review the real texas
која је најбоља бесплатна апликација за преузимање музике за андроид
Прави Тексас је игра која ме подсећа зашто сам се најпре укључио у индие гаминг: то је јединствено искуство за разлику од свега што бисте нашли на полицама трговина. Одмах након што сам видео приколицу за лансирање, знао сам Прави Тексас ће бити забавна игра. Оно што нисам очекивао била је изузетно добро написана авантура кроз невероватно чудан свемир.
Игра се самоописала као 'акциона пустоловна игра која се игра попут каше Зелда: Веза са прошлошћу и Ласт ВИ '. Заинтересовани? Тако сам и мислио.
Прави Тексас (Виндовс (прегледан), Мац, Линук)
Програмер: Китти Ламбда Гамес
Издавач: Китти Ламбда Гамес
Објављено: 16. јуна 2012
МСРП: 14,95 УСД
Име главног јунака у Прави Тексас је Сам, али се те информације дају само на званичној веб страници. Име самог лика се не пита у самој игри, јер га сви зову 'каубој'. Сам је Американац који одмара у Енглеској, али се ускоро наилази на плави портал, водећи га у Странге Текас. Одатле, брзо постаје очигледно да треба да откријете шта је ово место, Самова сврха и како да изађе.
Чудно није само име града, већ и најприсутнији придјев који описује ову игру. Питања ће вам несумњиво вртјети у глави током играња Прави Тексас . Игра се бави метафизиком; није неуобичајено да почнете испитивати шта је заправо стварно, а шта није. Или чак можда оно што је 'стварно' уопште значи. Брзе мисли претварају се у стварне проблеме и мала питања брзо постају велика.
У граду Странге има доста ликова са којима ће комуницирати током игре. У почетку изгледају готово секундарно, али није потребно превише времена да бисте се ухватили у различитим ситуацијама. Иако није постојала претходна веза с тим ликовима, требало је много времена док њихови проблеми нису постали фокус. Многа од њихових питања била су невероватно релативизирана, иако су понекад била бизарна на површини.
Дијалог се враћа у класичне авантуристичке игре у којима се стабла дијалога потичу спомињањем одређене ријечи или фразе. Прави Тексас ипак не компликује ствари и приказује кључне речи на екрану. Само кликните или их откуцајте да бисте напредовали причу уместо да прођемо кроз неважне речи да бисте пронашли праву реч за покретање. Међутим, нису дате друге кључне речи које ће покренути неку врсту „скривене“ дијалошке реакције, често смешне разноликости.
о, човече да ли у овој игри постоји неки диван хумор.
Постављајући бизаран, чудан, а опет вероватан свет са Странгеом, ноншалантна куипс која неки од ликова чине постаје један од најомиљенијих аспеката. Настају ситуације које су граничне апсурдно а опет нико не мази око. Посвећеност ексцентричном је оно што ову игру чини таквом радошћу.
Кретање се остварује у традиционалном ВАСД стилу или држањем и повлачењем левог тастера миша, а интеракција са објектима укључује кликом на њих мишем. Понекад, кликање на одређене предмете у окружењу може бити тешко, али никада не постаје тек ситница. До већих проблема долази када покушате да кликнете на нешто док се крећете, јер ће се - ако се предмет не кликне на Сам - престати кретати, јер ће се игра одмах пребацити на кретање миша. Опет, само мала сметња, али је ипак вриједна спомена.
Напредак кроз Прави Тексас долази са мешавином интелигентно дизајнираних слагалица са борбеном бојом. Испуњавање загонетки често даје огроман осећај задовољства, кључни аспект сјајне слагалице. Доста је варијација да међу њима не постоји значајан осећај познавања. Наишао сам на проблем са последњом слагалицом у игри због моје слепоће у боји. Без да га покварим, морао сам ићи на додатну дужину да бих завршио слагалицу, резултирајући изгубљеним пуно новца у игри. Господин Френцх упознат је са проблемом и требало би да га закрпи верзија 1.3.
Што се тиче борбе, ако ударите или размакницу или десни тастер миша, улазите у режим борбе у коме курсор постаје циљник ретицуле. Када се борите само са неколико непријатеља одједном, то функционише у најбољем реду, али може постати гњаважа када се суочите са више непријатеља разних врста. Г. Френцх је већ предузео неке кораке како би учинио понашање непријатеља мало подношљивијим, али одређени непријатељи су сигурно још увек проблем до краја игре.
Можда је борба намерно тешка, за разлику од надимка лика 'Каубој'. Кад је Сам повређен, повремено ће се савити и дубоко удахнути, нешто што игра против наше идеалне верзије западног филмског каубоја. Немогуће је истовремено померати и пуцати, механичар класика Ресидент Евил игре које користе да играч стратешки одабере локацију током борбе. Овде исто делује добро, појашњавајући идеју ризика и награде током борбе. У ствари, раскола између Саминог лика и његовог надимка није за разлику од разлике између бизарне поставке и стварних ликова. Замисли то.
Без обзира на то, борба може бити прилично фрустрирајућа до краја утакмице. Понекад улазак у собу може резултирати тиме да будете изнад непријатеља и будете убијени готово одмах. Други пут, ако једном погодите, резултира незаустављивом ланчаном реакцијом која води до смрти. Одлично је, дакле, да систем контролних тачака није превише оштар, само што резултира губитком новца који се понекад губи.
Постоји и систем инвентара који омогућава промену Саминог изгледа и предмета који држи. У почетку је потребно ручно пребацивање оружја преко екранског пописа, али то се касније ублажава захваљујући одређеној ставци, омогућавајући употребу брзих тастера. Одијевање и скидање Сама може пружити пристојну забаву јер постоји велики број опција одјеће с којима се можете срести и обући. Прилично је забавно гурати се око ношења хаљине надахнуте лабудовима и без панталона.
Пошто је ово ново издање, наишао сам на неколико грешака у заустављању напретка. Господин Френцх иде изнад и више него што је дужан да помогне у поправљању ових проблема, радећи на закрпама, па чак и поправљајући појединачне датотеке за снимање. Кад год нисам могао напредовати, слао сам датотеку за чување господину Французу и вратио је обично у року од сат или два.
Такође треба похвалити уметнички стил и музику. Блок естетика чини чудо да овај ионако знатижељни свет учини још изванреднијим. Ликови се крећу покретом који се креће, за разлику од оних у Слагање , и то у потпуности диван . Сладак је, шармантан, а најбоље од свега је што се слаже са општом необичношћу игре.
Музика у позадини је допадљива, једноставна и тематски допадљива. Музика виче на 'грандиозну авантуру', док креће кроз различита окружења која игра има. Звучни ефекти се јако уклапају у естетске и имају веома стару школску вибрацију за њих.
Крајњи резултат свега овога је бизаран, али задовољавајући микс елемената играња, умотаних у изненађујуће елоквентну причу са проклето добрим смислом за хумор. Загонетке могу бити фрустрирајуће на добар начин, али борба постаје фрустрирајућа на лош начин када се суоче са више непријатеља одједном. Грешке које заустављају напредак полако се поправљају, али неке и даље остају.
Прави Тексас је невероватно паметна игра, посебно у начину на који се бави великим метафизичким идејама и преноси их играчу. Дијалог је добро написан, а хумор је један од најсјајнијих аспеката игре. Иако се не раде све идеје савршено, ово је сигурно искуство које је тешко наћи нигде другде и свакако је вредно испробати.