review shiren wanderer
Неуспјех је опција
Схиренин пут ка западу био је необичан. Прва игра у серији покренута у Јапану за Супер Фамицом пре више од 20 година. Западна публика утакмицу неће видети све до 2008. године, када је Сега довео римејк ДС-а као Мистериозна тамница: Схирен Вандерер . Две године касније, Алтус се локализовао Схирен луталица за Вии, који је упркос имену заправо био трећа игра у низу.
Не знам зашто нисмо добили четврти и пети унос, оба су објављена за Нинтендо ДС, али претпостављам да је то због ниске продаје. Са сваком годином која сам пролазила, бринула сам се да више никада нећу видети овог тихог мачевалаца. Али претпостављам да су коцкице судбине одступиле у моју корист док је Аксис Гамес локализовао Вита ремаке пете утакмице. Након што сам последње две недеље провео са њим, веома ми је драго што је успело.
Схирен Вандерер: Кула среће и коцкице судбине (Вита)
Програмер: Спике Цхунсофт
Издавач: Аксис Гамес
Објављено: 26. јула 2016. (САД), 4. јуна 2015. (Јапан)
МСРП: $ 39,99
Схирен Вандерер: Кула среће и коцкице судбине (јеез то је устима) дешава се након друге утакмице у низу, а не да овде постоји нешто што би вам то могло рећи. Тихи протагониста и његов пратиоц Коппа наиђу на село у коме је млада девојка болесна, суђена да умре. Дечак који воли завете да ће јој спасити живот прикупљањем титуларне Коцкице судбине и путовањем на врх Куле среће како би разговарали са Реевом, богом судбине. Чувши колико је кула опасна, слиједиш за њим. Није много прича, али знате шта, то је лепа алтернатива свим оним РПГ-овима где ме непрестано подсећа како ми је судбина света у мојим рукама.
Путовање да се спаси ова девојка није лако. Мистери Дунгеон игре су очито тешке и ни ова није изузетак. За оне који нису играли игру у серији, Схирен има окренуте борбене и тамничке подове који су насумично генерисани по распореду са широким спектром могућих непријатеља, замки и предмета у себи. Противници се крећу само када делујете, додајући тактичком елементу у игру. Борба је брза и током читаве моје авантуре никада ме није престајало забављати.
Они добро упознати са жанровским додацима могу заронити право у авантуру, док новопридошли и људи којима ће можда требати освеживач могу ударити у Почетничку кућу право кроз капију да науче своје вештине. Иако је уџбеник свеобухватан, то можда није најбољи начин да људе подучите ономе са чим ће се суочити у подвизима из тамнице. Свака лекција је појединачни елемент игре разбијен у тамницу на један или два спрата. Пуно је заузети, а ако инсистирате на томе да одрадите све лекције у старту, завршићете око три сата у првом граду. Чак и након завршетка туторијала, игра се понекад може осећати неприступачно.
моја скл интервју питања и одговори
Оно што вас Кућа почетника не припрема адекватно је први прави изазов са којим ћете се суочити: управљање предметима. Имате ограничен број утора за ствари које требате користити и са толико смећа на подовима тамнице да се сакупе, оне се често брзо пуне. Предмете сам морао да користим чешће него у другим играма улога, које су ми се допале, али често сам био присиљен да бацим алате за које сам знао да ћу касније у својој авантури требати да направим простор за храну и лековите предмете који су ми потребни. далеко.
Ако се одлучите за почетне часове, одмарајте се лако знајући да се можете вратити у почетничку кућу током своје авантуре, ако наиђете на место које једноставно не можете проћи. Вратио сам се неколико пута док сам затекао гузицу ногом по вишим нивоима тамнице. Смрт је вероватно најподељенији елемент франшизе у Схирену. Кад умрете, враћате се у село Некоманеки у подножју тамнице. Изгубите сав свој новац, предмете, опрему и искуство. Другим речима, започињете игру испочетка.
најбоље је извршити тестове повезаности на рачунару повезаном на живу мрежу.
Први пут сам играо Мистериозна тамница: Схирен Вандерер Повратак на ДС, мене је ово одбацило. Са неколико игара у серији које су сада испод мог појаса, некако видим концепт као древну јапанску верзију Ивица сутрашњице . Сваки пут кад сам умро, препознавао сам своју грешку и смишљао шта да не учиним ако се икада више суочим са том ситуацијом. Кад год ме беживотно тело одвело у град, научио сам лекцију.
Најважнија лекција коју сам научио: припремити се за ноћни пад. Товер оф Фортуне има дневни и ноћни циклус који појачава већ опресивне потешкоће. Једном када сунце зађе, непријатељи дана нестану и замене их најнижа незаустављива ноћна створења која вас могу убити једним ударцем. Обично оружје не функционише и захтева вас да користите сву ону особље и чаролије које сте сакупили на свом путовању.
Игра заиста проналази начине да мало олакша бол ваше авантуре. Постоји банка у коју можете положити свој новац ако сте у могућности да је жив достигнете, оружје и предмете можете оставити у складиштима које можете користити на будућим вожњама, а постоје вештине које задржавате и након пада. Можете и повести пратиоце који ће вам помоћи на вашем путовању, али њихово укључивање се подудара са оним што игра покушава да постигне.
Узмимо за пример Тао. Ову одећу од панде коју можете унајмити као пратњу удара из даљине бумерангом који у једном бацању може погодити неколико непријатеља. Ако би је користила сваким кораком, игра би била помутња јер се ниједно створење не би ни приближило вама. Уместо тога, користи је само понекад и често одбија ако ме преплави. Другови су се померили тек кад сам то урадио и никад се не би померили да би се поставили у ударном положају, чак и док сам био окренут вишеструким непријатељима. Умро сам више од десетак пута од својих колега од моје стране који нису урадили ни једну проклету ствар да ми помогну. Ради поређења, овде се осећају много мање корисним него у Схирен луталица на Вии.
Један од начина на који се ова игра истиче испред задњег уноса који смо добили је стварни изглед тамнице. Моја сећања на ДС и Вии игре пуне су мноштва ходника који воде у ћорсокаке. Овде то није случај, с обзиром да је алгоритам, формула или једначина или шта год да је то враг који ствара ове тамнице увелико побољшани.
Такође побољшане, бар у односу на претходни 2Д унос, су визуални прикази. Схирен 5 је прилично згодна игра, чак и ако не користи моћ Вита да представи било шта друго осим оригиналног ДС-а. Свако оружје и штит који опремите имају свој сприте и звучни ефекат, а тамнице су толико разнолике да их никада нисам пронашао досадним. Само бих волео да се више Вита некретнина искористи за побољшање игре. Конкретно, менији би могли бити знатно поједностављени да се програмер одлучио да у потпуности искористи екран широког екрана.
Иако то не бих сматрао најбољим уласком у серију, са њим сам апсолутно уживао Схирен Вандерер: Кула среће и коцкице судбине . То је предиван, изазован задатак са угодним звучним записом који не бих имао ништа против свог иТунес-а. Уз сву љубав коју имам на уму, не знам да ли могу да препоручим игру свима који још нису упознати са серијом. Чак и ако сте играли Покемон Мистери Дунгеон спин-офф, ово је друга звер у потпуности. То је игра у којој можете играти 20 сати и осећати се као да уопште нисте направили никакав напредак. То је врста казне коју неки играчи једноставно не могу поднијети. За мене је то врста казне коју не могу добити довољно.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)