review south park phone destroyer
Телефон ми је још увек нетакнут
Од преузимања апликације на дан покретања, Соутх Парк: Пхоне Дестроиер је примио неколико ажурирања која су олакшала игру. То више није јадно искуство. Времена учитавања су све бржа, а средства се мање попуњавају и имам мање проблема са повезивањем чак и кад ми 4Г услуга сиса.
Сада нам треба само ажурирање које ће игру учинити забавнијом.
примери јунит тестова у помрачењу
Соутх Парк: Пхоне Дестроиер (иОС, Андроид (прегледан на ЛГ К20 Плус))
Програмер: Убисофт
Издавач: Убисофт
Објављено: 9. новембра 2017
МСРП: Бесплатна репродукција уз куповину кроз апликацију
Соутх Парк: Пхоне Дестроиер требало би бити боље. Садржи све састојке као још једну заразну бесплатну мобилну игру. Па ипак, када се покушава разликовати од конкуренције, показује колико може бити плитко искуство. Половина ове игре је безумна забава. Друга половина ме једноставно избаци из главе.
Кампања је, у својој једноставности, прилично забавна. Растежући неколико епизода састављених од по неколико фаза, свака кампања доноси Јужни парк стил и хумор на мој телефон с причом која ме види као ново дете у граду које се заљуља у свој телефон. Свака фаза је кратки ауто-скролујући ритам који ме користи помоћу личних карата да позовем становнике Јужног парка на поље борбе како бих преузео генеричке непријатеље који ми долазе на пут. Све започиње мотивом Каубоји и Индијанци, али то неће тако дуго остати. Сценариј је овде заиста смешан и има сјајне референце на недавне и класичне Јужни парк вицеви. Кад год се појави Сканкхунт42 у групном чету је поклон.
Свака фаза има 15 нивоа потешкоће за играње, а без мерача енергије, могу ићи што је дуже могуће. Ударање у тај прогресивни зид код једног играча траје само неколико сати. У ствари, погодио сам га око сат времена након што сам завршио преглед у току раније овог месеца. Током верских поглавља наилазим на НинЈев-а Кајла који ми обрише под. Да бих га победио, потребне су ми јаче карте. Без трошења новца, побољшање моје војске биће озбиљна обавеза у времену.
Можда је већи проблем код једног играча, како он напредује у ПвП-у. Пре него што успем да изазовем било кога од шефова приче, морам да победим одређени број ПвП мечева. Ово може бити лако или тешко у зависности од моје конкуренције. У првим данима апликације било је теже. Али сада, с више неискусних играча да искористим предност, рецкујем В с више доследности.
У ПвП-у имам шпил од 12 карата, свака са припадајућим трошковима енергије која троши мерач енергије за поновно пуњење кад га ставим у игру. Ликови аватара делују као домаћа база и постоје три фазе енергије које морам умањити да бих победио свог противника. Како сваки лик има различит напад и атрибуте повезане са њим, требала би постојати нека стратегија како ући у сваку утакмицу. Нажалост, то заиста никада не иде тим путем.
Величина ликова, као и перспектива арене, теже смањењу било које значајне стратегије. Иако знам које ће се карте у мом палуби правити за убиство противника мог противника, тешко је одредити да ли ће пут тог лика покренути одбрану од противничког карактера. Постоје и дивље надјачане карте које могу добро обрисати под мојим тимом, мада су очигледно постојале неке закрпе за равнотежу од покретања. Догпоо више није незаустављива машина за убијање каква је некада била. Чини се да већина битки које побиједим не укључује стратегију осим пуштања мог противника да прво игра своје карте и надајући се да ће оне које су одмах доступне за игру у мојој палуби моћи избрисати.
имплементација реда приоритета у јави
Економија Русије Пхоне Дестроиер је једноставно грозно. Ако не одабере пример који се поставља од стране такмичарских игара, он искључује давање играчима више лоот кутија / паркова за отварање прековременог времена са ПвП победама. Уместо тога, победе над етапама или победе у ПвП мечевима дају ми случајне награде из ормарића Соутх Парк Елементар. Могу одабрати три ормарића од осам и потрошити готовину у игри да бих отворио још. Свака ормарица садржи неку врсту награде, било новчића, ПвП улазница, предмета са картицама потребним за надоградњу мојих ликова или ликова. Нешто се у овом систему осећа мање фер од сличних игара и верујем да има везе са надоградњом карата.
Узмимо за пример моју официрску картицу Барбради, и могу ли додати да ми је задовољство гледати Барбрадија како туку прволигаше својим палицама. Тренутно је он на првом нивоу. Да бих га учинио картицом другог нивоа, морам да потрошим кованице и картице са одређеним предметима да бих га надоградио на максимум првог нивоа, а затим прикупио довољно исте Барбради картице да бих је комбиновао и учинио да му направим ниво два.
Разлика у снази, здрављу и брзини напада између картице мак нивоа једне и основне картице два нивоа може бити прилично значајна. С толико знакова којима су потребни исти предмети за надоградњу, то постаје ратни терет који одлучује које картице ће требати највише надоградње. Ох, треба напоменути да нема утјешне награде за губитак ни у кампањи ни у ПвП-у.
Имам идеју иза овога. Без плаћања стварног новца, мораћу да брусим ако желим да могу да се такмичим. Очекујем то, али више је мрачно него што би требало бити. Картице с карактером нису баш лако доћи, а картице предмета брзо иду. Како понављам фазе из кампање да бих повећао своју опскрбу, те фазе брзо постају апсолутни ударци на којима не могу довршити ниједну већу тешкоћу јер су ми противници једноставно превише јаки. Као да је Убисофт гледао сличне игре и питао се: 'Како ово можемо учинити досаднијим?'
уџбеник селена за почетнике са примерима
Вероватно је заиста забавно Јужни парк карта сахрањена у Пхоне Дестроиер негде. Да је економија била праведнија и да је ПвП стратешкији, то би могло бити вредно мог времена. Као што тренутно стоји, погодио сам тачку у којој немам другог избора осим да отворим новчаник ако се желим такмичити, а игра једноставно није довољно забавна да ме убеди у то.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре која је бесплатно преузета са Гоогле Плаи-а)