review song deep
за шта се користи програмирање на ц ++
Само настави да пливаш
Несаница се непрестано измишља. Почевши од платформе за маскоте са Спиро , прешло је у стварање хибридног стрелца са Ратцхет & Цланк , пре него што кренете са ФПС-ом Отпор . Годинама касније, студио је потпуно отишао тамо Сунсет Овердриве и сада се звала метроидванија Сонг оф тхе Дееп .
Иако није у врху своје класе, то доказује да програмер јасно има жанр за овај жанр.
Сонг оф тхе Дееп (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Инсомниац Гамес
Издавач: Инсомниац Гамес
Објављено: 12. јула 2016
МСРП: 14,99 УСД (стандардно), 29,99 УСД (колекционарско издање)
Сонг оф тхе Дееп поставља свој ћудљиви тон књига секунди након што се главни мени разиђе. Представљен као сопствена ирска фолклора (попут филма из 2014. године) Песма мора ), одмах је срчано, пошто смо упознати младу девојку Меррин и њеног оца који живе у сиромаштву и преживљавају ван ћудљивости океана. Једног дана њен отац нестаје и она одлучно гради подмуклу подморницу да га потражи. Стварно ми се свиђа осјећај недовољне псе. Не само што Меррин чини симпатичнијим, већ и одговара целој природи игре с метроидванијом, почевши од гола и лоше опремљена пре него што почнете да наилазите на духовније и фантастичније аспекте нарације.
За остатак презентације мешовит сам. Иако је прича сажета и не вуче се, чак и док лутате морским дубинама својим темпом, начин на који је представљена понекад испадне. Читаву аферу приповеда једна особа, употпуњена изобличеним гласовима како би се неки ликови простачки осећали. Наша говорница добро ради све што је речено, али постоје случајеви када се много емоционалног утицаја смањује због њене испоруке са кључем.
Иста различита осећања односе се и на уметнички стил. Позадина? Прекрасна и запањујућа. Зна се када треба бити мистичан, када бити леп, а када застрашујући. Свака област има јединствен осећај, али приказује један кохезиван дизајн који не делује на то да се превише посуђује један од другог. Али ликови и непријатељски модели изгледају јефтино, посебно када игра почне да поново користи последње са нешто другачијим бојама. Постоји и неколико техничких проблема попут опсега брзине кад радња постане ужурбана и гласови који причају једни преко других. Никад није сломљено, ум, само повремено.
Упркос свему, игра јако добро. Лебдећа физика је тачна и лако се креће и повећава на рубу, што је корисно за борбене ситуације и за превазилажење физичких опасности. Играчи такође имају довољно опције без осећаја пренапучености, са куком (начин за хватање предмета који удвостручују као напад), разним врстама пројектила, поменутим измицањем, рефлектором за затамњена подручја и сонарним пулсом који истиче скривена подручја - а сви се баве спортом надоградње у замену за валуту.
Сама канџа је очигледно основна ствар, јер његове отворене намене укључују хватање ракета за додатне нападе и краве призора на непријатеље. Касније можете чак и изаћи из подморнице, Бластер Мастер стила и уђите у пукотине у потрази за више надоградњи и тајни (на срећу, постоји дугме за тренутни телепорт који ће ублажити сваку фрустрацију због „проналаска вашег брода“). За незахвалну игру, сигурно има пуно слојевитих слојева, без сумње резултат дугогодишњег искуства Инсомниаца.
Као метроидванија ипак успева само делимично. Главни пут је линеарнији него што бих желео, што је и добро и лоше. Лијепо је не изгубити се у подручјима која изгледају потпуно исто, али сваки толико често бих се освртала на довршену зону и отишла 'то је то'? провевши само 10 или 15 минута освајања. Повратак да се чешља за богатство донео је више награда, али људи који журе за оваквим врстама игара, осврћу се на плићу ескападу у свом менталном ретровизору.
Упркос сјајној површини, Сонг оф тхе Дееп могу користити мало више полирања. Речено је да погађа више него што промашим, и лако се могу видети како се враћам у свој ширни свет сваких неколико година. Уз више времена за развој у виду наставка (могуће помоћу друге митозе и поставке), то би могло бити нешто заиста посебно. За сада оно што имамо је апсолутно још увек вриједно играња.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)