review sanctum
Жанрови одбране куле недавно су добили ново појачање у новитетима са издавањем Аномали: Варзоне Еартх , који је жанр окренуо на главу, и сада је имамо Санцтум ; игра која поставља играча у одбрану куле. Осим што обе игре укључују куле, оне заиста нису ништа слично.
Санцтум меша играње првог човека са традиционалним елементима одбране торња попут изградње лавиринта пуног торња и прилично успешно повлачи свој освежавајући потхват. Међутим, игра такође недостаје неколико аспеката који би је иначе подигли у величину.
Санцтум (ПЦ)
Програмер: Цоффее Стаин Студиос
Издавач: Цоффее Стаин Студиос
Датум издања: 15. април 2011
МСРП: 14,99 УСД (двоструко паковање 24,99 УСД)
Санцтум види вас као жену војницу / инжењерку чији је једини задатак заштитити језгро свим потребним средствима. Као и у другим играма одбрамбених кула, и ви направите лавиринт прилагођен да киша уништи толико валова непријатеља који могу да прилазе из више праваца. Изградња вашег лавиринта врши се од првог лица, док правите блокове да бисте саградили своју лавиринт-структуру, а затим изградили одбрамбене куле на врху - или изнутра - од њих.
Различите куле чине различите врсте оштећења. Громобрани су јаки, али спори, топове су брзе, али слабе (и пуцају само на нивоу тла), торњеви који се бацају слични су топовима, али нападају и ваздушне циљеве и скупље су, специфични протузрачни торњеви чине већу штету, али могу бити препирка са брзо покретним циљевима итд.
Скоро сви непријатељи имају слабе тачке и различите способности, попут убрзавања на дуге стазе или само оштећења одострага, и мораћете узети у обзир специфичности сваке врсте непријатеља када правите свој лавиринт таласа. Сваки талас вам пружа одређену количину ресурса које можете користити за изградњу кула или блокова или за надоградњу оружја. То је оружје оно што је постављено Санцтум осим највише.
Три различите врсте оружја омогућавају вам да њушкате, замрзавате, успоравате, бацате гранату или само испаљујете пакао из својих непријатеља. Надоградња снајперске пушке омогућава вам да направите више - и штетније - пуцњеве пре пребацивања, надоградњом пиштоља за замрзавање више успоравате непријатеље, а надоградњом ваше пушке једноставно повећавате штету.
Пошто свако оружје има систем за хлађење, што указује на прегревање или поновно пуњење, то доводи до жонглирања оружја да би се максимизирао вашу штету. Срећом, контроле олакшавају овај поступак помоћу клизача или К и Е тастера. Будући да ваши торњеви не могу увек сами да се суоче са непријатељима, а нарочито у раним таласима једноставно не чине довољно штете, морате се активно укључити у наношење велике количине штете.
Игра чини забавом и много ангажованијом од само бити командант са надземном мапом. Још увек можете да употребите такву надземну мапу да бисте добро видели бојно поље или да бисте се телепортирали око „Телеватора“ који вам омогућавају да ходате врху свог лавиринта, иако у овом погледу не можете градити функција коју бета плејери захтевају често и која би се у неком тренутку могла имплементирати.
да ли постоје вр слушалице за кбок оне
У већини таласа покушаћете да снајкућете непријатеље док им се приближавају са удаљене неприступачне локације, покушавајући да погодите њихова слаба места и нанесу што већу штету. Када почну да улазе у ваш лавиринт, брзо ћете научити да помешате чин успоравања непријатеља са наношењем штете у подручју пуцањем граната из ваше јуришне пушке, док се снајперска пушка пуни за директнију штету.
Ако паднете у сопствени лавиринт, можете користити Телеваторе - које бисте требали стратешки изградити за такву прилику - или једноставно трчати испред или иза непријатеља док експлодирате. У случају да будете погођени, једноставно ћете се налетјети јер је једино здравље у игри здравље које морате заштитити.
До сада добро, јер ће вас различити типови непријатеља натерати да размишљате о каквим торњевима треба да се изгради на којим локацијама и од вас ће бити потребно да помешате свој ФПС приступ у вези са наношењем штете. Међутим, иако има доста непријатељских типова, склони сте пуцати огромном већином било у средини њиховог тела, у 'главу' или одострага. Неколико непријатељских типова имају ударне главе које могу бити изазов за снајперисање или увијање у непобједив облик ако буду погођени, али осим тога, брзо се упознајете док напредујете кроз карте.
Иако то не представља велику забринутост, игра се испоручује са само три мапе. Једно је основно „користите ово правоугаоно поље да бисте направили свој лавиринт“, други има мања подручја на којима треба надоградити, али нуди падине и мостове за ометање непријатељског тока, а последња врста комбинује два. Једноплатни играч ће видети како узастопно пролазите кроз ове мапе, при чему свака карта нуди више таласа за победу од последњих.
Али када пронађете „најбољу“ структуру лавиринта која ради за вас, нема се пуно чега вратити другом него рјешавању најтежих поставки тешкоће. Пролазак кроз три мапе трајаће вам неких 4-5 сати, у зависности од тога колико сте добри у стратегији одбране одбране кула - а највеће потешкоће ће то знатно продужити - али како је игра ФПС попримила жанр, више мапа са више разноликости би дефинитивно било добродошло.
Пиштољ за замрзавање је такође мало бескористан ако не користите његов алтернативни напад тренутног смрзавања. Редовна ватра непријатеља ће једноставно успорити, али превише кошта за његово надограђивање да би заиста постала корисна да би била вредна труда; вероватно ћете тај новац потрошити на настанак штете.
Игра заиста изгледа одлично, захваљујући употреби Унреал Енгине 3-а, а свака мапа изгледа довољно различито уметнички. Пошто је бета, чини се да је и фрамерате побољшан, тако да би већина рачунара средњег опсега требало да буде у могућности да се носи са њим без превише проблема.
Кооперација два играча такође иде дуг пут у додавању дуговечности и разноликости, где три мапе не нуде довољно, а такође је и мало теже јер морате да комуницирате шта треба да се гради са ограниченим ресурсима. Наравно, морат ћете наћи пријатеља истомишљеника да бисте га максимално искористили.
Још увек, Санцтум можда би то могло учинити са мало више времена у развоју да се створи више садржаја. Читав концепт одбране првог торња тражи више од пуког постојања Мрежа одбране врста карата са ФПС завојем на располагању. Ствари попут вертикалности и нарочито коришћења целог 3Д света осећају се као пропуштене прилике. Постоји толико потенцијала за дизајн нивоа да се осећа неразвијеним у корист стварања сјајне игре.
То је заиста забавна игра играти се са чврстом механиком, и још увијек је за разлику од било које друге игре у жанру. Али то је и игра коју можда завршите, а којој се заправо не вратите ако сте без партнера или не желите да се мучите са већим потешкоћама.
Изгледа да су кафани студији веома отворени за повратне информације заједнице, а многи бета плејери дају мноштво предлога о стварима које желе да виде. Тако да је врло вероватно да ће игра на крају имати више оружја, више типова непријатеља и више мапа.
Како сада стоји у тренутку пуштања, Санцтум нуди нови приступ игри обрамбене обране куле који је у основи одличан, али би имао огромну корист од више и разноврснијег садржаја. Игра сигурно има пуно потенцијала на дуже стазе, а теже потешкоће и сарадњу моћи схватиш ли свој новац за сада.
Осим тога, јефтина је игра, иако мало изнад тога што представља „куповину импулса“ за већину соло играча. Најбољи савет који вам могу дати је да третирате игру као платформу која ће се у будућности боље развијати. Ако сте љубитељ одбране кула и ФПС механике, свакако се исплати проверити, мада ћете можда морати да сачекате прави потенцијал Санцтум да се у потпуности реализује низ линију.