review skulls shogun
Сјеците док не паднете мртви
Ксбок Ливе Арцаде, након девет дугих година, још увек нема пуно РПГ-ова класичног стила. Одбита одбрана куле, постоји Банд оф Бугс , Греед Горп и неколицина других.
Унесите Лобање Схогуна : нови СРПГ који тежи да мало помеша ствари задржавајући класичну формулу стратегије.
Лобање занимљив је по томе што је то РПГ стратегије без решетке и има унакрсну компатибилност између три платформе.
Лобање Схогуна (Виндовс 8, Виндовс Пхоне, Ксбок Ливе Арцаде (прегледан))
Програмер: 17-бит
Издавач: Мицрософт Студиос
Објављено: 30. јануара 2013
МСРП: $ 14.99 (1200 МСП) Виндовс 8, Ксбок Ливе Арцаде / $ 6.99 Виндовс Пхоне
Лобање Схогуна започиње са занимљивом и једноставном премисом: играте улогу недавно преминулог јапанског генерала феудалца. У животу сте били веома поштовани. У смрти си у нереду.
Ваш беспоговорни аватар није само без војске, већ је и у порицању и одбија да остане мртав. Скоро одмах након почетка приче, почнете нагомилавати своју војску у подземљу и планирате свој славни повратак у част - једина особа која вам стоји на путу је тип који вас је убио.
Иако је премиса сама по себи прилично занимљива, Лобање допуњава га духовитим дијалогом и здравом дозом 'л33т' говора, међу неким паметним референцама поп културе.
Кампања се састоји од отприлике 20 фаза, док ви грубо и напорно пролазите непроходним селом у потрази за славом. Прича није баш тешка жртва у погледу дубоке корисне нарације, али довољно је смешно да вас настави и даље док истражујете различите зоне настале у сезонима попут зиме и пролећа.
Како у причи идете о свом послу, полако ћете сазнати више о игри и томе како покушава да мало промени статус куо. Прво, док јединице имају ограничено кретање (приказано кружним прекривањем приликом избора јединица), оне могу слободно изаћи унутар тог подручја и нападати или користити околину по вољи.
Неке напредне стратегије су присутне и овде игра тактички сјаји. Главна је техника зида душе, која вам омогућава да сакупите јединице како бисте избегли контранападе, ударце и спречавање оштећења. Овај једноставан додатак (који је обично само увредљиви бонус у осталим играма) натера вас на размишљање пре него што поставите било коју јединицу и додаје прилично мало дубине процедурама.
Једење лобања је такође велики део гамеплаи-а, јер ће вам куцање на непријатељске остатке омогућити да лечите своје јединице и пребаците их у супер јединицу ако поједу три на једној мапи. Стратегија која се односи на лобање је да не можете јести своје властите пале јединице, а једење лобање предузима акцију - што вас наводи на размишљање пре него што погрешно потрошите зацељивање.
Затим имате другу главну компоненту игре - поља риже - која делују као валута игре. Да бисте добили рижу, морате „прогањати“ посебан квадрат, који предузима и акцију и заокрет. У следећим завојима, добит ћете ресурс за сваки опуштени парчић, што вам омогућава да купите више јединица на свакој мапи. Поново, попут лобања, ово додаје још један елемент дубине док одлучујете које ће јединице остати у назад и прибавити ресурсе, који ће бранити и обликовати зид душе, а који ће кренути у офанзиву.
У игру ће ући и нове јединице, попут коњице која има више покрета од већине, стреличари, лисичји духови са лековитом чаролијом и, наравно, ваш генерал, који стекне способност медитације пре него што направи свој први покрет (да повећа свој максимално здравље) и укључите се у две акције на истом потезу.
Док Лобање Схогуна Одличан посао нуди пристојну количину јединица, нема инхерентног 'вов' фактора када је у питању играње. Иако се традиционална решетка баца у корист сенке кружног покрета, она се и даље осећа приближно исто као што жанр увек има, умањен за визуелни и вокални шарм игре.
Већина јединица у ствари нема „чаролије“ у традиционалном смислу које се преносе од мапе до мапе. Не постоји прави систем напредовања РПГ-а нити било шта за што би се могло радити. На неки начин се крећете са мапе на мапу, почевши од четвртог, чак и ако су ваше јединице имале невероватан успех или су углавном сви погинули на претходном нивоу. Иако постоји неколико 'изазова' (попут губитка мање јединица, на пример) на којима се ради кроз сваку мапу, они заправо ништа не чине да вас натерају желим да их довршим.
Поред тога, док можете да „убрзате“ непријатељске окрете користећи ЛБ, имам осећај као да заправо не убрзава толико ствари, а често ми се чини да ми је прилично досадно док чекам да јединице изврше мале задатке. Након играња игара које имају могућност прескочити непријатељске окрете у потпуности, осећа се помало.
Срећом, у игри постоји више од само једног играча, ако постанете самозадовољни формулом.
Мултиплаиер мудар, Лобање Схогуна је изузетно импресиван по томе што у основи нуди сваку опцију под сунцем за до четири особе. Има пун кауч-кооп, четвороструко играње на мрежи и асинхроно играње више платформи између Ксбок Ливе-а, Виндовс 8 ПЦ-ја и Виндовс Пхонес-а. Нисам могао да тестирам функцију репродукције на више платформи, али она делује исто као и остали модови - само одаберете тамо где сте стали.
Ове игре се одигравају на исти начин као и главна прича, само са три друге људске армије. На карти се налазе пузећи (непријатељски АИ) које треба одложити, пиринчане паштете за борбу и јединице за тражење. У погледу опција, размислите Мачеви и војници , јер нуди врло ограничену количину мапа и подешавања које сви осећају приближно исто.
Ако неко испадне у било ком тренутку током ових модуса, АИ противник ће преузети - тако да не морате бринути да ћете много уложити у утакмицу само да бисте га у потпуности распаднули за неколико секунди.
Нисам био заљубљен Лобање Схогуна , али уживао сам у томе. Ако можете пронаћи локалне пријатеље који уживају у доброј асинхроној стратегијској игри (мислите локално) Адванце Варс ), можда ћете добити мало више пређених километара од ове.