпуно здраве.
Занимљиво је да је шема контроле проширена у мултиплаиеру. Играчи се спринтају и поседују мало метар, могу бацати гранате и ручно пребацивати клечење. Различите опције контроле захтевају ментално прилагођавање од стране играча приликом преласка између кампање и мултиплаиера, а ја остајем мало збуњен зашто се улаз мења. Ипак, то је пристојни мали мрежни режим. Постоји пуно разиграних ликова за откључавање и надоградње које се могу купити, док се борбени систем осећа мало грубљи и анархичнији када се придружује другима, али је још увек способан да изазове мало смеха.
Визуелно, Томб Раидер прилично лепа игра, ако не и изузетно чудесна. Иако није тачно Деад Спаце или Црисис , може се похвалити неким добрим малим анимацијским додирима. Сама Лара изгледа прелепо када се креће, посебно опрезан поглед док се пробија по поплављеним пределима, а ја волим начин на који аутоматски руком удари у зид ако приђе поред ње.
Гласовна глума је пристојна, с времена на време, али изванредан комплементарни звучни запис додаје погодне гравитације свим најбољим тренуцима игре. Са јасним менијима, системом карата који се лако чита и корисним инстинктом преживљавања као водичем, ово је врло добро представљена забава.
како се користи Јава за отварање јар датотеке
Томб Раидер могао је тако лако да крене по злу, а његов почетни гамбит изгледа као да креће низ погрешну стазу. Све започиње неким застарјелим КТЕ-овима и апсолутно убацује Лара Црофт у прашину у толикој мјери да бисте скоро сумњали да су се програмери снашли на њој. Овај први утисак је неспретна замрачења, међутим, она која се убрзо разбуктава и открива паметну, промишљену и надасве неизмерно угодну игру. У ствари, сретан сам што настављам са снимањем рекавши да је ово најбоље Томб Раидер игра коју сам играо. Чврсто произведен, компетентан и у својој загонетној и у борбеној борби, ово је једно поновно покретање које успева да недвосмислено супериорније од својих претходника.
Лара Црофт је коначно поново скројила планину важности, а поглед је прилично добар одоздо.