review shadow tactics
Забијте кољено, забодите врат
Размишљајући о прикривености, уобичајена слика коју ум обнавља је слика усамљеног вука који се креће кроз сјене и изузима претње једну по једну. Чврста змија и Сам Фисхер углавном раде сами. Играчи контролишу једног човека користећи вештину и лукавство да би преузели војску.
Тактика сенке: Сечиви Схогун-а мало смањује. Прати групу од пет ратника, сваки са својим властитим снагама и слабостима. Уместо прикривености начином акције или пуцањем, Схадов Тацтицс приступа му кроз објектив стратегије стратегија у реалном времену. Тачније, то је тактика у реалном времену. Мислим, тамо је тачно у наслову.
Ох, и то је одлично. Ту је и то.
Тактика сенке: Сечиви Схогун-а (Линук, Мац, ПЦ (прегледан))
Програмер: Мимими Продуцтионс
Издавач: Даедалиц Ентертаинмент
Објављено: 6. децембра 2016
МСРП: $ 39,99
Риг: АМД Пхеном ИИ Кс2 555 @ 3,2 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, АТИ Радеон ХД 5700, Виндовс 7 64-битни
Сечиви Схогун-а Отварање мисије представља три од пет главних ликова, сваки са својим архетипом. Хаиато је шиноби; игра се као типичан јунак игре са прикривеним скривањем. Може да удари у зграде, одврати пажњу стражара баченим камењем и да атентира циљеве одострага. Муген је самурај; са својим оклопом може да направи више штете и изврши напад дејства са циљем да неутралише више непријатеља одједном. Такума је снајпериста, спорија од већине и неспособна за тихи атентат у непосредној близини, али смртоносна кад лежи у далекој кули.
Два додатна лика више подсећају на Хаиатоа у погледу кретања и борбене способности, али разликују се по посебним способностима. Иуки може звиждуком намамити непријатеље на њену локацију и може поставити замку како би их извео кад закораче на њега. Аико може манипулирати видним конусима и мијењати одјећу како би ходао међу непријатељима неоткривен.
То је комбинација способности (а често и разматрања недостатака) Схадов Тацтицс занимљиво. Често постоји више решења за одређени проблем, и непрестаним мешањем која комбинација пет чланова тима је доступна од мисије до мисије, идеје које су радиле у прошлости можда неће бити изведиве у будућности.
На пример, патрола тројице стражара који се крећу уско заједно очигледно позива на напад Мугена у области или Такумину бомбу. У мисији са само Хаиато-ом, Иуки-јем и Аико-ом, њих троје морају радити заједно како би открили циљеве неоткривене.
Ка том циљу, Схадов Тацтицс има функцију која се зове Схадов Моде (Режим сенки), који омогућава играчима да редом поставе по једну радњу за сваки лик, а затим их извршавају појединачно или истовремено једним притиском тастера. Једно од најслађих осећања било је обележавање сваког од три патролирајућа стражара различитог карактера и њихово убиство одједном са моста изнад главе.
Схадов Моде може бити пресудан за тимске акције које морају бити прецизно темпиране. Сећам се још једног случаја у којем сам Мугену спустио бочицу саке како би се понашао као мамац, да је Хаиато бацио схурикен кад је непријатељ на тачно место, а затим је послао Иукија да одвуче тело да остане изван погледа, све у року од неколико секунди. Ако ништа друго, волео бих да је у реду чекања могуће више од једне радње по лику.
како написати узорак плана теста
Још један аспект који задржава Схадов Тацтицс занимљиво је непрестано увођење нове механике која треба ухватити у коштац. Једном када основе прикривености и способности сваког лика нестану, саме мапе додају нове боре. Снег на земљи узрокује да ликови остављају трагове, које је често опасност избећи, али такође могу бити благодат кад се паметно користе да би се намамили стражари са својих положаја. У ноћним нивоима цео систем вида се преправља да би се узео у обзир удаљеност од извора светлости. Једна мисија доводи групу до пиринча када је покривач обилан, али клизање кроз воду прави много буке. Сечиви Схогун-а не задржава се предуго на било којој идеји пре него што испробате нешто ново.
Надаље, свака мисија има низ необавезних циљева, обично усредоточених на испуњавање заданог задатка стилом. То не само да подстиче понављање нивоа, већ и гура играче ка испробавању нових идеја или прављењу различитих путева. Имали сте Такума извртати ову мету високог нивоа издалека? Сјајно, следећи пут покушај да се отрова његовим чајем Иукијем. Јесте да? Погледајте да ли можете да се инфилтрирате у његово добро чувано једињење и убијете га голим рукама.
За некога ко је генерално склонији стратегији заснованој на потезу, Схадов Тацтицс може бити тешко, али је и даље изведиво. (Да није било великодушног система брзог чувања, готово да бих био потопљен.) Поред делова где су истовремено потребне акције преко Схадов Моде-а, генерално је могуће раздвојити и контролисати сваки лик по један. Међутим, то је прилично споро; Требала су ми три сата да завршим једну мисију. Тек је мало обесхрабрујуће да се након необвезних циљева види да би то могло бити убрзано за 21 минуту.
Естетски, Сечиви Схогун-а добро функционише, чак и ако се нема о чему писати кући. Има оштар изглед затамњен ћелом који јасно говори са којим деловима околине се може комуницирати и где су постављени непријатељи. Као ситан гримиз, неки од гласовних глума је збуњујући. Док већина главних глумаца пристојно ради с јапанским нагласцима, неколико пратећих ликова звучи готово британски. Као да им је речено да звуче инострано и енглеска аристокрација из 16. века је оно што је изашло.
Мањи проблеми заправо не ометају уживање у Тактика сенке: Сечиви Схогун-а . Основна игра је солидна невидљива основа, различити ликови омогућавају бочно размишљање да би решило изазове, променљива механика из окружења захтева прилагођавање стратегије, а укупна потешкоћа спречава да икада постане тривијална игра слагалице.
Провео сам неколико радних ноћи задржавајући се прекасно играјући се, тек да видим шта би ми то следеће бацило. Уз могућност поновне репродукције уграђене у сваку мисију, могу замислити још неколико оних ноћи на хоризонту.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)