review the wonderful 101
Више од зброја његових делова
Тхе Вондерфул 101 првобитно је постављен као франшизни наслов франшизе Нинтендо, а остаци тог плана остају у коначном дизајну. Свирање ликова који се могу играти је лако повезати са неким од највећих имена Нинтендо-а. Вондер Ред (вођа игре) може разбити блокове и пуцати ватрене кугле својим рукама, за разлику од најомиљенијег на свету супер-напајаног водоинсталатера са бебама.
Постоје сличне везе између осталих ликова у игри - Вондер Блуе = Линк, Вондер Греен = Фок МцЦлоуд, Вондер Пинк = Самус Аран, Вондер Иеллов = Донкеи Конг, и тако даље.
На крају, најбоље је то Тхе Вондерфул 101 постала своју игру. Овде има доста тога што ће се свидети љубитељима других Нинтендо својстава, али ово је врло јединствено искуство и заслужује да се наплати као такво. Ослања се на друге наслове попут Хидеки Камииа Изгледни Јое , Оками , и Ђаво може плакати, Супер Сентаи представе из 70-их, раније поменути Нинтендо наслови, са дозом Пикмин бачен са стране, све док је прожет јединственом дивљином која ће оставити чак и оне најјаче међу нама на ивици њихових седишта.
Тхе Вондерфул 101 (Вии У)
Програмер: Платинум Гамес
Издавач: Нинтендо
Објављено: 15. септембра 2013
МСРП: $ 59,99
Концепт игре је једноставан - контролирајте преко 100 јунака док истражују егзотичне локације и бојне роботе и ванземаљце. За разлику од нечега Пикмин где стварно контролишете само један лик истовремено, вашу војску Дивно 101 креће се попут јединственог организма - попут мрље направљене од разнобојних бодљикавих патуљака за бодибуилдинг, наоружане способношћу да се трансформишу у џиновске мачеве, пушке, бичеве, ракете, надгробне споменике, јелло и тона других изненађујућих ствари. Фокус има тенденцију да остане на 'обојеним' члановима тима попут Вондер Ред и Вондер Блуе, али воле Вондер Тоилет, Вондер Систер и Вондер Санта и још 90+ који су ту да пруже руку. То је суперхерој Камииа стила, и не постоји ништа друго попут тога.
Камииа је то већ много пута рекла Тхе Вондерфул 101 никад није била намјера да буде Видљиви Јое 3 , али не могу се не запитати. Колико год волим Изгледни Јое , Остао сам осећај да би, да би серија могла да расте, требало да се прошири скала на велики начин. Управо то Тхе Вондерфул 101 заиста. Потребни су основни концепти и идеје Изгледни Јое и пуше их у свим правцима.
преузмите звук високог квалитета са иоутубе-а
Игра је оцењена као Т, вероватно због целе смрти, насиља, непотребних пузава кундака који су се преливали преко њене спољашњости обложене бомбонима. Читаво искуство осећа се као одрастао гледајући на своје маштарије из детињства, поново га филтрира кроз умове одраслих, за разлику од тога Време за авантуру или ЛЕГО Стар Варс . Такође као у ЛЕГО Стар Варс , све унутра Тхе Вондерфул 101 изгледа као део гигантске, величанствене представе. Кад се виде изблиза, многи ликови модела изгледају као да су могли да потјечу из ере ПС2, али камера се углавном панирала, што резултира импресивнијим визуалима. Има случајева када тврди пластични визуални стил игре потпуно одузима дах, али будите спремни да уочите неколико мрља ту и тамо.
Тон тона игре почиње непристојно блесавим, али прича постаје изненађујуће озбиљна у четвртом поглављу. Овдје постоје двије средишње теме - да свако може бити херој (или негативац) и да се можемо дефинирати на који начин се носимо са губитком и виктимизацијом. Одлична је сцена у којој усамљени вук анти-херој, који осети своје личне губитке (мислим да Батман) даје право на сав бес и побуну, добија своју помоћ коју нећу ускоро заборавити. Невероватни резултат који је снимио пун оркестар (употпуњен тематском песмом) и снажна гласовна глума од ветерана анимације Тара Стронг и Стеве Блум додају кинематографски пољски начин на који обогаћују и контрасту визуелним ликовима сличним.
Куке за централни гамеплаи врте се користећи праве офанзивне и дефанзивне потезе против правих непријатеља у право време, истовремено балансирајући количину метра која вам је преостала. Можете извући четири напада са супер напајањем готово истовремено ако желите (активира се било цртањем облика на Вии У ГамеПад-у или кретањем десног аналогног штапа), али то ће разнијети цео метар, остављајући вас релативно небрањене.
Ако сачекате да блокирате непријатељски напад формирањем дивовског јелло калупа, можете их оставити запањене, омогућавајући вам да изводите (потенцијално) дуги комбиновани жонглер, који, ако имате исправне надоградње, може чак и да донесе зараду назад више метара него што сте потрошили. Опет, то је врло слична формула Изгледни Јое , али уместо да се фокусира углавном на мерач равнотеже са слов-мо, то је мерач балансирања са вишеструким нападима мелее, пројектилима, бомбом која се активира успореним ритмом и многим другим опцијама.
Чуо сам да су други рецензенти имали проблема са контролама, али нисам имао проблема. Као и играње борбене игре, морате имати одређени ниво спретности да бисте повукли покрете и комбинације, али све ће то постати мишићна меморија након неког времена. Знајући да постоје различити нивои физичке вештине којима се тежити помаже даје Тхе Вондерфул 101 осећај дубине, али оно што ме враћа је дубина борбеног система. Игра много више показује како је можете играти на стручном нивоу него Ванкуисх или Луд свет јесте, али то није сасвим беспрекорна учитељица Изгледни Јое био.
Има смисла, будући да је овде толико много покретних делова да би вас нежно инспирисали како да их употребите, било би много тражити. Уместо тога, игра вам показује како да се бавите већином основа и надахњује вас да наставите са копањем да бисте истражили и поново истражили шта ваш велики арсенал супер сила може да учини. Непосредно пре него што сам ово написао, пронашао сам нови начин да се брзо и снажно убијем џиновских корњача. Ово је након борбе против многих корњача. Ко зна - можда ћу сутра открити још бољи начин за убијање роботских корњача.
Део онога што чини потенцијал за повратак игра тако примамљиво долази од свих осталих ствари које можете да учините са својим моћима ван борбе. Толико је тајни које треба откључати овде: Тајне мисије, скривени изазови на свим нивоима, тајни досијеи, нови чланови ваше војске чуда, „капице за боце“ које се постижу у циљу откључавања тајних ликова (Баионетта, Јеанне, Виевтифул Посемана надахнутог Јоеом, па чак и самог Камииа), и још много тога.
Већина њих пронађена је покушајем пробијања у делове окружења за које се чини да нису доступни на површини, или заповиједањем џиновског робота или друге механичке монструозности да преузму свет са Титаниц новим способностима. Чин чешљања сваког инча околине док се крећете између борбе сам по себи привлачан, поготово када они укључују коришћење ваших нових моћи на нове и занимљиве (и деструктивне) начине. Не желим давати превише, али веома сам у искушењу да журим са тим колико волим те Зелда и Избацивање трибине које искачу у игри. Надам се да ћете их открити сами.
Нажалост, ове диверзије нуде и неке од најгорих тренутака у игри. Методе за решавање загонетки и платформи нису увек логичне или једноставне за читање. То је у реду у опционом лову на тајни лик или откључавајуће, али кад вас погоди темпирана слагалица која има произвољно решење, и на крају умрете од ње док гребете по прљавштини да бисте напредовали напред може бити прави смрад. Игра нема тон ових смрдљиваца, али оне које су ту су вредне спомена.
Отприлике су два елемента за истраживање / пуззле по лику који су посебно дизајнирани за Вии У ГамеПад, мада је употреба ГамеПад екрана потпуно необавезна. Можете да преместите ствари на екрану са ГамеПад-ом на ТВ или да се оба екрана подигну на телевизору или надоле на ГамеПад-у преко подељеног екрана ако не желите да поделите пажњу између два одвојена екрана. Нажалост, камера је прилично лоша у овим одељцима, а решења загонетки су или превише очигледна или превише нејасна. Али они се и даље осећају свеже и генерално су забавнији за трчање након што сте већ открили њихова решења.
Кампања је подељена на пролог, епилог и девет поглавља, од којих свако садржи три нивоа. Сваком нивоу је потребно 15 до 45 минута, тако да можете очекивати да ће ваше прво играње потрајати и до 20 сати. Можете да промените потешкоће између врло једноставних, лаких или нормалних између нивоа, а касније ће бити доступно више потешкоћа. Играо сам целу утакмицу на Нормалном, и иако нисам увек добијао одличну оцену на крају нивоа и пропустио сам пуно тајни приликом првог трчања, никад се нисам осетио као да игра претјерано кажњава.
Јава програмирање питања и одговори за писмени тест
Постоји и посебан начин мисије који посуђује садржај из кампање, омогућавајући истовремено приступити до пет играча. Мултиплаиер додаје огроман елемент за понављање у стилу аркада који се готово осећа непотребно с обзиром на то колико садржаја овде већ постоји. Биће занимљиво видети да ли ће то узети следеће.
Било је тренутака рано у моје време са Тхе Вондерфул 101 кад нисам био сигуран којим путем ће кренути. Треће поглавље било је посебно грубо јер уводи ново оружје које није нарочито забавно (у почетку) и има неке од најмање задовољавајућих сегмената платформи и слагалица. Срећом, од тамо се постаје све боље и враћање у то треће поглавље са свим способностима и борбеним стратегијама које сам стекао од тада чини много забавнијим него што је то био први пут.
Тхе Вондерфул 101 је једна од оних ретких игара која постаје све забавнија и више него што је играте. Ако имате спретност да управљате контролама и стрпљење да се борите са неколико битова платформинг / пуззле-бита, убрзо сте спремни.