review kid tripp
Путовање вредно одласка
Носталгија због њега често може људе да разочара. Иако ретро визуални приказ и игра у старијој школи могу бити једноставан пут у срце многих гејмера, потребан вам је чврст радни темељ да га поткрепите, иначе ризикујете да се изгубите у мору ретро новчаних средстава.
Срећом, Кид Трипп је другачији. Она узима срж аспекта „бесконачног“ тркачког жанра, пакује га у визуелни стил који подсећа на еру Гаме Геар и додаје своје дражи и нијансе како би се истакнуо.
Кид Трипп (иПад (прегледан на иПад Мини), иПхоне (тестирано на иПхоне 5))
Програмер: Још није завршено
Издавач: Нот Доне Иет Гамес
Објављено: 24. јула 2013
МСРП: 0,99 УСД (Универзално)
Овде нема дугачког водича, јер сте буквално ударали о земљу. Херој је непрестано у покрету, омогућавајући вам да притиснете леву страну екрана за скок и десну страну за бацање пројектила, док држање са десне стране омогућава спринтање. Ово звучи као једноставан систем, али заправо нуди значајан степен стратегије, јер често морате одлучити када спринтати како бисте направили одређени скок и када бацити пројектил - али не можете оба.
Визуелно су ме одмах погодиле успомене Адвентуре Исланд , човеколики јеж Соник , и нестала Гаме Геар ера - на добар начин. Све тече невероватно глатко, брзином од 60 сличица у секунди, што заиста помаже током тих прецизних скокова. Као додатну напомену, иако је ова рецензија првенствено за иПад верзију, успео сам да је тестирам на иПхонеу 5, који и даље делује сасвим у реду. Поред тога, препоручује се иПад тако да случајно не додирнете кључни сет и не пропустите скок. Тренутно нема праве широкозаслонске подршке, али ажурирање је у функцији према програмеру.
Да дода визуелном шарму, композитор Цхрис Кукла се одлично сналази Кид Трипп звучни запис, стварајући одличан, незабораван звучни запис чиптуна. Сваки свијет има своју мелодију која му даје мало више карактера, а тема насловног екрана је посебно привлачна.
питања и одговори за интервју за информатику за петогодишње искуство
Проћи ћете кроз четири света, тематски иза плаже, пећина, снега и лаве. Доста је разноликости да вас издржи кроз једно играње, чак и ако бих се пожелео да сваки ниво има потпуно јединствене непријатеље без икаквих понављања. Чак и поред тога, сваки свет уноси све више и више концепата док настављате, због чега ћете научити нове начине да пронађете заставу циља.
Део изазова кроз ове курсеве лежи у прикупљању разних кованица разбацаних око, доприносећи укупном резултату и месту на лествицама најбољих. Сваких 100 кованица вам зарађује додатни живот, а губитак свих животних резултата брзо се наставља на вашем тренутном нивоу - али уз губитак вашег резултата / броја кованица.
Трипп игра ме мало подсетила Спелунки у смислу да вам то изричито не говори како да играте, већ вас оставља да сами научите све недостатке. На пример, након што сам у фрустрацији пао са стрмине, додирнуо сам дугме за скок на језеру, само да бих открио да заправо можете прескочити воду.
Још једно искуство учења настало је у облику одмери мојих скокова на главе непријатеља, посебно на каснијим нивоима. Не постоји целина овде је пуно дубине у поређењу са издањима која се продају на мало, али нешто више од тога је за око. Не постоји бескрајни мод, али савршено би се уклопио овдје.
Моје једино право питање је да игра убрзава потешкоће у последњем свету мало превише у поређењу с претходним световима. Мислим, још увек сам успео да је довршим, али последњи ниво је био посебно бруталан, са врло мало упозорења или дизајнерског знака да вам кажем да нешто полази по злу. Вероватно бисте могли да завршите игру за мање од једног сата са просечном количином наставка, али савладавање потпуне трке 'без наставка' може потрајати много дуже од тога. Осим тога, на њима се могу попети плоче са новчићима, за које је потребно мало смрти да би се повукли.
Ако тражите лагано, изазовно поподне забаве, не тражите даље Кид Трипп . Не само да нуди шармантан свет који се осећа познато, али и другачије, већ и ставља ваше тестове на платформу на тестирање са савршеним додирним контролама. Кид Трипп је врло солидан први напор компаније Нот Доне Иет Гамес и пратит ћу их у будућности.