review sword coast legends
Премало у подземљу
Дизало лифта за Легенде обале мача био је прављен у котлу посебно да би се свет Зак намјештаји свијета похлепно излучио. 'То пето издање Д&Д да волите Дунгон Мастеринг за играче? пита н-Спаце, пробијајући лонац својом прекомерном величином. „Превешћемо то у дигитални формат тако да своје играче можете држати са собом чак и када њихови планови не дозвољавају. А волите старе цРПГ игре, зар не? Чак ћемо уложити кампању једног играча да вратимо та сећања.
И враћа те успомене! Легенде обале мача проналази сваки могући начин којим желите да се вратите оним старијим, бољим играма.
Легенда обале мача (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: н-Спаце, Дигитал Ектремес
Издавач: Дигитал Ектремес
МСРП: $ 39,99
Објављен: 20. октобра 2015. (ПЦ), 2016 (ПС4, Ксбок Оне)
Прескочимо прошлост иницијативе и пређемо равно на најнезахвалнију одлуку н-Спаце донесену. Дунгеонс & Драгонс „Пето издање изашло је прошле године и од тада остаје изузетно популарно. То оставља прилику н-Спаце-у да привуче нове фанове и пружи старим фановима често сањарени дигитални терен. То би било тешко постићи, али ако је то традиционално Д&Д и Легенде обале мача нудећи чак привид паритета, људи би били спремни да се одрекну магије вечерашњег дружења са правим пријатељима у замену за погодност играња на мрежи.
Уместо тога, постоји неудобна подела садржаја. Још док креирате лик, осећа се као да вам недостаје половина игре. На старту је само 5 доступних трка, за разлику од 9 које су у трци Плаиер'с Хандбоок (12 ако рачунамо расе додане у Водич за елементарно зло играча ). То вам се чини још смеђе када је један од првих НПЦ-а које сретнете у кампањи за једног играча Тиефлинг, једна од трка које не можете да изаберете. Исто тако, на располагању је само 6 од 12 класа карактера. Тврди се да ускоро долазе, али ова делимична дистрибуција се осећа семенски. За сада ће нови ДЛЦ бити бесплатан, али не бих се изненадио ако видимо будуће трке и класе у продаји.
Једном када прођете свој трк и класу, одабирете своје способности из стабала вештина која се не подударају са оним што можете да изаберете у игри оловком и папиром. Ове способности се користе у изометријском систему борбе у стварном времену који се осећа као смак кроз катран. Пада негде између борбе са окрета Божанство : Оригинал Син и тренутно задовољство Ђаво . Ја генерално немам ништа против спорије борбе, али ово би могло бити прилично насловљено Цоолдовн: Игра будући да никад нема много више од посла него чекати снажне нападе да буду поново спремни. Можете да поставите тактичнију игру постављањем различитих правила паузе (као што је паузирање након сваког напада или када лик умре), али пошто сваки непријатељ чини превише места за погодак, не осећа се много боље.
Већина тамница иде овако: ваш скитница тражи унапред замке и тајна врата, на крају наиђете на непријатеље и убијете их монотоном борбом у стилу ММО. Ако будете имали среће, можда ћете морати да решите загонетку. Ако сте стварно срећом, речена загонетка навешће вас да размишљате петнаестак секунди. Обично поклапате руне да бисте отворили врата, мада постоји неколико шкакљивих сегмената. То никада нису забавне, само много времена. Да ли смо заиста морали поново да направимо слагалицу 'угасимо мрежу 3к3'? Не! Не!
Кампања за једног играча није нарочито узбудљива, али прича је корисна. Ваш лик је члан цеха који је засут лошим сновима, а ви ћете се борити против чудовишта и демона широм Фаерун-а и Ундердарка. Занимљиво мало змајева. Откуцаји за штампу су предвидљиви, али играчка форма ликова је довољно забавна да вас настави. Хоммет, срдачан, саркастичан некромант је врхунац. Имаћете пуно посла ако желите да довршите све споредне задатке и пронађете све врсте замишљеног плијена, али битна борба није довољно убедљива да бисте захтевали понављање. Завршио сам за око 25 сати, што сам се предуго осећао.
Ту је и мултиплаиер који одустаје од одустајања, што непрестано ради, што помаже разбити монотонију. Након проласка кроз кампању, играо сам се са алатима за стварање. Могао бих опростити заборављиву кампању ако бих могао да форсирам своју. И ови су пад. Иако можете да креирате сопствене задатке властитим текстом укуса, систем се осећа ограниченим. Све је префабриковано и тешко је створити модул који се значајно разликује од неког другог. На крају, све што стварно можете учинити је да ваши играчи убију к количину ствари, пронађу к количину ствари или убију шефа. Не постоје провере вештина, тако да је овде могућа машта о папиру за оловке и папиру ограничена.
Већина модула креираних од играча могу се играти без Дунгеон Мастер-а, али забавније је када је један присутан. Дунгеон Мастерс играју попут малих марамица видљивих осталим играчима, несретно кидајући из собе у собу. Можете постављати замке, непријатеље и све врсте чудних малих предмета само да буду чудни. Поприлично сам уживао окружујући своје играче са шкрињом за благо док су се покушавали борити против паука демона, исцрпљујући их неизмјерним богатством ако могу преживјети битку. Наравно, половина њих сам опонашала, а сви осим једног нестају. Тренуци попут ових показују обећање отворенијих алата и дају ми наду у будућност игре.
То заиста не помаже Легенде обале мача изгледа тако потпуно досадно. Живе боје помажу да се ово надокнади, али изгледа као да би то могло изаћи средином 2000-их. Окружење се понаша много боље од модела карактера који изгледају и крећу се попут крутих акционих фигура. У игри у којој ћете проводити толико времена у тамницама, било би лијепо када би били нешто другачији један од другог. Ефекти честица такође трпе и чине борбу још мање хрскавом. Чаролије се не осећају ни тактилно нити тактички.
Музика Инон Зур-а често је лепршава и памтљива и дефинитиван је врхунац. Свако тако често се појави права песма и игра кликне, постајући Ђаво -лите тамо где можете безбрижно чистити тамницу после тамнице, и није тако лоше. Али онда се сећате да је игра о казивању уместо приказивања, где текст ароме подсећа на то да би леп градић у који се настављате требало да буде безобразан и пун гусара. Тамо где ћете поново убити превише превише пацова.
Са својим искуством сам доживео много грешака Легенде обале мача. Ставке се не би могле кликнути, непријатељи би били невидљиви (и не, није била грешка перцепције), неколико пута су се срушили на радну површину и постоји широка потреба за полирањем. Очигледно је било потребно још неколико месеци на наковању да се издубију недовршене ивице.
тестирање беле кутије против црне кутије
У ствари, за још неколико месеци (или чак година), Легенде обале мача 'алати за стварање могу бити електрана. Ако н-Спаце остане непоколебљив и настави да ради на њима, то би на крају могао бити дигитални Дунгеонс & Драгонс многи су се томе надали. Људима неће сметати да купују нове авантуре, часове и трке ако изађу поред нових издања оловке и папира! Али немојте да спутавате све своје добре воље одсеченим садржајем. Као мајстор из тамнице, себично се укореним за вас. Само не више проклети богови 3к3 слагалице са светлом мрежом.