review shenmue iii
Јесте ли видели морнара?
Полако радим свој пут Схенмуе ИИИ и шта да кажем? То је врста мајмуновог сна о шапи.
Многи од нас су желели истински наставак приче која нас је држала на висини пре готово 20 година, али за ту моћ причања потребно је велико стрпљење.
како направити апликацију на једној страници користећи ангуларјс
Схенмуе ИИИ (ПЦ, ПС4 (прегледан))
Програмер: Ис Нет, Неило
Издавач: Дееп Силвер
Објављено: 19. новембра 2019
МСРП: $ 59,99
Као што сам рекао у својој претходној раној процени, Схенмуе ИИИ осећа се као славна реликвија и анахронистичка обавеза. Има нејасне кратке туторијале који вас заправо не науче ничему (добро и лоше), врло спорим тренуцима који се осећају трунка и весело на трен (добром и злу), и бизарним механицима који се осећају као Схенмуе ИИИ објављен је средином 2000-их као директно праћење друге игре, а ми то тек сада откривамо (схватили сте!).
Непостојање правца може бити фрустрирајуће за неке, али радосно као неко ко воли Иу Сузукијеве криптиране пескице где треба да претпоставите шта он мисли или шта жели да радите пола времена без икаквог стаза. Ти спори тренуци могу бити једнако фрустрирајући, као и смирујући, јер заиста требате времена да упознате овај свет и поштујете га. И они горе споменути бизарни дизајнерски избори: већина је ствари које једноставно више не видите, или од тада нисте видели Схенмуе ИИ .
Мислим да ће много људи добити кауцију Схенмуе ИИИ већ, и било би паметно да то учините. У ствари, цео пројекат има овакву чудну глазуру, јер заиста не би требало да се урањате у ову чудну, лепршаву игру, а да нисте играли и уживали у прве две. За оне од вас који то нису, барем је претпоставка лако разумљива. Рио Хазуки, један од најмање харизматичних ликова у историји видео игара (али уједно и један од најатрактивнијих), осветио се након освете, након што је у Јапану злочинца убио злочинац Лан Ди. Рио-ове авантуре одводе га у Хонг Конг, где је обавијен древном легендом која укључује мистичне артефакте. На крају, Рио завршава у Гуилин-у, Кина и упознаје пратиоца по имену Схенхуа, са којим је судбина повезана. Ту почиње трећа утакмица, буквално неколико тренутака након догађаја друге итерације.
Овде има пуно грицкања зуба док пролазите кроз неке од више датираних концепата. Шетња градом исцрпиће ваш метар издржљивости, који се у ствари удвостручује са вашим мерачем живота (оопс!). Могуће је да је Сузуки желео продужити дужину игре, док је присиљавао људе да буквално обожавају руже у игри, али у сваком случају, то је изузетно неугодно јер морате јести храну непосредно пре битке, да не бисте ушли без здравља за резерву . То је можда мој најмање омиљени део игре, посебно рано када је готовина тешко доћи без мљевења ситних задатака за исплату.
добра апликација за преузимање мп3-а за андроид
Борба је вероватно најгори аспект Схенмуе ИИИ а главни елемент Сузуки и његов тим требали су ажурирати ово модерно доба. Борбе имају неки ритам или разлог за њих јер можете блокирати, избегавати и стављати у ред посебне нападе, али АИ је тром и не реагује на тачку у којој само неколико сусрета заковиче. У одређеном смислу је задовољавајуће вежбати, подизати статистику, а затим забити онај велики финиш на гоон који терорише ваше пријатеље. Али та емоционална веза је оно што на крају подстиче Схенмуе ИИИ и носи га током свог времена рада као Атлас са светом на својим раменима.
Видите, Рио је понекад дизајниран ударио дупе дизајном. Он је лукави борац који је пратио тренирање у прва два уноса, али једноставно још није стигао - иако и даље покушава. То је некако феноменално, јер је Сузуки одувек веровао у несавршене ликове и пружао нам толико класичних тренутака због тог менталитета. Рио је блесав, а његов дијалог и достава су глупи, али ја га свеједно волим. Кад Рио каже (мртво), то заиста лепо звучи заиста лепо звучи. Када сељанин коначно одведе у Рио и почне да се поздравља уместо да избегава, то осећате. Сав тај шарм прелива се на све стране Схенмуе ИИИ попут Сузукија никада није пропустио ритам или његову страст према приповедању.
Успут је та прича углавном испричана пасивно, што је сасвим у реду до самог краја. У ствари, када су у питању велики ритмови, то чак и није тако задовољавајуће Схенмуе ИИ . Ово је никад требало би да буде закључак серије, али не можете се запитати да ли ће требати неко други још 15 година да направи следећи на оном месту којим ће доћи цровдфундинг услуга. Кад сам је почетком ове недеље назвао 'игром у хангоуту', мислио сам на то!
Једноставно морате бити у реду са одвајањем времена, јер што више журите Схенмуе ИИИ , то се више бори против вас. Новчане захтеве можете видети као напредовање или награду за помоћ грађанима сваког села у које путујете. Куповина у свету величину је потребна и неколико ситница на страну, лако је продати за одређену врсту особе.
Била сам растргана пишући ову рецензију док сам се враћала напред и назад више пута о томе да ли или не Схенмуе ИИИ Приврженост прошлости је била вредна стиска. У спуртс, није. Али док сам се враћао до Шенхуине колибе да бих се вратио током ноћи после напорног радног дана, зарадио новац који сам коцкао, погодио ме: људи једноставно више не праве много оваквих игара. Можда више никада нећемо добити ни нешто такво ако Схенмуе ИВ није зелено, што би била штета.
креира низ низова јава
(Овај преглед заснован је на малопродајној копији игре коју је издао издавач. Рецензент се заложио за Кицкстартер на нивоу од 29,00 УСД у 2015. години)