review shinsekai into depths
Под притиском
Када је Аппле Арцаде први пут најављен, никада нисам очекивао да ћу једног дана користити претплату за играње дубокоморске метроидваниа игре из Цапцома. Каква дивља мисао. И сада се то осећа као сан.
Гледајући лансирну линију, корисници Аппле Арцадеа већ имају безброј игара које бирају - од којих су многе апсолутно вредне провере - и надам се да се ово неће изгубити. Шинсекај: У дубине није најблиставија игра на блоку, али никако није новост. Чини се да је сличан изгубљеној дигиталној игри Ксбок 360 или ПС3 која се чудесно појавила 2019. године.
Мислим то на најбољи могући начин.
Шинсекај: У дубине (иОС)
Програмер: Цапцом
Издавач: Цапцом
Објављено: 19. септембра 2019
МСРП: Део Аппле Арцаде ($ 4,99 месечно)
примери тест случајева за веб апликацију
На неки начин, готово је чудно звати Шинсекај: У дубине метроидванија.
Жанровске споне су присутне, немојте ме погрешно схватити. Као једини преживјели човјек присиљен под морем од катаклизмичног мраза, прећи ћете кроз ширу мапу свијета, претражити предмете и опрему да бисте отворили нове путеве истраживања, па чак и уклонити нека морска створења која трпе краљежницу. Али радња, у смислу те речи „убиј све ствари“, не дефинише ово искуство. Схинсекаи је игра опстанка.
То је тачно рано, када ваш авантуриста за роњење може једва да стигне било где, а да не узнемири мало кисеоника, и то је још увек истина седам сати касније, када се ближите закључку. Док ћете свој арсенал проширити низом харпунских пушака и на крају ћете имати подводно возило на које ћете се моћи ослонити, срж ове игре је у кретању. Исплати се бити опрезан.
Много Схинсекаи проводи се појачано кроз воду, водећи рачуна да избегавају: 1) да их не поједу морски пси, или друге, синтетичке претње, 2) да понестане кисеоника, и 3) да превише удари о чврсте површине. Повећавање опекотина кроз довод ваздуха и пуцање у земљу с превеликим замахом могу пукнути или чак потпуно разбити ваше резервоаре за кисеоник. Једном када оду, више их нема - све док не нађете више тенкова који би могли да се угурају у оближњи тунел или, можда, далеко, чувани шкакљивим препрекама.
Таква механика можда звучи узнемирујуће - у неким случајевима, углавном када се резервоари превише лако пукну, а контроле на екрану осетљиве на додир буду претерано фини. Али Схинсекаи интригантни подводни пећински системи и непоколебљив осећај атмосфере су његова снажна одела. Одабир да се истраживање увек учини опасним и узбудљивим одговара тој теми. Једини сте преостали, па се зароните све дубље и дубље у нетакнуто (или на други начин одавно напуштено) териториј требало би осећај се опасно.
Са толико много метроидваниа игара које се играју последњих неколико година, изгубио сам више него неколико прилика да ми се консултира интернет. Пришао сам близу Шинсекај: У дубине , али то није сасвим достигло тачку. Ваш крајњи циљ је спустити се, а током цијеле игре ћете одјенути своје одијело специјализованом рудом. Велики део Схинсекаи врти се око провере сумњивих чворова и кракова за ископавање места, а то је нарочито тачно ако осећате потребу за довршетком да потражите опционалне ресурсе који могу, рецимо, да обезбеде додатни простор за залихе или да омогуће ефикасније покретање покретача.
Мапа вас чини изврсним послом тако што ћете вас гурнути дуж критичне стазе, истовремено наговештавајући подручја која би могло бити вредно истражити ако имате мало предмета са ограниченом употребом. Такође обожавам начин на који дубина игра активну улогу. Притисак може бити кобан и унутра Схинсекаи , представљена је црвеном линијом - вода је буквално гримизно обојена. То је тако кул ефекат. Свака надоградња ронилачког одела повући ће ту линију према доље и има неколико тренутака када ћете морати размишљати ван оквира. Да бисте пронашли пут напред, можда ћете морати да користите своју подморницу или одређени предмет како бисте привремено зашли дубље него што то може да уради.
разлика између стратегије испитивања и плана испитивања
Схинсекаи је заковице, посебно у радно време док још увек осећате када и где да ризикујете. Отприлике на пола приче, поставили сте темељ заједно, али још увек нећете имати задовољавајуће одговоре. Постоји стални осећај да вребају иза угла.
Тада игра наставља - и иде. Колико год сам упао Схинсекаи цела је вибра, мислим да није требало да траје толико дуго. Механички гледано, последњих пар зона које воде до крајњег простора за привлачење очију су се замеглиле заједно. Осећао сам се као да понављам исте радње. Део тога се може приписати борби - то је дефинитивно најслабији елемент у целини, мада играње са гамепад-ом заиста помаже - а део тога потиче из дизајна, коме је приступ мање-више-више.
Другим речима, Шинсекај: У дубине повремено се колеба, али више него надокнађује своје недостатке оригиналном премисом, имерзивним звучним дизајном и стручном светском градњом. Ако на крају играте ову игру - и топло вам препоручујем да то учините - само обавезно носите слушалице.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре путем Аппле Арцаде претплате коју је купио рецензент.)