review the testament sherlock holmes
Упркос фрустрирајућим загонеткама, Холмесов гениј блиста
Изгледа да је Схерлоцк Холмес популарнији него икад; било да се ради о спорем шармеру Роберта Довнеи Јр., грубог генија Бенедицт Цумбербатцх-а или америчкој верзији детектива сер Артхура Цонана Доила, Јохнни Лее Миллера, публика не може добити довољно.
Шерлок Холмес већ је неколико година присутан у ПЦ играма, а низ је авантуристичких игара у току, стварајући најпознатије случајеве, као што су Тхе Хоунд оф Баскервиллес, или окренут Јацку Рипперу. Завет Схерлоцка Холмеса међутим, гура Холмеса и Ватсона до крајњих граница у сасвим новом случају.
Завет Схерлоцка Холмеса (Ксбок 360, ПлаиСтатион 3, ПЦ (прегледан))
Програмер: Фрогварес (ПЦ), Спидерс (Ксбок 360, ПлаиСтатион 3)
Издавач: Фоцус Хоме Интерацтиве (ПЦ), Атлус У.С.А., Инц.
Издање: 25. септембра 2012
МРСП: 39,99 долара
Завет Схерлоцка Холмеса је потпуно оригинална прича која ствара много занимљивије искуство у вези са адаптацијом једног од оригиналних романа, мада постоји незнатна тематска повезаност са закључком друге ББЦ серије.
Након што је решио наизглед једноставан случај украдене огрлице, Шерлок Холмес налази да је у медијима његов углед нарушен осветољубивим новинаром. Након дивљачког убиства бискупа, Холмесова поуздана партнерица др. Ватсон презира због наоко нерационалног и ванкарактерског понашања великог детектива. Постаје непромишљен, застрашује сведоке - чак и покушавајући да убију осумњиченог, уместо да их полиција ухапси. На крају Холмес крене у бијег и Ватсон га мора прогонити.
Прича у почетку има раздвојен осећај, углавном јер играч може да одабере сопствену линију из два избора. Због тога се прва половина игре мало осећа на све стране. Изреке о убиству Бисхопа и затвореном отровачу гурају се у страну док Холмес и Ватсон истражују оптужбе новинара против Холмеса, остављајући први део приче нерешеним.
Игра је прилично стандардна акција „кликни и кликни“, али уз убачено неколико занимљивих додатака. Можете преместити или Холмеса или Ватсона помоћу тастера ВАСД и миша, гледишта прве особе или кликом на окружење као што бисте то учинили у већини авантуристичких игара. Никада не постоји нешто што ће захтевати фино кретање, осим једног изненађујуће угодног нивоа на којем контролирате Холмесовог верног крволочног Тобија.
Још један користан додатак је механика која вам омогућава прецизно подешавање избора трагова и ставки на екрану. Ако кликнете на један траг док на екрану постоји више трагова, можете их користити помоћу ВАСД тастера. То олакшава идентификацију и скупљање предмета много лакше и мање фрустрирајуће. Неидентификовани трагови су означени плавом бојом, али једном одабрани, постаће зелени, што опет олакшава ствари. И Холмес и Ватсон имају шесто чуло за препознавање трагова који се лако могу преувеличати, али су у прекиду, тако да их не можете једноставно притискати током тражења предмета.
За разлику од већине авантуристичких игара, комбинујући предмете и предмете за решавање препрека у свету игара, ви ћете препознати трагове и користити их за даље истраживање. Често ће бити Професоре Лаитон - пратите логичке загонетке - чини се да многи становници Лондона користе сефове и кутије за закључавање са компликованим бравама. Једна од великих фрустрација игре је та што скоро све ове загонетке долазе без објашњења шта требате постићи да бисте их завршили; већину времена бацате у слепо и препуштени сте се борби у мраку док не будете могли можда схвати их. Кад се каже, превише погрешних одговора пружиће вам могућност да прескочите слагалицу. Иако то не значи да се нећете заглавити, оставља превише искушења да бисте се једноставно превртали кроз теже загонетке. Прескакање ће вас такође спречити да и ви постижете неке слагалице.
стварање макефиле ц ++
Друга сметња је да када игра треба традиционалне авантуристичке игре, манипулација предметима, то није увек природно или једноставно. Комбиновање предмета на екрану са инвентаром било је непристрано и постоји више од једне прилике за коју ћете осећати да имате прави алат за посао и само вам је речено „Не могу то учинити“. Милостиво, ако вам недостаје потребан алат или предмет, онда ће вам бити речено.
У то је укључена пријатна количина стварног одбитка и криминалистичке истраге Завет Схерлоцка Холмеса . Један од главних делова истраге Холмеса је одбитни одбор; једном када Холмес и Ватсон прикупе довољно информација, могу почети са закључивањем шта се догодило током злочина. Плоча се састоји од сценарија за блокаду са по три опције. Ако одаберете прави сценарио, откључаћете остатак случаја, али нажалост, понекад може прећи у једноставно кликом на све комбинације док табла не буде означена као тачна. У игри се користи само неколико пута, баш као и Холмесова машина за хемијску анализу.
Графички приказано, Завет Шерлока Холмеа изгледа сјајно. Иако је постављен у касно викторијанском Лондону, уметнички стил приказује град на неке ведре и живописне начине. Уместо уобичајених магловитих улица, у баштама и стазама има неколико драгих позадина.
Ликови Холмеса и Ватсона су добро изражени (по узору на ИТВ-ову адаптацију 1980-1990 у којој је Јереми Бретт глумио Холмеса). Први је увек цоол, логичан и наизглед под контролом, док је Ватсон увек два корака иза и збуњен својим пријатељевим спуштањем у криминал. Неке од анимација лица су прилично лоше, међутим, деца коју видите на почетку су можда најгори преступници.
Завет Схерлоцка Холмеса успева да се уздигне изнад тога што је само игра „клик и клик“ додавањем неких оригиналних истражних елемената у микс. Будући да су засновани у историјском окружењу из стварног живота, иако у измишљеној причи, трагови и загонетке су утемељени на логици и никада не узимају дивље машне фантазије као што то чине многе авантуристичке игре.
Речено је, то није без фрустрација. Поглавља се могу завршити наглим крајем, што оставља причу да се осећа несретно и незадовољно. Такође у менију постоји функција за репродукцију играча који наизменично контролишу Холмеса и Ватсона током случаја, али користи се само два пута до краја игре и бацање играчака у слагалицу без идеје о томе шта раде је лош дизајн .
Упркос притужбама, то је упечатљива прича с неколико изванредних тренутака и изненађујућим заплетима. Још је изненађујуће то што на крају на крају има смисла; прича о Шерлоку Холмесу мора да буде уска и логична, што ова игра успева да повуче у целини. Чак и уз понекад ломљени наратив, тешко је не желети да се досегне до дна случајева који су довели до тога да се Холмес понаша као да се понаша. Вотсонов растући гнев и очај са својим пријатељем постаје дирљив и пријатно је до закључка са свим нитима везаним заједно. Мало више бриге око уношења загонетки и мало више одузимања, прешли би далеки пут у прављењу ове једне од најбољих детективских игара последњих година.