review star wars jedi
Уврнута сестра
генератор случајних бројева између 0 и 1
Тешко је направити Ратови звезда игра.
Све су очи упрте у вас, било да се ради о генералном фандом-у 50-ој години или новопеченим људима, који ће се заиста испоручити. То је једна од најнеуспешнијих лиценци познатих човеку, посебно након што нас је ЛуцасАртс погодио након што смо га погодили за касније генерације.
Стар Варс Једи: Фаллен Ордер осећа се као један од тих хитова први пут после дужег времена.
основна питања и одговори на Јава интервјуе
Стар Варс Једи: Фаллен Ордер (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Респавн Ентертаинмент
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 15. новембра 2019
МСРП: $ 59,99
Ударац, можда је склон недостацима, али Респавн нам је дао паклени разлог да будемо узбуђени због своје акције-будућности. Као што сам напоменуо у својој почетној процени, Једи: Пали ред прича је у почетку споредна и полако се креће, отпуштајући тону излагања и раст ликова при крају. Остатак је у основи на аутопилоту у корист преласка на нове мапе да бисте их истражили, а онда се нагло завршава јасном понудом за потенцијални наставак. О томе могу причати врло мало, а да се не упустим у територију спојлера, само знам да ово није експанзивна изградња свемира: већином су само битне теме и теме. Та филозофија прожима кроз Пали ред целокупно биће које доноси Неистражене и Томб Раидер платформинг, са Аркхам и Из софтверског дизајна баченог.
Оно што на крају добијемо је добар амалгам свих тих идеја, а једна од најгледанијих игара до сада, то је предивна енкапсулација радости Ратови звезда галаксија. Једијска маштарија је жива и здрава, кроз готово загонетни борбени систем који награђује брза и френетична времена реакције. Често као наш џедајски херој Цал, процењивао сам вишеструке претње у глави, питајући се шта да радим са сваком појединачном врстом непријатеља. Брзо одбацивање претње је сјајна стратегија, али знајући како се свака јединица пондерира (неке се само преврћу, неке се бацају) је важно или сте управо потрошили драгоцену силу енергије (мана).
Одлучити да ли или не одбацити долазни пожар на Стормтрооперс или их прво извући и извадити је још једна одлука, која је често тешка ако их чува друга велика мулзијска јединица. АИ се понекад може борити против других АИ (тачно за форму за често непријатељске планете Ратови звезда канона), и они ће се стварно оштетити или убити. Такође има доста лепих тренутака хаоса, попут бацања граната Стормтроопера у групу; срећне несреће, ако хоћете. Једном када стварно спустите систем парирања (за прецизни одбој и меци), сви ће кликнути. Босанци су на сличан начин збуњени, мада бих волио да је било више битки доље и прљавих свјетлосних сабља.
Једи: Пали ред такође користи добар приступ потешкоћама који би требало свима угодити. Најнижа поставка је сигурно лакша, али и даље нуди сјајан низ непријатеља који заправо чине ствари. Ветеринари за акцију желеће да га подигну (на тврдо или јако тешко, оба се нуде у старту без откључавања, благослови), што пружа време тачног парирања и још агресивнији АИ. Нормално се осјећа управо тако: повремени тешки тренуци без да су превише опресивни.
узорак теста плана за тестирање софтвера
Док је много тога Једи: Пали ред је познати ентитет, његова непредвидивост рођена је из аспекта истраживања (који траје много времена у трајању од 20 до 30 сати), који вам пружа неколико места за прогон, Метроид стилу. Можете само ући у необавезног мини шефа и онесвестили се или откључати пречице са честитком на екрану. Игра се на тај начин, а неколико порција се чак и осећају као јасни рифови Зелда или Дарксидерс пуззле тамнице. Када Једи: Пали ред у најбољем је случају, борите се против онога што изгледа као мала војска на екрану, упадате у непознато и проналазите нове звери или опасности. Кад је у најгорем случају, налетите на вас Марио 64 пресјеци нагиба слични (којих има много) дизајнирани да вас усмјере у нове просторе или спријече повратке. Један од тих делова се чак и осећа равно Донкеи Конг Цоунтри на безобразан и тонски сукоб.
Главни цртеж за истраживање су тајни предмети (попут енергије или побољшања животне надоградње), мада нисам био заиста приморан да истражујем још подручја трулежи ако извесно нисам видео нешто у даљини. Нема брзог путовања? Неки проблем. Срећом ако вам падне смрт, то ће вас одмах вратити на место где сте били (по цену неког живота), али ако паднете и живите, морате се вратити тамо где сте били ручно, што може бити исцрпљујуће. Повлачење уназад такође се може осећати попут посла, упркос том заносном маркеру „процента истражености“ на мапи. Ипак, изузетно је задовољан повратак у стара подручја са новим вештинама и посједовати их . Затим ту су колекционарски предмети за прилагођавање светлосног сабља (већина њих), што је сан о навијачким услугама. Исто важи за суптилни и не баш суптилан филм и Клонски ратови референце.
Све је то добра забава, али не и када мотор не ради. И поред чисте лепоте уметности и света, Пали ред на техничким нивоима заостаје за конзолама, а ако сте на нечем мање од Ксбок Оне Кс или ПС4 Про, купац пази. Чак сам и на ПС4 Про наишао на тренутке муцања и моделирања поп-ин-а у режиму перформанси - додатна опција која је значила да фаворизирате фрамерате. Отворене кутије за песак такође могу захтевати вишеструко учитавање неколико минута, посебно за веће планете попут Касхиик-а. У извесном смислу осећа се као игра следећег гена на хардверу тренутног гена.
Повремено ћете закренути очи у језивом тренутку или стењати техничким проблемом, али Стар Варс Једи: Фаллен Ордер стоји сам као акциона игра лишена своје Ратови звезда утицај. Ако се насмејете само спомињањем фразе „кибер кристали“, извући ћете је још више од тога.
(Овај преглед заснован је на малопродајној копији игре коју је издао издавач.)