review the world ends with you
Схибуиа Хеартс И.5 РеМИКС
Мало је игара утицало на мене Свет се завршава са тобом . Иако свеприсутна данас са жанром ЈРПГ, то је био први наслов који сам упознао какав је живот у модерном Токију, подстичући фасцинацију било којом и свим играма које садрже исту поставку. Без њега, вероватно се никада не бих играо Акиба-ово путовање , Шин Мегами Тенсеи: Ђаво преживела , или Токио Мираге Сессионс #ФЕ . Ови наслови су ме обухватили у култури и трендовима Токија, али било је ТВЕВИ која је прво поставила ту заставу
После деценије водећих фанова са иОС портом оригиналног и укључивањем неколико знакова Кингдом Хеартс: Удаљеност од пада снова , Скуаре Еник се још једном враћа у бунар како би присташама дао „дефинитивну верзију модерног РПГ класика“. Свет се завршава са вама: Финал Ремик доноси све, од претходних верзија за Свитцх, заједно са новим поглављем, кооперацијом, ХД уметничким делима и невероватним ремиксаним звучним записом. Једино што недостаје је пристојан начин да се игра.
Свет се завршава са вама: Финал Ремик (Свитцх)
Програмер: х.а.н.д., Скуаре Еник
Издавач: Нинтендо
Објављено: 12. октобра 2018. (ВВ), 27. септембра 2018. (Јапан)
МСРП: 49,99 УСД
Када Свет се завршава са тобом погодила Северну Америку пре више од деценије, била је електрична. Док су Нинтендо и многи други програмери покушавали да шире привлачност игара својим великим, плавим оцеаном, Пицросс-Е програмер Јупитер креирао је нешто посебно за фанове који су уживали у изазовима. ТВЕВИ није био осмишљен за опуштање или игру у којој бисте се могли одвити. Захтевала је вашу пуну пажњу у сваком тренутку, способност разумевања непрозирног борбеног система и истинску љубав према јапанској тинејџерској култури. Они који су остали са њим награђени су Схибуиа-ом пуном боја и шарма и најбољим соундтрацком на Нинтендо ДС-у. Уметност, прича, музика, борба; сви су играли једнаку улогу у стварању Свет се завршава са тобом ремек дело.
Финал Ремик одржава већину искуства нетакнутом. И даље играте као Неку Сакураба, украс, тинејџер који воли уметност и који је присиљен да игра игру Реаперса са три партнера током три недеље. Победа и он добија другу шансу у животу. Изгуби се и заувек је избрисан. Неку, Схики, Беат, Рхиме, Мр. Х, Јосхуа и остали глумци изгледају апсолутно сјајно у високој дефиницији као и пажљиво креирана позадина која Схибуии даје јединствен изглед. Соундтрацк и даље слапи и свирачи могу да бирају између оригиналне музике или ремиксиране нумере, од којих су неке прилично проклето креативне.
Ако нисте свирали Свет се завршава са тобом , приповетка се шири током 21 дана. Сваког дана, Неку и са ким се удружи добит ће задатак од господара горе споменуте игре Реаперса. Сложеност ових задатака варира и често ћете због приче у потпуности игнорисати изазов данашњег времена у корист остваривања алтернативног циља. Неки задаци захтевају само да посетите одређену локацију у Схибуии, иако се већина врти око борбе против буке и решавања лаких загонетки у стилу авантуристичке игре.
Нема насумичних битака Финал Ремик . Од играча се тражи да прво ментално прегледају подручје дајући им унутрашње мисли пролазника и различите симболе за буку са којом се могу борити. Теоретски, што је већи симбол, то је тежа борба. Сусрети се не покрећу док се не изаберу, остављајући играчима да одаберу борбе које ће водити, као и колико борби у реду могу водити. Некуови напади врте се у потпуности око игара које сакупљате током игре. Било да је преузета током приче или је купљена од једног од десетак продаваца у околини Схибуиа, сваки ће пин имати посебан улаз који треба да обавите да бисте активирали његову моћ. Један од првих прибадача који сте добили омогућава вам да запалите непријатеље једноставним држањем притиска на екрану. Већина радњи пин-а је једноставна, а иако можете имати до шест пинова одједном, не можете имати два пина који имају исти унос.
Кључ успеха у борби је проналазак који игле најбоље функционирају заједно у којим ситуацијама. Неки вам дозвољавају да покупите предмете на терену и бацате их на непријатеље, али често ћете наићи на бојно поље без чега да покупе. Онда постоје брендови које треба узети у обзир. Сваки пин, као и сва одјећа коју можете опремити, потјечу од одређене марке. Ако је налепница коју брендирате једна од три најпопуларније у области Схибуиа у којој се борите, добићете појачан бој. Супротно томе, ако користите игле најмање популарне марке, снага напада смањује се на пола.
Може бити неугодно непрестано провјеравати који су брандови у стилу са сваким подручјем које посјетите, али у пракси играчи имају много више контроле над ситуацијом него што се на почетку подразумијева. Континуирана употреба истих игле повећаће њихову популарност, а неколико задатака које тражите да бисте извршили причу ће од вас захтевати да управо то учините. Имам сет Јупитера од мајмунских игара који су тако савршени, да могу непрекидно нападати буку без бриге о прекиду. Ова колекција ме водила кроз око 80% игре, популарност бренда је проклета.
Што се више борите, више можете поравнати игле док се не сматрају савладаним или се не развију у моћнију верзију. Иако се ни једном нисам осетио потребним да се уситним да бих напредовао у причи, провео сам пуно времена фарбајући залихе за те врхунске игле. Тамо где је то можда мало непривлачна рута са оригиналном игром због начина на који се води борба, овде апсолутно није ништа посебно јер је искуство конвенционално направљено до тачке да једва захтева било какву вештину.
На Нинтендо ДС-у, Свет се завршава са тобом представља играчима замршену контролну шему којој треба времена да се научи и савлада. Ви управљате Неку-ом на доњем екрану помоћу оловке, отпуштајући његове пинове нападима разним гестама. На горњем екрану, партнерски лик истовремено напада користећи посебне улазе на табли за смер. Компликовано је - не правим кости о томе - али и тако проклето корисно.
како репродуковати торрент датотеку
Када је игра пренесена на иОС 2012. године, подешавање се променило. Та верзија је у потпуности контролирана додиром, што има смисла за таблет или телефон са само једним екраном. Неку се креће и напада у основи на исти начин као и раније, али партнери се сада понашају као прибадачи и активирају се само када изведете одређену радњу. Док би Скуаре Еник могао да нам пружи трећу контролну поставку - ону која користи све што Свитцх нуди на исти начин као што је оригинал имао на ДС-у - Финал Ремик почива на ловорикама мобилног порта, стварајући ситуацију у којој постоји заиста само један добар начин за игру.
Па, „добро“ је јака реч. Идемо уместо тога. Играње у ручном режиму, који користи додирну контролу мобилне верзије преко целе свиње, савршено је адекватан начин да доживите игру. Није без недостатака - прст нема исту прецизност као и оловка - и није баш оно што бих назвао привлачним, али је услужан. Неки клинови су мање поуздани, попут оних који захтевају да нацртам круг на отвореном простору или држим прст за екран када ме бомбардирају шумом, али нисам имао проблема са победом против непријатеља и шефова доступни нивои тежине
Интерфејс додирног екрана преноси се у режиму радне површине или на телевизијском екрану, а контрола показивача једног Јои-Цон-а заузима место мог кажипрста. Ово је прва Свитцх игра коју сам искусио користећи ову методу контроле и импресиониран сам колико добро може да створи осећај играња са Вии даљинцем. На неколико начина, ово је далеко прецизнији начин играња. Изван битке, Неку се може контролисати аналогним штапом. Када се бавим буком, његово кретање је још увек под контролом показивача, али тастери које користим за контролу и његови напади су одвојени. Јои-Цон такође чини неке од тих мање поузданих игара изведивијим за коришћење у акцији са прецизношћу мрежице.
Толико прецизне колико су контроле показивача, не чине игру више захвалном. Одиграо сам читаву Схикијеву причу са прекидачем спојеним на телевизију и могу рећи, без сумње, да је то било најдубље искуство на конзоли. Мобилна верзија већ је разоткрила елегантну револуцију оригиналног ДС-а, претварајући игру у нешто што би петогодишњак могао да доврши ако се ухвати за иПад свог родитеља. Контроле показивача још више поједностављују искуство. Читав лук Схикија био сам зомби, који је седео на каучу и једва мигнуо зглоб док сам сецкао, пуцао и палио сваки шум и жетву која ми је стала на пут. Мозак ми се потпуно искључио јер није потребно критичко размишљање да би се победило. Само сам десетковао своје непријатеље и повремено сам се налазио у најбољем утиску Јацка Донагхија „Ово је досадно“. Наставак авантуре у ручном режиму било је једино што је остатак искуства учинило пријатним.
Мрзим описивати ову игру као једноставно „укусну“ због моје апсолутне љубави према оригиналу, али заиста нисам уживао у овом другом путовању улицама Шибује. Држао сам се тога не само зато што сам морао на преглед, већ и због тога што је обећање о новом садржају приче било преслатко да бих га пренео.
Рећи ћу вам да би вероватно требало да ублажите своја очекивања о новонасталом сценарију. Вероватно неће одговорити на већину ваших питања, сигурно није одговорило ни на једно, а улога трочасовног, тро поглавља додатака постаје очигледна када победите задњег, шутњивог шефа. Нови дан транспортује Неку и Беат натраг у игру жетелаца за последњи изазов: изађите из Шибује. Задатак је лакше рећи него обавити, јер је овај Схибуиа другачији него раније. Долазећи до имена игре, ова верзија града је ремиксирана. Локације улица су померене и Бука са којом се суочавате сада има различите модификаторе борбе који покушавају да отежају игру. Када се боримо са жабама, ови мечеви су ноћна мора, али чекићем на сваког другог непријатеља прилично лако спустим игле које сам покупио у последњим данима главне кампање.
Док се неки ликови из оригиналне приче поново појављују, главни додатак глумачкој постави за ову епизоду је Цоцо, досадни мали жетилац представљен у мобилним портовима. Њени 'лолс' и 'јфцс' се брзо истроше и њена улога у сценарију за Нови дан може се лако закључити. Иако коначном производу додаје пристојну количину садржаја, нешто што треба довршити у тандему са сценаријем који се враћа још један дан и свим неискључивим изазовима, његово укључивање није довољно значајно да би препоручило ову верзију игре над осталима .
Моје мишљење о Свет се завршава са вама: Финал Ремик је једна од равнодушности. Сва разматрања која су претворена у стварање оригиналног композицијског дела, неодвојивог од уређаја на којем сте га свирали, изостају. На његовом месту је корисније искуство, и иако нисам против да се традиционално тешка игра и учини доступнијом - нешто што је Скуаре Еник већ учинио када је наслов пренио на мобилне уређаје - Финал Ремик Неуспјех у искориштавању размјера хардвера Свитцх показује неразумијевање зашто толико много људи сматра да је оригинал Нинтендо ДС оригинално ремек дјело.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)