review secret ponchos
Глатка двострука вестерна
Волим колико је лакше довести индие игре на конзоле ове генерације. Са мноштвом гадних застоја као што су прагови продаје ВииВаре, дугим и скупим процесима сертификације и крпања, и генералним негативним односом према индијанцима великих издавача, сваки произвођач конзола напредовао је у том одељењу.
У случају Тајни Пончо , Сони је активно помогао програмеру Свитцхбладе Монкеис да доведе своју игру на ПС4 нудећи развојне сетове и додатну помоћ. То се партнерство исплатило као Понцхос управо је лансиран путем ПлаиСтатион Плус програма.
које су две уобичајене технике за иницијално изазивање захтева?
Испада да је то било настојање вриједно, али надам се да има више меса на костима.
Тајни Пончо (ПЦ, ПС4 (прегледан))
Програмер: Свитцхбладе Монкеис
Издавач: Свитцхбладе Монкеис
Објављено: 2. децембра 2014. (ПС4) / ТБА, у раном приступу (ПЦ)
МСРП: 14,99 УСД (бесплатно уз ПлаиСтатион Плус)
Тајни Пончо је стрелац који се заснива на двоструким штаповима у западном свету. Такође је скоро у потпуности на мрежи, забрањујући мали режим раздвајања један на један. К врагу, не постоји чак ни прави туториал било које врсте; уместо тога играчи су бачени право у окршај са другима након што створе лик. „Стварање“ је заправо јака реч, јер у основи одабирете пет унапред постављених ликова (слично као МОБА) и додајете у неколико статистицких прилагођавања.
Сви тренутни ликови имају личност иако су, попут злобног 'Убојице', који користи револвер и нож средњег домета, дезертер који воли ловачку пушку, и Кид Ред, који је специјалност динамит. Ту су и женка Матадора и фантом Пончо са смртоносним смрћу, који обоје воле блиску борбу. Иако је стварно бројање глумаца врло мало, сви се ликови осећају уравнотежено и уживају на свој начин и баве се својим јединственим уметничким стиловима.
Постављање двоструког штапа је мртво једноставно, јер свако од два оружја лика има примарну и секундарну брзину ватре. Играчи се такође могу склонити помоћу тастера „избегавање“ и ући у прилог. Довољно лако, зар не? Али једном када почнете да заиста учите играчке и недостатке сваког борца, Тајни Пончо постаје много занимљивије. Суштина филозофије дизајна је да готово сваки потез или сваки снимак треба изводити намерно.
Играчи ће ускоро научити ограничења у распону ликова, њихов мали број стрељива и како ће реаговати у различитим и блиским ситуацијама. Дугме за избегавање једноставно се не може користити по вољи, јер сваки ролат треба да се пуни временом помоћу издржљивог бројила, форсирајући сталне тактичке изборе - да ли напуните или сачувате бројило за брзи бекство? Уштеда стрељива овде је сасвим важна, јер ликови не могу само да се убаце и разнесу читав тим без да максимално искористе своје метке и време.
Недостатак уџбеника је некако цоол јер су играчи препуштени сопственим уређајима да схвате нијансе сваког карактера, али је понекад неугодно. На пример, у почетку нисам схватио да убица нож кошта издржљивост, а пошто он почиње са тако мало тога, мислио сам да је оружје неколико сати прекрижено јер не делује. Чињеница да ликови морају да ручно пређу на своје друго оружје такође испрва смета, поготово што се тастери Л1 и Л2 удвостручавају у погледу функционалности - лако би могли одмах да покрену алтернативни зупчаник.
Визуелно, Тајни Пончо подсећа ме на тренутни ген Цоммандос , што је само добра ствар. Изузетно је импресивно на техничком нивоу, а све акције су свилено глатке чак и на мрежи. Свака фаза има свој осећај за то, а има тона детаља у готово свим аспектима игре - 'полирани' су прецизни описи. Доживео сам мало до никаквог успоравања, и као резултат, све се осећало много интензивнијим. По мом искуству, мрежни код је такође поуздан, јер се лобији прилично брзо пуне и повезују.
Где Понцхос почиње да се распада иако је у одељењу за сорту. Иако је број знакова прихватљивији јер сви вреде играти, тренутно постоје само три начина која подржавају до осам играча - фрее-фор-алл, теам Деатхматцх и доминација. Нажалост, овај последњи режим није чак ни „режим хватања зона“, јер се искључиво састоји од туче рата убистава. Такође, постоји само пет карата на којима можете играти.
То је то. Не постоји прича или приповиједање које би вас одвратило од недостатка карата или интересантних модова, одмах после рунди експлозивања људи на мрежи. Постоји систем рангирања који вас чини више 'траженим' (и тиме вреди више бодова) док се пењете на љествици, али то није заиста приметно већину времена. Они који имају пријатеља за играње путем дељеног екрана вероватно ће добити пуно више игре јер подржава интернет играче са два играча (све док су модуси оријентисани на тим). Што се тиче додатног садржаја, програмерима се чини да то иде Легија славних рута са опционим скиновима, по цени од 2,99 долара. Потпуно је прихватљиво с обзиром да је до сада све изборни садржај.
Суштина је да је стварна борба забавна, а ако сврбите за такмичарским стријелцем, ово ће вас задовољити. Играо сам сатима у неким врућим сеансама, а скоро свака игра има „вау“! тренутак. После играња сваког лика и учења њихових бројача постаје још бољи. Дубока механика једноставно дозвољава да се непрестано дешавају незаборавне пуцњаве, а ако програмери могу да спрече заједницу од испадања, имаће мањи ударац на рукама.
Иако је постављен темељ за сјајну интернет стрелицу за близанце Тајни Пончо , требаће више садржаја и меатиерни начин језгра да би заиста заинтересовао људе - до тада, мислим да ће се игра борити за задржавање неке заједнице. Лично се томе заиста надам Понцхос хвата се за руку и не мора да се возика у залазак сунца.