review submerged
Утапање у монотонији
Понекад игре узимају концепте из других популарних наслова и комбинују их у прелепу комбинацију - ово није једна од тих игара.
Чамац је био ваш омиљени део Легенда о Зелди: Вјетар ? Да ли ти играш Неистражене и Томб Раидер игре за делове где ви држите и пењете се по улогама? Сигурно је већина вас одговорила са не, али ако сте на та питања одговорили са да, то је игра за вас.
То сигурно није игра за мене.
Потопљен (ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне)
Програмер: Упперцут Гамес Пти Лтд
Издавач: Упперцут Гамес Пти Лтд
Датум издања: 4. августа 2015. (ПЦ / ПС4 НА), 5. августа 2015. (ПС4 ЕУ), 7. августа 2015. (Ксбок Оне)
МСРП: $ 19,99
Риг: Интел Цоре и7-3930К @ 3.2 ГХз, са 32 ГБ РАМ-а, Нвидиа ГеФорце ГТКС 980, Виндовс 10 64-битни
Питања и одговори за испитивање Салесфорце пдф-а
Непокретни младић са испупченим трбухом и млада девојка стижу чамцем до изгледа да је то врло висока црква окружена водом и врховима небодера; девојка у даљини види падобран на врху небодера и одлучује да истражи. Након скока назад у чамац и без икаквог проласка до грађевине, полако се успиње на врх и проналази хитну рату која повољно има оно што је потребно да помогне брату.
Уместо да се склизне низ небодер, игра се клесан приказ који показује девојку како се враћа у цркву и стоји над својим братом и наноси завоје. Затим се успава пре него што се пробуди и испљуне неку случајну ствар коју треба да пронађе како би помогла брату да се опорави од његове болести и крене да скупи још један небодер. Овај циклус се дешава још девет пута током отприлике четири сата, пре него што се крајњи предвидљив крај заврши једнако безобличан као почетак.
најбољи софтвер за ажурирање управљачких програма за Виндовс 10
Маневрирање чамцем између врха већине делова небодера кроз блистав океан испод вас као делфини, китови, стријеле и друге дивље животиње знају да је у почетку страшно надахњујуће; тада схватите да све изгледа исто. Главне зграде у којима су оброци имају издалека јединствену архитектуру, али када их повећате све изгледају прилично слично.
Вожња бродом није баш узбудљива и понекад се може осећати прилично неспретно, поготово када се покушавате пробити кроз уске просторе и одскакати од околине. Дугме за појачавање даје мало додатне брзине по цену да га још теже контролише, али није толико корисно јер је игра отворена и истраживање у основи целог света је потребно. На располагању су мапа и перископ како би истраживање било мало лакше; карта се попуњава током истраживања, а перископ се може користити за проналажење оброка, цртежа и унапређења надоградњи. Сви предмети уочени перископом означени су на карти ради лакшег проналажења. Ови комбиновани алати чине проналажење већине врло једноставним, мада их није тешко пронаћи за почетак.
Пењање на зграде је друга главна активност у Потопљен , и не може бити досадније. Поглед изблиза цементираних зидова девојке која се светлуцала уз насумично постављене избочине само да би се попела и пронашла другу полицу према пламену и успону; то је једна од крајње досадне механике играња у било којој игри икад, и чини већину времена проведеног у њој Потопљен . Повремено ће се попети одводна цев док ће чути изузетно досадан звук сваки пут када би је руке ударале, као да држи камење на длановима; срећом минут подношења уз мердевине са стране дизалице у једном тренутку је подношљивије.
Развејане су стазе док се пењу зграде на којима се може наћи 60 колекционарских цртежа који говоре о томе како је град дошао до водене пропасти. Свака зграда у којој ће бити оброци имаће неколико цртежа, углавном на својим малим бочним стазама које је лако уочити. Ако је цртеж донесен током успона и налази се оквир за оброке, мораћете да се обратите без обзира да ли би било вредно да га повучете уназад, јер ће се хватање оброка аутоматски вратити вашем брату и мораћете на неки други начин промените зграду. Будући да нема брзих точака за путовање и кутије за оброке се не могу поново употребити да бисте се вратили брату, то води до заморног повратка уназад без обзира која је опција изабрана, можда ће бити више или мање трек.
Остатак цртежа приче града можете уочити у малим зградама смештеним у граду. Ове мале грађевине су скоро једнаке једна другој и само захтијевају да се попнете на једну или двије лако уочљиве избочине да бисте дошли до цртежа и очигледно су кориштени као изговор за продужење дужине још кратке игре.
Све у свему, прикупљање свих цртежа одузело је више времена него сакупљање свих десет оброка, а они којима није стало до приче о граду сигурно ће моћи да заврше игру за отприлике два сата или мање. Лично сам прикупио све цртеже и још увек не знам тачно шта се догодило са градом; цртежи се изједначавају са шареним пећинским сликама и остављају пуно интерпретације. Заузврат, препоручио бих вам да се уопште не петљате око прикупљања истих.
Главна прича је такође испричана кроз сличне цртеже приказане без стварног контекстуалног разлога у игри након што сакупите оброке и вратите се свом брату. Каква је мала прича овде толико предвидљива и наопака да је било тешко бринути се; проблематична породица са алкохолном одраслом особом и заштитном старијом сестром. Све сам за то што играм као женски лик, али девојка у постапокалиптичном свету чија је једина особина та што брине о свом млађем мушком рођаку једноставно није занимљиво или оригинално. Прича је урађена милион пута, и заиста је једина ствар оригинална Потопљен за то је поставка.
За мање од десет минута искусили бисте све што игра може понудити; досадно бродство, подједнако досадно скалирање зграда и завиривање у перископ да би се пронашла следећа бела и зелена зграда на коју ће се попети. Нема пропада, нема журбе, нема борбе, само се креће од тачке до тачке и монотоно скупља срања. Прича није занимљива, игра је досадна, све изгледа исто као и неколико главних оријентација, а целокупна мука је завршена ни у једном тренутку.
Боље вам је да не уштедите новац уместо потонуће то на титаниц неуспех који је Потопљен .
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је пружио програмер.)
како да покренем јар датотеку