review sorcery saga
Још увек сам гладан
Уз количину авантура у улогама кроз које сам пролазио у свом животу, а који су врхунац апокалиптичних обрачуна, помало сам уморна. Спасите свет, исперите и поновите. Толико је ријетко да јапански РПГ одступа од ове стазе. Можда сам због тога највише уживао у прошлогодишњим критичким гледањима Време и вечност . Игра је била неред - и у игри и са њеним непотребно изопаченим споредним ударцем - али усред својих проблема нашла сам се у њеној укупној теми освежавајућом.
Живимо у свету пуном проблема: неких великих, а неких малих. И премда они можда нису баш алтруистични, то не мења чињеницу да су нам и даље можда важни или, у најмању руку, занимљива тема за нас. То је оно што Време и вечност изврсно се снашао, и то је нешто Сага о чаробњаштву: Проклетство Великог Кари Бога још боље.
Поред тога, спашавање света је прецењено.
Сага о чаробњаштву: Проклетство Великог Кари Бога (ПС Вита)
Програмер: Цомпиле Хеарт, ЗероДив
Издавач: Аксис Гамес
Објављено: 10. децембра 2013
МСРП: $ 39,99
Чаробњачка сага прича причу која је приближно једнако светла као и она. Пупуру, недавно суспендовани ученик чаробне школе, не воли ништа више од укусног цуррија из Смиле Цурри-а. Локални ресторан који је суочен с тешким временима захваљујући новој мега тренди продавници ланаца која се отворила у граду. Овако корпоративна конгломерација, помало попут Старбуцкс-а са продаваоницама цурри-а, истјече сву локалну конкуренцију својим јефтиним и брзим цурри-ем.
Срећом за Пупуру и њену локалну продавницу, случајно је наишла на чаробну књигу са рецептом за 'Ултимате Цурри'. То је једина ствар која може да спаси њену омиљену деликатесу - и нешто што захтева Пупуру да се упусти у епску потрагу да би сакупила све потребне састојке. Иако можда неће спасити свијет, она спашава свој свијет и то не може бити више драго.
Ако копате анимиране аниме, тада ћете бити одмах код куће с нарацијом игре. Од тада 999 , Акисис Гамес непрестано испоручује одлично написано писмо. Игра ликова из игре је прилично смешна, али често сам се смејао апсурдности сваке ситуације између пузања из тамнице.
вр слушалице које раде са пс4
Можда ми је најдражи споредни лик био Гигадис, зли господар из подземља и прогонитељ Пупуруа. Његова храброст и идиотски начини понекад могу бити важни, али локализација није крива. Момак само непрестано ставља ногу у уста и гранично је језив због својих неуспелих покушаја да натера Пупуру да падне за њим (попут типа вампировог човека из Сумрак - белешка уредника: ово долази путем моје девојке). Уз то, његова претерано симпатична тематска песма - која се састојала од сломљеног енглеског - који заговара зашто је највећи икада, још један је разлог због којег нисам могао да се потрудим, него да се уклоним у бафер.
Јао, док ћете потрошити пристојну количину времена гурајући кроз сегменте приче игре, месо Чаробњачка сага није ни приближно тако слатко као остатак презентације игре. У основи је овај наслов хардцоре јапанског скитнице. Слично играма попут Схирен Вандерер и Парадокс вођене судбине (један од мојих најдражих наслова из прошле године) већину свог времена ћете потрошити брусивши кроз дубине многих кажњавајућих тамница.
Рогуеликес су познати по често неправедним шиљцима тешкоћа и Чаробњачка сага није другачије. Игра почиње невино, јер греје играче на њене суптилне нијансе које их раздвајају од других у жанру, али до постизања треће тамнице можете очекивати више од неколико пригода због којих желите да бацате Вита с гађењем.
Смрт може доћи брзо без најаве, без обзира колико били спремни. Игра укључује све најневјероватније жанровске споне и не боји се да их нагомилате и натерате да плачете. Постоје непријатељи који могу проћи кроз зидове; насумично претјерано моћна самоубилачка бића; замке које изазивају проблеме са статусом; насумични подови који одузимају способности (попут употребе предмета или чаролије); и насумични подови испуњени огромном количином чудовишта. Осјећај усхићења када превазиђете шансе је један од највећих дарова које игра може усадити својим играчима, али нажалост умирање и губитак вашег приручног инвентара превише је честа појава.
Игра чини скроман посао уноси осјећај свјежине у жанр са својим системом кухања. Упоредо са бацањем оружја, опреме и других корисних предмета, поражени непријатељи испуштају основне састојке за стварање сопственог укусног цуррија. Прикупљање ових предмета у свакој тамници, а затим враћање у Цурри Смиле, пружиће Пупуру гарантиране рецепте које она може извршити у тамници када нема непријатеља. И даље можете покушати да мијешате састојке без рецепата, али често се резултати заврше нејестивим катастрофама.
узорак теста плана за тестирање софтвера
Тамо где је кување корисно, налази се у статусним залихама које може пружити Пупуру и њеном партнеру под контролом А.И. Кухање правог рецепта за цурри може донијети значајну улогу у успјешној навигацији по било којем од бурних подова у игри. Али срећа је и даље важан фактор јер статус није трајан и храна такође може трунути.
Друга значајка издвајања до Чаробњачка сага је Пупуру-ова пратиља Куу. Бори се поред вас у тамницама и прилично је згодан када се понаша правилно. Као и Пупуру, он почиње сваку тамницу на нивоу један (то је скромна ствар), али како јача све зависи од играча. Одлагање врста смећа, Куу се подиже од свих нежељених предмета којима га храните. Врсте предмета које бацате по жлебовима додатно му дају додатне вештине (попут ковања оружја) које могу донети велику разлику у бекству од каснијих фаза игре.
Моја једина стварна жалба Куу-а долази из начина на који он понекад ради оно што жели. Често се може заглавити на препреци, а потом оставити за собом. Потребан му је жив да би напредовао у подовима, тако да кад оде и умре морајући да се повучеш за њим и то може бити прилично скупо. Одличан је супутник када је поред вас, али може бити и ваша најгора ноћна мора - посебно када гладује, јер његове муке глади привлаче чудовишта.
Једина ствар која ме је изнервирала Чаробњачка сага било је насумично успоравање које би понекад погодило игру. Када погледате визуалне записе игре, не можете си помоћи али мислите да играте непрегледну ПС ПС игру - што овај феномен чини још чуднијим. Никад не долази до тачке у којој игра постаје немогућа, али искрено је неопростиво за игру са тако једноставном графиком.
На крају, Чаробњачка сага био је наслов који ме изненадио. Можда није најбоља игра, али је далеко од најгорег. Његову бездушну природу тешко је препоручити ако нисте љубитељ жанра, али ако сте вољни испробати нешто мало другачије, има довољно укусних угодности које се послужују у целини да удовоље нечијој жудњи из тамнице.