review the swindle
Укради срање, удари
Банд лопова у стеампунк-у викторијанског Лондона добио је задатак да спречи стварање Сцотланд Иарда, ултимативног уређаја за надзор: Ђавољи басилиск. Ако не успеју да заварају поменути уређај у року од 100 дана (читај: живи), лопов као што знамо да ће престати да постоји. Ко жели да живи без ризика да нестане личне ствари?
Навуците наочаре, узмите свој билијарски клуб и спремите се да зарадите (нелегално, наравно!) Фунте потребне за лансирање паљбе на Сцотланд Иард-у. Такође бисте желели да зграбите заштитни штитник за уста који сте тако замишљено и предумно купили да избегнете грицкање зуба у млечну пасту. Тхе Свиндле може вам пружити задовољавајућу услугу лубање и подметања, али немојте очекивати да украдете слаткише од ове бебе.
Тхе Свиндле (ПЦ (прегледан), ПС3, ПС4, Вита, Вии У, Ксбок Оне)
Програмер: Величина пет игара
Издавач: Цурве Дигитал
Датум издања: 28. јула 2015. (ПЦ, ПС3, ПС4, Вита) / 31. јула (Ксбок Оне) / ТБД (Вии У)
МСРП: 14,99 УСД
Бићу искрен, ова рецензија није изашла на дан пуштања јер нисам могао на време да победим јебену игру. Тхе Свиндле започиње довољно једноставно: роботизирана полиција која брани све то слатко будуће финансирање пројицира свјетло испред њих што указује на њихову видљивост. Ако вам треба само секунда да посматрате већину препрека и непријатеља, велике су шансе да ћете схватити како ће реаговати у било којој ситуацији.
У томе је лепота најновијег стварања Велике пет игара: захваљујући ручно цртаној уметности и вештом разумевању визуелних знакова, поглед на ваше окружење је обично довољан да пренесе све информације без обзира на локацију. Уз општи недостатак туторијала, подразумева се да је постојало снажно знање о мисе-ен-сцене (ха! Оправдао сам то учешће у једној класи режије) Тхе Свиндле креација.
Успешна пљачка иде на следећи начин: из перспективе помицања са стране, ваш лопов ће стићи на процедурално генерисано место зрело за плоцкање. Уз комбинацију пењања, шуњања и гледања, можда ћете моћи да ходате са знатном свотом новца. Мали трезори / комоде / посуде су разасути, али не вреде много. Рачунари (који су хаковани кроз укусно напете КТЕ-ове) су место где ћете желети да усредсредите своје напоре, јер нуде најбољу плату. Ако сте примећени, ризикујете да умрете и изгубите свој карактер, иако су ваше купљене способности универзалне. Полиција ће на вас слати све смртоносније снаге, али још увек можете да побегнете ако дођете до вашег решетке без умирања.
Првих 40 дана или тако некако, осећао сам се као да градим споро, суптилно овладавање својом околином. Иако сам започео пљачкањем сиромашних да би се поправио, сигурносни системи расути били су ми довољни да будно будим. Деликатности пењања по зиду постале су ми познатије, а различите надоградње мојих лопова прошириле су могуће приступе свакој новоизграђеној згради. Гледао сам како многи од ових превараната хватају слатку смрт мецима, неуспели покушаји хаковања експлозивима и ох-толико се спуштају поплочаним крововима. Сваки пут се нова ружа појавила са новом одећом и именом: Лафеиетте Веедбруисер трајала је шест успешних пљачкаша пре него што ју је робот обучен у инвалидским колицима оборио из величанственог двоструког скока.
На крају сам зарадио довољно новца да се преселим у магацинске четврти и виле. Свако подручје било је прогресивно теже, али нудило је уносније лукре. Купио сам бомбе, грешке које скупљају новац и могућност хаковања врата и сигурносних система, осећајући се као да ће Ђавољи басилиск бити мој са данима који су ми потребни. Тек што сам купио право да покушам да кличем из коцкарница и банака, налетео сам на гвоздени зид изазова. Уместо да упаднем у зграде са више приступних тачака и да хакам рачунаре који су лако доступни за велике новце, одбацио сам се да покупим промене и пробам се натраг до мог бекства пре него што су ме упорни заштитари приметили током једног од мојих многих провала.
Титуларно превара је заправо задња фаза у којој покушавате украсти АИ уређај. За велики догађај требате бити спремни да имате праве алате и надоградите лопове, али такође морате да платите улаз. Уштеда 400.000 фунти већ је довољно тешко; међутим, неуспех захтева да платите цео износ за сваки узастопни покушај. Пошто ћете свој тешко зарађени новац потрошити на неопходне надоградње попут телепортације, троструких скокова и моћи да се зауставите усред клизача зида (озбиљно, купите ово), та цена куповине чини већ тешку игру осећате се језиво неправедно. Постоје начини за куповину додатних дана до краја, али цена сваки пут расте.
То је игра преко екрана, коју сам видео на крају више покушаја у свих 100 дана. Нисам ја за изазов, али коначни животи у комбинацији са новчаним захтевима последњег нивоа осећају се као вештачки покушај да се вољни играчи одвоје од краја. Не сумњам да је неко тренутно на Твитцху, који контролише Тхе Свиндле са Магарац Конга бубњеви су пролазили кроз завршну фазу, али велика већина играча ће последњу половину игре сматрати фрустрирајућом. Мислим да то говори да је већина прилога које сам прочитао приказала само снимке екрана из првих неколико фаза.
Ту је и чудан ефект цветања који прожима неки ваш пробој кроз Лондон. Иако има смисла затамнити ваш вид када аларми трепере и лампице трепере црвено, повремено екран процвета изван веровања и не можете да разаберете детаље на екрану. Учинио сам готово савршене злочине, хаковао сигурносне системе и очистио стражаре, само да бих слетио у експлозив који сам једва видео. Навикните се да видите да звездани папирни новци експлодирају из ваших свежих лешева и за најмању грешку. Судар у јама са шиљцима је такође мало измучен, а ја сам поштено умро неколико пута само да бих стајао близу једног.
У зависности од врсте играча, можда ћете почети са проналажењем подвига како бисте убрзали свој напредак. Није ме све тако срам признати да сам искористио грешке, који изгледа супротно целој теми ризика / награде Тхе Свиндле . Ако се приближите рачунару, можете поставити грешку која ће сипати готовину на ваш рачун брзином од £ / секунду. Ово иде директно на ваш налог, тако да можете избећи повраћај ка излазном блоку да бисте задржали све што зарадите. Узбуђење одкрајања са врећом пуном новца донекле се смањује када можете ставити гомилу грешака и чекати до излаза, али нашао сам се ослањајући се на ову методу како бих заправо дошао до Ђавољег базилика.
тачкаста питања за интервјуе и одговори за искусне
Будући да се хакирање врши путем усмерених КТЕ-ова, штап можете да провучете у круг без казне (осим ако није мина, која ће експлодирати на погрешан унос). То сам учинио само једном из радозналости, али осећа се као незапажен подвиг. Сјецкање је мој омиљени дио игре, тако да се нисам могао преварити из тог искуства без осјећаја тужне вреће. За записник сам играо на гамепад-у, који је био много удобнији од распореда на тастатури.
Тхе Свиндле нигде се не налази у потпуности негативно искуство. То је фестивал тренутака, анегдота испуњених неуспехом и осмехом. Затекао сам дах док сам хакирао рачунар са довољно времена да избегнем три тешка чувара који су ми дошли, прескочио две замке за струју, залетео се у зид како би пустио патролу и бомбардовао сам нову руту за бекство. Ови џепови савршенства држали су ме закачене и натерале ме да се подигнем Тхе Свиндле изнова и изнова како би се сачувао овај свет скитница. То и моја посвећеност вама. Сада је Ђавољи Базилик за све нас. Дођавола сте добродошли.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је пружио програмер.)