review tokyo 42
бесплатно преузимање програма за чишћење регистра за Виндовс 10
Стил миљама
У центру је неонско срце Токио 42 циберпунк игралиште. Изометрична акциона игра отвореног света има осећај као да би могла да стане у ваше руке; диорама углађене архитектуре требало је окретати и прегледавати из сваког угла. Његова комбинација вијугавих стаза и плутајућих острва евоцира примамљиву визију живота у будућности.
Али постоји опасност усред ужурбаног градског пејзажа у Токију. Уличне банде лутају испод електричног сјаја плутајућих паноа. Убојице преузимају уговоре са терминала налик аутоматима и нико не пази на очи. Сенке организације вуку конце индустрије иза заштите закључаних корпоративних дворана. Ин Токио 42 свет, сви желе да искористе неког другог. Смрт и двоструко опхођење део су свакодневице, јер је смрт само мала непријатност. Коришћењем једноставне таблете, уједавање метка значи и поновну паре неколико тренутака касније.
Токио 42 (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: СМАЦ Гамес
Издавач: Начин 7
Објављено: 31. маја 2017. (ПЦ, Ксбок Оне), средина јула (ПС4)
МСРП: $ 19,99
Комбинација футуристичког града и становништва који колективно игноришу покрете смрти Токио 42 напред. Прати формат који није за разлику од оригинала Гранд Тхефт Ауто , бацање играча у изометријски свет криминала, сталну опасност и обиље креативних играчких могућности.
Већина Токио 42 врти се око преузимања уговора о атентату. Након што је монтиран за убиство, безимени, променајући тело одлучује да постане убица да би унајмио информације о свом издаоцу. То је помало лабава прича, али она се спрема увођењем еклектичне глуме клијената и корпоративних субјеката, који сви намеравају да изазову неку заблуду. Након кратког уводног призора, играчи се пуштају у Токио, где ће ловити гранате на досадним Голферима, подстићи банди ратове између шиљастих Пунксова и добро обучених одела, трчати мотоциклима успаваним преко препуним пешачким стазама или учествовати у било који број једнако апсурдних сценарија.
Сродна глупост Токио 42 мисије помажу у оживљавању његове елегантне поставке. Будући да најбогатији чланови друштва имају мало разлога за страх за свој живот, није изненађујуће да су послови за које ангажују атентаторе полудели. Уместо да се морална рука над природом убијања у друштву које се не боји смрти, Токио 42 одлучује се за лакши, сатиричнији изглед који се уклапа у његову отворену игру.
А тај лаган, лабав приступ примењује се и на стварне мисије игре. Играчи чешће могу да испуне циљеве, ма колико то сматрали прикладним. Попети се на зграду зграде и забити се у сенке како би се елиминисале било које изоловане непријатељске патроле катаном једнако је валидно као и испаљивање ракетног бацача у насипе телохранитеља и одвођење свакога ко је остао да стоји. Токио 42 кампања и бочне мисије - или лудаци који ангажују играчеву помоћ ако желите да се детаљније позабаве тим - не занима их како посао обавља све док мета заврши мртва. Ово подстиче експериментисање и креативно размишљање. Готово увијек постоји више начина за постизање јединственог циља, јер се чини да је свака мисија замишљена тако да се борба третира као загонетка, а не као рјешење.
Исто се може рећи и за Токио 42 укупни светски дизајн. Титуларни град је највеће богатство игре. Толико је детаљна колико је прелепа, пуна телепортера и скривених рута које награђују посматраче атентаторе. Токио је слојевита метропола, са сетом степеница за зубе и разнобојним двориштима која захтевају ротацију камере игре да би се узеле све појединости. Способност манипулације фотоапаратом - која делује слично као и механичар Јесте - додаје дословном слоју дубине игри, омогућавајући јој нејасне стазе и сигурне руте иза зграда.
Иако је то град дизајниран у минијатури, Токио 42 ' с поставком се осјећа живо. Увек постоји гомила цивила која могу послужити као опуштајућа позадина или погодан облик покривања током ужурбаног бекства. Упркос повученој перспективи, увек се чини да постоји нешто занимљиво за гледање, било да је то случајна пуцњава или лењо пузање плутајућег саобраћаја. Ротирање камере около и истраживање Токија између мисија - попут забијања опасног скока између четврти, само слетање на лифт који доводи до неухватљиве нове коже оружја - је вероватно најугоднији део игре. И то нешто говори, с обзиром да је одуговлачење све више страних атентата увек експлозија.
Али док ротирање целог града једним притиском на дугме додаје потпуно нову перспективу Токио 42 , то доводи и до његовог највећег проблема. Једноставно се могу окренути за време бурне пуцњаве. Чак и са пуним арсеналом и бадасс ров-капутом (који не служи било којој другој ствари осим да главни лик изгледа хладно), никада не постоји време у којем играчи нису бројчани. Ваша одрживост се врти око брзог снимања, проналажења насловнице и мајсторства фотоапарата. Превртати га превише пута, померати се и схватати да сте кренули право према налету непријатељских метака дешава се превише често. Токио 42 либерално користи контролне пунктове - готово као да је у тишини признавања ове грешке - али његова камера и даље може довести до неких фрустрирајућих тренутака када борба досегне висину.
Али чак и са повременим нервозама везаним за фотоапарате и неколико изазова који се тичу платформе, мање од звезданих, Токио 42 је узбудљива игра. Његова сатирична приповедања и корпоративни спинови на научно-фантастичној мрежи прилично добро функционирају уз отворени приступ игри, који играчима омогућава да сами дефинишу свог атентатора. Литанија чудних направа (попут мачке која открива непријатељске убојице у близини) и живописних ликова одржавају све све и непредвидиво до краја. Овај окрет у Токију задивљен је за поглед и препун тренутака за памћење, од којих сви вреде умрети изнова и изнова.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)