review tharsis
Проклетство, Марк Ватнеи је било лако
Простор је опасан свима. Ако тога нисте били свесни, само се играјте Тхарсис . Ако желите да се осећате тужно и безнадно, само се играјте Тхарсис . Ако сте познати по томе што увек добијате одличне ролне коцкица током стоне вечери, свакако се играјте Тхарсис .
Искуства са дигиталном плочом дефинитивно су неискориштено тржиште. Постоји неколико сјајних Авантуристичка игра Витцхер и наравно Столни симулатор , и сада Тхарсис нада се да ће бити следећа сјајна еБоард игра (ТМ).
Тхарсис (ПЦ (прегледан), ПС4)
Програмер: Избор одредби
Издавач: Цхоице Проасурес
МСРП: 14,99
Датум издања: 12. јануара 2016. године
Тхарсис ставља играче у команду посаде на путу до Марса, где све могуће пође по злу. Тону поставља на почетку туторијала тако што ће члан посаде усправно умријети. У ствари, свака нова авантура почиње са умирањем тог члана посаде, што сматрам морбидно хистеричним, посебно имајући у виду колико често сам започео нове игре.
уник заповеда интервју питања и одговоре пдф
Између сваког „скретања“ налази се мали резни фотографија, који мало објашњава како напредује заплет. Они играју сваки играње кроз игру, и док их је лако прескочити, мала је сметња непрестано их прескакати након сваког појединачног скретања. Заплет се одвија брзо колико је играч добар; што даље играч добије, то више приче откривају. Генерално, ово ће бити врло спор кап нове информације, јер јесте јебено тешко .
Тхарсис у суштини је виртуелна игра на плочи. Циљ је да се то пређе на Марс, који је удаљен десет недеља, где је сваки заокрет једна недеља. Ствар је у томе што срање пође на броду сваким кораком. Са четири преживела члана посаде, играчи морају бацити коцкице да би решили мноштво проблема са бродом. Овде говорим буквално ролни коцкица, као што видите на коцкицама и одбијају се са ивица екрана док се не зауставе.
Постоји седам делова брода и сваки од њих има одређену намену. Мед Баи може лечити чланове посаде, пластеник узгаја храну и тако даље. Да би извео ове акције, члан посаде мора бити у том подручју и бацати коцкице. Ако та коцкица коцкица одговара унапред одређеном захтеву, играч може да их искористи за довршавање акције. На пример, за узгој хране, играчу су потребне две или три једнаке коцкице. Да би се излечио у заливу Мед, један смртни случај од пет или шест ће урадити.
Једење хране вратит ће коцкице, што је кључно за опстанак. Међутим, тешко је уклопити узгој хране. Алтернатива је канибализам. Мртвим члановима посаде ускоро ће бити на располагању храна, ако играч жели да се упушта. Људско месо није толико корисно као и узгојена храна, јер смањује максимално здравље члана посаде, али је доступније. Играчи могу чак изабрати да убију чланове посаде како би добили више људског меса. Оваква одлука треба да носи пуно емоционалног пртљага, али чињеница је да то заиста и није. Страшно је размишљати о томе, али никад не погађају дом на упечатљив начин.
Коцкице се такође могу ставити у истраживање, које ће играчима пружити додатне акције и сачувати милости. Истраживачка трака може прихватити шест коцкица - једна за сваки могући резултат. Свака матрица постављена на шипку даје тачку истраживања. Ако играч у било којем тренутку одлучи да користи своја истраживања за додатну акцију, попут тренутног враћања здравља брода, ти бодови се уклањају. Ако је шипка потпуно попуњена, тачке се задржавају, али коцкице се уклањају. Механички, ово је сјајан начин да се не изгубе многе додатне коцкице које би се иначе изгубиле.
Сваки члан посаде такође има одређену акцију коју може да изведе. Извођење ових акција је слично радњи модула: ваљање матрице која одговара унапред одређеном захтеву омогућава играчима да их користе за акцију посаде. Све ове акције се подударају са титулом члана посаде: Доктор лечи остале чланове, Инжењер поправља брод, и тако даље.
Додатни чланови посаде могу се откључати ударањем одређених циљева кроз свако играње. То су узвишени циљеви, попут појести 300 комада људских остатака, али лепо је увек радити нечему, чак и ако је често ненамерно. Ови ликови нису нужно бољи, јер се „боље“ акције посаде само своде на личне преференције.
Сам брод је стално у невољи. Нови догађаји различите тежине појављују се на почетку сваког завоја, у распону од готово катастрофалног до „ех, на крају ћу доћи до тога“. Догађаји имају „здравље“, а када се здравље неког догађаја у потпуности поправи, догађај се спречава. Ако је догађај присутан на крају скретања, његов ефекат ће се деловати све док се о њему не води рачуна.
Играч поправља догађај избацивањем довољно коцкица да би се његово здравље свело на нулу. Ако на догађају има 12 здравља, а члан посаде откачи две шезице, одлично! За догађај се може водити рачуна. Није важно колико коцкица је потребно да бисте се ослободили догађаја, све док је нема прије краја скретања.
Док се крећу да бисте очистили догађај, одређени број умрлих ће имати негативне ефекте на статус који су повезани са њима: застој, празнина и повреда. Ако се ваљана матрица подудара са бројем Стасис-а, умрежи се залеђено и не може се поново ваљати. Ако се број Воид помера, умреће потпуно нестаје. Промицање броја повреде смањује здравље члана посаде. Да би се то спречило може се добити ресурс који се зове Ассист. Ако играч има на располагању било какве асистенције, користиће се и поништити било који од ових статусних ефеката.
Проблем је што се Асисти користе аутоматски, чак и када то није неопходно. Рецимо да су догађају преостала само два здравствена стања. Члан посаде може бацити двије коцкице: двије и шест. Ако је двојица приложена Стасису, а играч има Ассист-а, тада ће Ассист бити изгубљен на тој матрици, јер ће се ионако користити као двојица.
Ово се питање јавља прилично често и није ништа друго него фрустрирајуће. Понекад ће се догодити два статусна ефекта одједном, од којих је један очигледно неупционалан, а помоћник ће се трошити на статусни ефекат који играча не занима. Знајући да су Асисти аутоматски играчи присиљавају играче на размишљање о томе кога астронаута шаљу у који модул, али када игра у потпуности преузме важан ресурс елиминира превише играча. Иако би се овим изменама уклонило један елемент стратегије, додаће се други који би ублажио велику фрустрацију.
То се често осећа Тхарсис ослања се такође много на коцкице. Превладавање интензивних препрека често не резултира осећајем остварења и поноса, већ случајношћу и срећом. Вјероватно је намјерно дати играчу осјећај да ситуација никада није под контролом, али довољно је фрустрирајуће да уништи нечије занимање за поновни покушај.
То не значи да играч нема утицаја на резултате. Постоје врло важне одлуке које играч мора донети како би помогао посади да опстане. Редослијед кретања чланова посаде може се промијенити утјецај скретања. Прво слање у Специјалиста, који добије додатни ре-ролл, има веће шансе да наруши догађаје здравије него било ко други. То може омогућити осталим члановима да имају на располагању бесплатне коцкице, што ће им заузврат омогућити да користе посебне способности за лечење других чланова, поправку брода или узгој хране.
Коцкице су Тхарсис 'највећи ресурс, и погрешним управљањем њима ће се игра врло брзо завршити. Док сам наставио да играм, приметио сам колико може бити важан пласман коцкица. У идеалном случају, играч никада не изгуби смрт. Између способности посаде, акције модула, поправке догађаја и истраживања, играч би требао бити у могућности да нађе мјесто за сваку умру, пружајући срећу.
Ту је и ствар паметне употребе истраживачких способности. Могу се користити готово у било које време и спасили су ми задњицу више од једном. Процена ситуације у целини је пресудна; може бити боље користити истраживачке и посадне способности како би поправили здравље брода уместо да бисте се ослободили догађаја. То је краткотрајно решење, али понекад је то све што вам треба.
У размаку између играча, играч је приморан да бира између идеја различитих чланова посаде. Они често имају позитивне и негативне ефекте на њих. Могло би се додати комад хране, али се одузме једно здравље сваком члану посаде, на пример. Мало је замућења која ће ићи уз ове одлуке, али написане речи немају мало смисла у вези са ефектима. Ово проширује везу између везаности за чланове посаде и служи да подсети играче да је ово само игра.
Непоштовање идеје члана посаде може резултирати губитком разума за тог члана посаде. Како се разина здравља повећава (што значи да јесу губљење разумност), њихове идеје ће постати све горе и горе. Остали догађаји, попут канибализма и примања повреда, такође служе повећању степена здраве сигурности.
Играње се завршава када или ниједан члан посаде није остављен или је здравље брода нарушено. Рано, трке ће вероватно трајати испод десет минута. Како играч више разуме и почне да мало боље користи своје ресурсе, трчања ће бити нешто дужа. Завршена вожња трајат ће отприлике 30 минута, зависно од тога колико је времена потрошено на размишљање.
Ту је и тврди режим. Али јеби то.
Визуелно, све изгледа прилично дивно. Информације се јасно приказују плејеру и све је на корисничком интерфејсу лако разумети, а да притом није без проблема. Стасис и Воид су приказани као две врло сличне боје, што чини да играчи који се баве колорима тешко примећују разлику. Кратице се цртају док сама игра користи 3Д моделе. Лица чланова посаде помало су блесава, али док гледате сам брод, све остало се опрашта.
Постоји пуно малих додира који обоје и помажу. Кацецене су увек исте, и досадно је прескакати пресеке између сваког корака. С друге стране, приповедач ће бити мушко или женско, зависно од командира играча има. Појавна група која објашњава шта се односи на идеју посаде такође искаче на свако игралиште, што је још једна мала сметња. Поглед у унутрашњост, међутим, показује велику пажњу детаљима који заиста помажу да брод оживи.
Тхарсис је добар начин да потрошите 10-30 минута да видите шта се дешава на следећем путовању. То је веома оштра битка против непознатог, и може бити крајње разорна душа. Можда такође уништавање душе Играчи ће се понекад осећати толико пораженима и бескориснима да се играње изнова чини бесмисленим. А можда је то и смисао, имајући у виду околности. Не бих препоручио маратон Тхарсис у покушају да заврши своје путовање, али уместо тога, подесите га с времена на време и надам се најбољем.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
најбоља апликација за шпијунирање другог телефона