review sky children light
орацле скл интервју питања за искусне
То је птица, то је авион, тешко је то као пакао контролисати
Тхатгамецомпани је програмер који не прави толико игре колико ствара поезију која се може играти. Трилогија наслова за ПлаиСтатион настојала је да успостави везу са играчима на више духовном нивоу. Игре попут Ток и Цвеће нису много на папиру, али кад подигнете тај контролер и искусите шта је та компанија створила, схватићете да су њене игре далеко дубље од неких тачака са метака на полеђини кутије.
Јоурнеи , најславнији наслов програмера, проширио се и на везе које је успоставио са играчима омогућавајући нам повезивање једних са другима. Путовање горе са гором страном учинило је то једном од најубедљивијих игара своје генерације и искуство које никад нећу заборавити. Небо: Деца светлости настоји да ојача те људске везе комуникацијом, лансирајући наслов на уређају који је суштински променио начин на који свет комуницира. Нажалост, то је уређај који није баш прикладан за оно што је та компанија створила.
Небо: Деца светлости (иОС (прегледан на иПад-у 2018)
Програмер: тхатгамецомпани
Издавач: тхатгамецомпани
Објављено: 18. јула 2019. године
МСРП: Бесплатна игра са микротрансакцијама
Пратећи стопе Јоурнеи , Небо: Деца светлости је да заједно кренемо у авантуру. Пустоловина овде је једна од рестаурација. Као једно од титуларне деце светлости, путујете кроз прегршт окружења у потрази за комадима прошлости који ће вам помоћи да попуните сазвежђа на којима имате задатак да поново владају. Ове комадићи представљени су као прозрачне плаве фигуре које ће вам, након што следи, дати поглед у прошлост. Научиће вас и изразу који је кључан за комуникацију у овој игри.
Деца светлости није искусан сам. У овој увијек онлине игри придружује вам се до десетак или више играча, а сви одважни испунити исте задатке. Због начина на који је игра осмишљена, нисте увек у центру онога што се дешава. У више наврата допирао сам до подручја у којем су већ ријешене све загонетке, омогућујући ми да једноставно прескочим до краја. Ма колико паметно било, требало би да сачекам да се загонетке ресетују или да се вратим у то подручје касније да бих могао да прођем кроз предлоге и скупим награде које сам игнорисао.
Да бисте се нашли на истој страници са другим играчима, потребно је мало комуникације и сви су ограничени у начину на који комуницирају на неколико једноставних радњи. Најосновнији начин покушаја да привучете пажњу другог играча је тапкање вашег лика. Ово емитује акорд који вам могу помоћи да вас пронађу. Ако вам треба мало више нијансе у ономе што покушавате да комуницирате, можете да отворите мени за изразе и „разговарате“ са тим пријатељима и непознатим особама на исти начин као што би то урадио миме. Рани изрази вам омогућавају да их усмерите у правом смеру или машете, док даље у седам подручја игре откључаћете више емоционалних акција попут плакања или изражавања страха. То је систем који волим зато што кочи комуникацију до саме сржи на начин који ће људи свих националности моћи да разумију. Нажалост, из мог искуства са играњем са странцима, то је систем који се недовољно користи.
Највише комуникације угледао сам Ски били играчи који су тапшали по својим ликовима. Довољно је ефикасан, али богата збирка израза и емоција остаје релативно неискоришћена. Иако постоји прегршт ових емоција за које никад нисам нашао употребу - без разлога да кажем људима да сам хладан - многе би могле боље искористити заједница играча.
Осим што комуницирају, од играча се такође очекује да раде заједно ако желе откључати сваки поједини израз и проширивати ваше летеће способности. Иако можете, верујем, да доведете до краја игре игноришући све људе око себе, постоје одређени делови Ски које су закључане иза сарадње. Врата којима је потребно више особа да се отворе, низ прекидача који сви морају бити притиснути истовремено, многи делови игре могу бити неприступачни за играче ако не могу да нађу пријатеља са којим би играли или ако рандови који врте око себе занемарују њихове позиве за помоћ.
Срећом, изван једног, два сата времена, где нисам могао наћи ниједну особу која би ми помогла да отворим врата Ски заједница је управо сада изузетно великодушна са својим временом. Путовао сам већином краљевстава у групи са два или три непозната лица, док смо заједно радили на проналажењу многих тајни и решавању загонетки у тим областима. Тхатгамецомпани је рекла да то предвиђа Ски као друштвена игра и управо је то. Чак и ако не могу директно комуницирати са својим колегама - иако вам неколико клупа у игри омогућавају текстуални разговор - кроз њихове акције могу рећи да смо заједнички циљ учинили наше путовање лепшим.
Чак и ако не користимо читав опсег наших могућности комуникације, осетио сам везу са неколицином играча са којима сам изашао на памет. Додао сам их као пријатеље, откључао акције попут високе петорке и загрљаје да бих им показао да ме занима и послао им мале поклоне које могу да пронађу у звездама. Развијање ових односа у мери у којој ће вам ова игра омогућити да их узгајате је катарзично ако је ограничено природом игре за слободну игру.
најбоље бесплатно чишћење регистра за Виндовс 10
Ски слиједи кораке других савремених Ф2П игара ограничавајући његове микротрансакције на углавном козметику. Нема тајмера или живота или било чега сличног за који би се бринули, јер би та компанија покушала да извуче нешто новца продајући вам свеће. Свијеће су главна валута Деца светлости . Можете их зарадити у игри прикупљањем светлости или можете зарадити нешто новца како бисте све брже откључали. Свијеће се користе за успостављање нових пријатељстава и откључавање неугодних стабала награђивања које сваки комад консталације носи. Као и друге савремене Ф2П игре, Ски користи сезонску пропусницу у којој људи који плаћају зарађују дупло више награде као и они који то не ураде током одређене сезоне. Хоћете ли или не желите да се држите дуже од једне сезоне, зависи од тога колико сте добро ставили контролу над екраном осетљивим на додир.
Тхатгамецомпани је прво најавила Небо: Деца светлости - тада једноставно познат као Ски - у 2017. годину током Аппле-овог догађаја. То је био део Апплеовог комичног покушаја да покаже да је озбиљан у играма тако што је објаснио врлине свог новог Аппле ТВ 4К. Скоро две године касније, игра је коначно овде и те верзије твОС-а нема нигде на видику. Уместо тога, као и до сада, наша једина опција за уживање у овом замишљеном и духовном свету су наши иПхоне-и или иПади и јасно је да не треба играти овакву игру.
Постоје две опције управљања додирним екраном за Ски : једна рука и апсолутно тражена иПад-ова две руке. Ни једно ни друго није идеално. Једна рука је смешно непоуздана чак иу најосновнијим ситуацијама, док двострука рука олакшава прелазак на земљи, али не чини ништа на побољшању лоше контроле лета. Постоје обавезни летећи делови сваког краљевства и ви сте у могућности да слободно летите по остатку сваког подручја све док имате довољно летеће снаге, али ретко сам икада осећао да потпуно контролирам свој лик у тим ситуацијама. Лебдећа природа покрета, док је небеско за посматрање, често може бити ноћна мора да се спотакне са контролама екрана осетљивог на додир. Не помаже ситуацији је камера. Управљачима камере недостаје флуидност и насумично кретање сочива у тијесним платформама може узроковати непотребне проблеме.
Морао бих нарасти још неколико руку да пребројим колико пута сам морао престати да играм Ски од фрустрације. Било да се ради о игри која ми није дозволила да се померим са платна или шаљем свој лик спирално низ планину, када сам само мало додирнуо дигитални џојстик, команде на додир и често узнемирујући утробу фотоапарата, што би требало да буде изненађујуће визија открића. Апсолутно верујем Небо: Деца светлости је игра коју би свако требало да доживи, јер је блажен, маштовит и поглед који треба да се посматра. Само мислим да би већина требало да сачека издање конзоле или рачунара.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре коју је преузео Апп Сторе.)