bargain bin laden 32 117913
Добродошли у још једно издање Баргаин Бин Ладен, где вам доносимо најбоље од јефтиних у свету игара. Иако су неки од мојих претходних избора били прилично нејасни, данашње издање је игра које бисте сви требали бити више него свјесни. То је, на крају крајева, била једна од најбољих игара 2004. и један од највећих акционих наслова свих времена. Наравно, говорим о Ресидент Евил 4.
Иако је поново објављено са Вии издањем раније ове године, можете да изаберете оригиналну верзију ГамеЦубе или ПС2 за мање од двадесет долара и гарантовано вам је сјајан провод. Ако желите да прочитате тачно зашто је ова игра тако сјајна, а знам да јесте, онда свакако ускочите у тај скок, кретену.
Ресидент Евил 4 (ГамеЦубе, ПлаиСтатион 2, ПЦ, поново издато на Ви
Развијен од стране : Цапцом
Објављено: 25. новембар 2003
Баргаин Биннед : 14,99 УСД на ГамеСтоп-у, 200 Гоозек поена (ГЦ верзија)
Прва ствар коју ћете приметити у овој игри је јединствена перспектива која вам је дата. Камера остаје преко Леоновог рамена све време, зумирајући ближе када он упери своје оружје. Радикално се разликује од фиксних углова камере из ранијих уноса у серији, и захтева мало навикавања, али заиста помаже да вас увуче у игру. Штавише, упркос томе што ова нова перспектива донекле замагљује вашу визију, што отежава сагледавање непријатеља из одређених углова, осећам да је то намерни покушај програмера да учине радњу напетијом. Морам да признам, може се много пута претворити у нешто непријатно, али има свој ефекат одакле је дођавола ОН дошао!? моменте.
Већи део игре ће се провести пуцајући на вриштеће сељане, који нису зомбији, а програмери заиста желе да то знате. Ови момци су Ганадо, о чему сведочи њихово брзо кретање и склоност ка томе да те хакују уместо да једу твоје меко лепо месо. Изгледа да је Цапцом позајмио нешто од свог другог убер насилног наслова, Убица 7 , барем у духу (постоји чак и непријатељ наизглед заснован на чудовиштима Хеавен Смиле из те игре, као и пиштољ тзв. Убица 7 ). Када усмерите оружје да пуца, Леон стоји мирно, омогућавајући вам да ручно померате своје тренутно наоружано оружје, док црвени ласерски нишан показује тачну путању метка. Мала црвена тачка се појављује на крају ласера када се нешто може пуцати, што омогућава прецизну прецизност уз дужну пажњу. Угао преко рамена понекад отежава постизање циља, али углавном је то диван систем који елиминише потребу за аутоматским нишаном.
Пуцњава у РЕ4 је такође једна од најзаразнијих и најзабавнијих које ћете наћи у било којој игрици. Иако се много времена проводи борећи се са истим типовима непријатеља, чини се да никад не постане досадно, због чињенице да је борба чак и са најједноставнијим гунђањем разнолика и довољно дубока да вас забавља досљедно. Прво, Ганадо осећа удар ваших метака где год да их испалите. На пример, пуцајте једном у ногу и он ће се ухватити за колено, урадите исту ствар док трчи и јадни луммок ће пасти на земљу као немарно дете. Они ће испустити оружје када их упуцају у руку, а њихове главе често имају тенденцију да експлодирају у задовољавајућим крвавим комадима када их ставите између очију. Спретни стрелци могу чак и да избаце пројектиле из ваздуха пре него што погоде. То да не помињемо разне објекте у окружењу на које се може пуцати да би се ометао непријатељ, као што су класичне бурад које експлодирају и забавне парафинске лампе које купају ваше мумлајуће противнике у пламену. Пламен смрти.
Такође се може много забавити са АИ Ганада. Иако нису главни, они добро реагују на своју околину и ваше поступке, склањају се са вашег пута ватре, јуришају на вас када то најмање очекујете и пењу се кроз прозоре и обарају врата како би дошли до вас. Често ћете се наћи опседнути са свих страна, тражећи добар зид на који ћете се ослонити или неки покривач који ће вас заштитити. Можете се попети до видиковаца и срушити мердевине, мада ганадо радо враћају горе и почну да се пењу, што често доводи до задовољавајућег примера да је срушите одмах доле док су зли простаци већ на пола пута успели.
Такође постоји много разноликости у основној игрици пуцања. Као да је Цапцом дао све од себе да овај наслов спакује са апсолутно свиме што је могуће урадити у акционој игрици. Током ваше авантуре, бранићете се од Ганада док возите у колицима за руднике, борићете се са огромним рибама у глисеру, јуриће вас џиновска статуа патуљка у маршу, а најбоља ствар је, никада нећете учинити ништа више од једном. Често у акционим играма, чим играте кроз једну одређену секвенцу, наћи ћете се да морате да пролазите кроз безброј понављања исте старе рутине до завршних кредита. Није тако у РЕ4 , увек постоји нешто другачије и јединствено да се уради, а ни једном се ствари не понове. Оставља једно питање – зашто може РЕ4 успети да урадим ово и једва нешто друго? Једина велика замерка коју имам у вези са главном игром је руковање вашим ликом на екрану када се крећете. Упркос избегавању ужасне шеме контроле која је мучила РЕ серије и хорор игре преживљавања у целини, Леон се и даље понаша више као виљушкар него особа, са огромним луком који се љуља кад год покушате да скренете иза угла. Ово може бити права непријатност, посебно са тако малим углом камере, и заиста је потребно да се навикнете. Срећом, можете се окретати за 180 степени, што може бити спасоносно. Током већег дела ваше игре, од вас се очекује да пратите председникову ћерку, Ешли. Сада, пре него што преврнете очима и оплакујете ону најодвратнију од свих новина у игрици, мисију пратње, дозволите ми да вас уверим да РЕ4 заправо схвата како треба. Ешли ти не стоји на путу, не треба да је стално чуваш, и само једном у току игре случајно сам је упуцао. Програмери су овде урадили одличан посао, пазећи да сву величину својствену њиховом ремек-делу не уништи нека страшна глупача која се убије и уништи ток игре. Све док нисте потпуно безобзирни и неупућени у ситуацију, Ешли би требало да се покаже да није прави проблем током игре, осим ако се увери да је она позади.
тестирајте моју страницу у различитим прегледачима
Једна од главних компоненти Ресидент Евил серија је њене загонетке и на срећу, то се није пренело на РЕ4 . Иако загонетке остају, емоционално оштећени мајмун би их могао решити и оне се неће показати као проблем за већину људи. Једино значајно време које сам потрошио на слагалицу потрошио сам само зато што сам мислио да је сложенији него што је заправо био и на крају сам себи отежао ствари. То, а ја нисам тако паметан као емоционално оштећен мајмун. Док код старијих Повратак игре, загонетке су често биле потребне да би се побољшала игра, једноставно би биле сувишне у овом делу, и служиле су само за непотребно разбијање акције.
Још једна главна компонента франшизе биле су борбе са шефовима, и сигурно је рећи да постоје неки заиста незаборавни сусрети током ове. Посебно треба истаћи дуел са одређеним момком по имену Краусер. Истичем то зато што је он најхуманоиднији шеф, а неписано правило у игрицама је да што је шеф људскији, то је досаднији. Није тако у РЕ4 . Истичем то само зато што мрзим хуманоидне шефове због тога колико су често фрустрирајући, и овог пута сам био пријатно изненађен. Већина великих борби је заиста огромна, са огромним застрашујућим непријатељима који често захтевају мало основне стратегије да би се водили, а сећање на вашу борбу ће остати са вама неко време.
Сада, на једну ствар која ми се заиста није допала у овој игрици, а то су секвенце притискања дугмета. Гади ми се да их тако називам, јер су то више заседе него секвенце. Током сетова, понекад пар симбола, који се односе на дугмад на гамепаду, трепери на екрану и морате брзо да притискате дугмад иначе ћете одмах бити убијени и игра је готова. Сада су ми се допале секвенце дугмади са временским распоредом Фаренхајта , али сте знали да долазе, добили потпуно упозорење, и заправо су имали шта да додају игри. Нажалост, РЕ4 оне су неоправдане и скоро увек вас ухвате први пут, не само зато што су дугмад која морате да притиснете насумична између две могуће комбинације и мењају се у било ком тренутку. Постоје тренуци када треба да притиснете ова дугмад током стварних борби, а то и није тако лоше, јер они заправо имају значење и додају мало узбуђења. Оне током сцена, међутим, су само отежавајуће и изгледају убачене само из тог разлога. Не волим да ме моје игре упадају у заседу. Игра изгледа проклето добро чак и данас, а ПС2 визуелни прикази одлично иду у корак са ГамеЦубе-ом. Гласовна глума је била типична за Цапцом — донекле пристојна, али нарушена повремено чудним и неприродним дијалозима (Пробајте да употребите нож следећи пут. Ради боље за блиске сусрете.). Игра остаје једна од најлепших у прошлој генерацији, уз помоћ неке сјајне анимације. Све у свему, био је то врло импресиван технички излог за генерацију која је кренула у своју еру сумрака. Ресидент Евил 4 је прилично јефтин и заслужује да га игра сваки прави играч. У пола цене, чак и јефтино Вии издање је овде вредно пажње. Ако сте је играли, заиста бисте се требали сложити, а ако нисте, зашто седите овде и читате ово када бисте могли да препаднете своју локалну продавницу за копију управо сада? ГО ГО ГО!