review star trek the video game
Храбро, не.
Као доживотни Звездане стазе фан, био сам скептичан у вези са поновним покретањем. Међутим, моје бриге су биле неутемељене јер је филм из 2009. године брзо постао један од мојих омиљених у серији, а пажња на оно што је било пре док је трасирање новог пута за ове познате ликове била је добродошла промена.
Када сам сазнао да је пре него што је наставак ударе у биоскопе требало да се догоди веза са филмом, мој скептицизам се вратио. Лиценциране игре обично не иду добро и често су брзи послови направљени да се брзо уновчи нови филм франшизе, али обећање коопераната за два играча узбуђивало ме због игре.
Требао сам схватити да је то уистину 'кобајаши мару': сценариј без победе.
Стар Трек: Видео игра (ПлаиСтатион 3, ПЦ, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Дигитал Ектремес
Издавач: Парамоунт Пицтурес, Намцо Бандаи Гамес
Објављено: 23. априла 2013
МСРП: $ 59,99
Поставите између догађаја два филма, Стар Трек: Видео игра јама посаде Ентерприсе, коју су предводили капетан Јамес Т. Кирк и његов први официр Споцк, на мисији да зауставе ванземаљску расу у крађи уређаја и употребом његове моћи за контролу свемира. Знате, нема велике везе.
Уређај, назван Хелиос, коришћен је за обликовање планете у Нови Вулкан након што су догађаји првог филма Вулкане оставили без родног света. Горн, ванземаљска раса из класичне ТВ серије, украо је Генесис дев ... ер, тхе Хелиос уређај како би се уништио, а не створио. Играчи преузимају улоге Кирка и Спока, било у сингле-плаиеру или цо-оп-у, како би их зауставили.
Ок, тако да је заплет можда мало познат фановима телевизијских и филмских серија, али пристојан је и требало би да пружи играчу неке епске сценографије док се трче кроз свемир, зар не? Нажалост, један од првих пропуста са овим насловом је управо како досадан игра је. Примењују се стандардна правила за стрелце треће особе; пуцајте из прикрајка за бок или доле, користите прекривање, скок и пењање. Све је то типична возарина, наравно, али мало је превише типично. Све смо то видели и на другим утакмицама, а у тим случајевима се игра и боље.
На пример, механика пуцача, иако је компетентна у најбољем случају, надокнађује јурећим покретима ликова. Најмањи додир аналогног штапа шаље вашег посаду да трчи брзим ритмом, а подметање метка обично вежба стрпљење. Начин на који се фотоапарат креће уз свако одступање од фазера такође је мало решење за очи. Постоји најмање пристојне врсте оружја, а свако од њих има стандардну и секундарну ватрену функцију, као што је ваш почетни фасер који има и функцију убијања и ударања, или лучни експлозив са пуњеним пуцањем. Механика поклопца је тотална шала, међутим, пребацивање са једног места на друго, упркос предлогу тастера на екрану, никада није радило. Уместо да клизне или да се пребаци на следећу насловницу, мој лик ће се једноставно ослободити од корице и откотрљати се у било ком смеру који је желео.
Контроле до краја игре су још горе, јер је платформирање готово али потпуно сломљено. Много сам пута прескакао своју пропаст док очајнички покушавам да ухватим за утор како бих се попео из понор. Други пут сам се осећао као да ћу пасти кроз отвор за одушка, само да се ухватим за ивицу и мало висим тамо, изгледајући глупо. Док сам само покушавао да померам свој лик на ивицу избочине да видим да ли постоји скок који сам могао и покушати, упао је у понор и одмах пао у смрт. Немојте да ме покрећете на пливању, због чега ћете бацати контролер на љутњу - то јест, ако можете да толеришете игру довољно дуго да је направите као једну мисију у којој је представљен.
За већину игрица наћи ћете се помоћу трице, ручног уређаја за скенирање који може открити скривене путање, активирати плоче и открити све врсте призора за кретање приче да бисте прошли причу. Обично се користи за хаковање врата или стражарских јединица, а укључене мини-игре су само интуитивне јер представљају загонетку пред вама и кажу 'имајте то'! Срећом, постоје само три врсте слагалица, тако да након што их смислите, виђаћете их изнова и изнова и решавати их са лакоћом, осим за заједничку загонетку.
Што се тиче наслова коопера, помислили бисте да ће постојати непрекидан ток акције или могућности кооптике да утичете на играче да желим да играју кооперативно. Овде се, међутим, своди на загонетку у којој оба играча покушавају да се супротставе точкићу (по један за сваког играча) како би се слагали са таласним таласом и откључали све што вам спречава приступ. Изван тога, будите спремни да замолите свог партнера да вам помогне да отворите пуно врата или да вас подигну на више терена. Искрено, првих неколико минута игре питао сам се зашто је укључени сарадник уопште, кад је све Споцк држао отворена врата неколико пута док сам се пробијао кроз отвор.
Када говоримо о вашем партнеру, до сада сам сигуран да сте чули за проблеме око кооперације на верзији за ПЦ. Срећом - и реч лагано користим - нисам имао проблем на Ксбок-у. Нисам играо превише утакмица на мрежи, али повезивање је било прилично једноставно, иако се чинило да остали играчи имају толико проблема са контролом као и ја. Већи део игре сам се, међутим, играо са рачунаром који управља мојим партнером и рећи ћемо да АИ није толико паметан колико је Споцк. Иако нисам имао проблема са играма око којих се мој лик убио или ми не би допустио да наставим, имао сам један сценарио где сам морао поново да убацим контролну тачку, јер је Споцк стајао на месту без разлога, и ниједна количина коришћења трицера да би му наредила где треба да се пресели неће успети. Таква потчињеност.
Остатак времена Споцк би или блокирао врата или бих одједном могао прођите кроз њега . Већину времена Споцк је био потпуно неопипљив, док сам пролазио кроз њега попут толико Тацо Белл-а. У ствари, био је толико лоше програмиран да је могао да стоји у потпуном погледу на непријатељске ликове током прикривених секвенци и да га не виде. Иако ми је ово свакако помогло да се мало ушуњам, било је смешно ужасно.
постоји ли апликација за заказивање инстаграм постова
Такви графички штуцања су свуда у овој игри. Иако је цјелокупни изглед игре фер, одређени модели карактера не изгледају баш како треба, будући да синхронизација усана и покрети лица дају језив хорор схов лутке док им чељусти одузимају три слова. Сцене изрезане комбиноване вреће су неке, док су неке скенере глумаца изгледале врло добро урађене, док су другима чиниле да Пхотосхоп глумчево лице лоше види на лоше истренирано 3Д тело. Модели карактера Горн појављују се у новој верзији Универзума Трек прилично су хроми јер сада личе на генеричке диносаурусе и гуштере. Није да је ТВ емисија 60-их била много боља са својим џиновским костимом с гуменом главом, али ови модели карактера су смешни и прилично су једини непријатељи које видите током целе игре (са неколико мањих изузетака).
Један леп додир је то што су добили читаву главну глуму ребоот-а да би репризирали своје ликове. Симон Пегг као Сцотти и Карл Урбан као МцЦои имају сјајне дијелове дијалога, и иако сценариј није најјачи, карактеризација се спушта; обје ове улоге пружају неко пријеко потребно комично олакшање. Звук је такође пристојан, користећи резултате првог филма. Али ако чујем да ме је још један пут приметио одјек пинга који означава непријатеља, отићи ћу на неко време Амок.
Као што је предвиђено, ово је још једна филмска веза у којој се осећа ужурбано и непотпуно. Зачудо, то нема никакве везе са заплетом предстојећег филма, па зашто се журило да се поклапа само доказује да је учињен само да би уновчио популарност одмах на снимању филма. Са толико механике коју позајмљује од других наслова и колико их слабо примењује, требало би је усмјерити директно у компактор смећа. Сложене, блиставе команде и графике, досадан играње и танак коопатор чини за једну авантуру за коју бисте желели да би храбро кренули. Глупо је, Јим.