review the scourge project
Европски стрелац који покушава да донесе ААА малопродајно искуство Точкови рата на дигитални медиј само? Сигурно би таква ствар требала бити шаљиво направљена, неразумљива и потпуно грозна. Нема земаљског начина да се таква игра покаже као скривени драгуљ, дијамант у грубој, изненађујуће сјајан наслов који успева да искористи најбоље што има. Једноставно није могао шокирајте нас из наших циничних начина и научите нас лекцији о просуђивању књига по њиховој насловници.
Није ли ужасно када игра испуни ваша ниска очекивања и не пружи ону угодну крилатицу којој сте се потајно надали? Што се тиче Т-а он Сцоурге Пројецт што се тиче, најбоље наду оставите на вратима. Ова игра нема намеру да збуњује очекивања, а дефинитивно жели да суди по њеном исцрпљеном, растрганом прекривачу.
Пројекат Бича: епизода 1 и 2 (ПЦ)
Програмер: Трагнариан Студиос
Издавач: БИТБОКС С.Л.
Објављено: 9. априла 2010
МСРП: $ 19,99
Иако се наплаћује као Пројект Бића: епизоде 1 и 2 , не постоји начин да купите ову игру у засебним оброцима. Без будућих епизода које су тренутно планиране, изгледа чудно претенциозно ово спаковати у два поглавља када је то, за све намере и сврхе, једна игра. Ако желиш Пројекат Бича , припремите се да баците двадесет долара на комплетан пакет. Ипак, узми то од мене - не желиш ово.
Прича, о чему се ради, укључује злу корпорацију која ради страшне експерименте, јер то се догађа у 90% свих видео игара које су икада направљене. Преузимате улогу Ецхо Скуад-а, бенда од четири плаћеника које је Тарн Иницијатива ангажовала да заустави негативце. Никад се не објашњава ко су лоши, ко су добри или зашто би требало да се бринете било шта . Све што сазнаш је да се ствари дешавају и људи кажу нешто. Ионако ће бити тешко концентрисати се, будући да су ФМВ цутцени толико лоше компресовани да ћете бити заузети заштитом очију.
Пројекат Бича је у основи Точкови рата , али није тако добро. То је стрелац трећег човека и никад не одступа од претученог пута. Од почетка до краја, цела игра се бави трчањем, скривањем и пуцањем. У игри са строгим контролама, занимљивим оружјем, изгледом заплета или чак одличном графиком, ово можда и није тако лоше. Међутим, Сцоурге Пројецт недостају све те ствари, што доводи до читавог искуства које би се могло сврстати у осредње ако се осећамо великодушно. Нехумано великодушан
До четири играча могу сарађивати кроз милосрдно кратку кампању игре, а ви ћете им требати због тога Сцоурге Пројецт АИ је, буквално, најгоре што имам икад виђено у игри. Непријатељи и савезници подједнако поседују способност расуђивања да се златна рибица окрене на крају неке струне. Већину времена обе стране борбе су задовољне тако да се крећу око карте без икаквог образложења иза својих поступака. АИ партнери неће оживјети једни друге када падну, а оживљавају играча само ако се осећају. Понекад ће ме оборити - што се често дешава зато што ликови поседују ХП летеће - а савезник ће једноставно стајати и гледати.
Већину времена један савезник АИ откинуће се од остала три и удаљи се главом у ток непријатељске ватре. Они који имају нешто мање самоубиства често ће трчати пред играчем, упијајући пријатељску ватру и углавном затамњујући поглед мете. Један лик је бацио гранату у зид тако да се одбила и експлодирала тим. Други се престао борити и уместо тога је разбио међуножје у металну кутију. Било би готово смешно да контролни пунктови нису били мало и између њих, непријатељска снага је била толико неуравнотежена, а ликови играча толико склони паду након што су апсорбирали три секунде пуцњаве. Наводно читаву игру проводите потпомогнути улогом Полицијска академија , и неописиво је страшно.
Већи део игре се проводи чувајући ове будале док се они боре против војске мало интелигентнијих, али не мање исцрпљујућих кретена. Ако вам се догоди да вас пусте у ваздух, није неуобичајено да видите „Фаил Цонга“ где ће се један савезник залетити да вас оживи, претрпети исту судбину као и ви, а затим причекајте да следећи савезник дође и покоси се доле, затим четврти и последњи идиот. Не мисле прво да очисте подручје непријатеља. Једноставно наиђу на исто опасно место без бриге у свету. Налоге не можете да издајете, а ликовима недостаје могућност да виде шта радите и да се понашају на исти начин. На пример, имате могућност да створите штит, али ваши савезници ће, без грешке, трчати право кроз њега тако да се могу напунити пуним непријатеља и метака савезника. То је једноставно невероватно. АИ је био бољи од овога пре две генерације. Не знам како такви ликови постоје у 2010. години, осим ако их није програмирао специјални разред вртића.
најбољи начин за претварање ИоуТубе видео записа у мп3
Цо-оп може ублажити део стреса, али у два сата, колико ми је требало да дођем до последњег поглавља, могао сам се повезати само с једним људским играчем у исто време. Једноставно нема довољно људи који истовремено играју иста поглавља да би добили комплетну четворицу. Чак и ако јесте, неке од борби на крају су толико неуравнотежене и неодољиве да престају да буду изазовне и једноставно постају патетично јефтине. Поприлично сам уверен да је финална битка поред немогуће без четири лика играча, а пошто нећете наћи четири играча, немогућа је. Нема шансе да се борите са толико непријатеља и бавити се грозним, незамисливим члановима тима. То се не може учинити.
АИ ситуацији помажу заједно с (очигледно) контролама које су лоше. Ликови се не одазивају, заштитни систем не ради правилно, а камера у игри је неред. Такође има доста пропуста, попут кључних предмета који се простиру на неприступачним местима или анимације које се набијају на пола пута како би се играч потпуно дезоријентисао. Укратко, ово је неспретан, буран, сломљен виц. Када ради, највиши комплимент који можете да дате је тај да је функционалан на потпуно неинспириран начин. Када то не рад, који је често, најбоље што можете рећи је да вам барем играње не даје рак.
Сцоурге Пројецт такође се може похвалити са 16 играча наспрам мултиплаиер мода, али ако мислите да игра заиста сјаји, можете је заборавити. Лагано је, споро је, досадно је и нема баш никакве равнотеже. Једном када играч нађе минигун, прилично се незаустављиво зауставља. ако ти немој пронађите минигун, борба се обично састоји од успореног застоја у којем играчи тргују хицима иза покривача, обнављају своје здравље и раде то поново док се неко не досади и ризикује да уђе у смртну руку. Све у свему, то је укупно губљење времена. Точкови рата тренутно се може похвалити само са осам играча по страни, али је и даље бескрајно забавнији од овог смећа.
Ова игра је неуредан, неопростив неред. Буџет и формат нису изговор за игру која је тако лоше састављена, и чињеница да студио има то може наплатити двадесет долара за такво смеће апсолутна је шала. Колико год окрутно звучало у овој рецензији, била би још већа нељубаза покушати пронаћи добро у игри тако универзално ужасну, на тај начин програмери мисле да нешто слично Пројекат Бича је прихватљиво. Све што могу рећи је да бар изгледа тако Покушао да се потруде, али њихов покушај да створе дигиталну верзију малог обима Геарс био је апсолутни неуспех.
Само зато што изгледате као да сте можда играћи срање, то не значи да сте морају бити срање игра. Жао ми је што сам се надао да ће се моја очекивања изневерити.
Оцена: 2,5 - Лоше (2с су катастрофа. Свако добро које би могли имати брзо су прогутане пропусте, лош избор дизајна или мноштво других питања. Очајни или лаковерни могу пронаћи трачак забаве скривен негде у јами.)