review saints row the third
Саинтс Ров 2 је једна од мојих најдражих игара ове генерације. Подузимање глупог насиља Гранд Тхефт Ауто ИИИ трилогија ' и појачавајући је до скоро фарсичних степена, Волитион је створио игру која није била ништа друго доле, упркос томе што подсећа на сваку другу игра са песком на површини.
Један од њених најупечатљивијих аспеката била је играчка улога непоновљивог негативца, чији је социопатски третман других стварао истински гадан карактер. Права сметња, а опет она којој не бисмо могли да се укоренимо због велике величанствености његових или њених крволочних лукавстава. Била је то игра о томе да будемо зли, и то не на начин како да друге игре представљају зликовце. Била је то чиста, злобна, свеобухватна страхопоштовања и била је језиво добра забава.
Саинтс Ров: Трећи има за циљ да надјача невероватно понашање последње игре, а то свакако успева на неколико начина. Међутим, у неколицини других чини се да је направило драстичан корак уназад.
хтмл и цсс интервју питања и одговори
Саинтс Ров: Трећи (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан), ПЦ)
Програмер: Волитион, Инц.
Издавач: ТХК
Објављено: 15. новембра 2011
МСРП: $ 59,99
Саинтс Ров: Трећи је игра о екстремима. Све започиње с пљачком банке која је пошла по злу, а њена почетна мисија завршена је ратом једног човека против читавог тима СВАТ-а док је замахнуо из отетог банкарског трезора за неколико стотина метара у ваздуху. Убрзо након тога, играчи сусрећу зликовни злочин Синдицате и крећу се кроз авион који се срушио пре него што су експлодирали злочинци у олупини која пада. Све се ово дешава пре него што играч упути падобран и слети у нови град Стеелпорт. Овај комад славне глупости само је почетни гамбит игри с једним циљем - да стално надмашује себе.
Од џиновских палица за бејзбол до гушења прдећих граната, Волитион се посветио креирању игре која бесрамно гази линију између видео-игре и цртаног филма. Понекад се граничи са научном фантастиком колико и на пародији на ганг-културу, Саинтс Ров: Трећи је фарса која никада себи не дозвољава да буде озбиљна и може се похвалити ставом који мора бити аплаудиран. Игра може бити заиста смешна понекад, само због све апсурднијих ситуација у којима се налазе Тхе Саинтс - ситуације испоручене са толико самопоуздања (и невероватно добро смештеном музиком) да ће играчи прихватити најсмешније глупости као савршено разумно.
Говорећи смешно, стварање лика је мутирано у ствар чистог лудила. Играчи могу да праве свакакве физичке наказе, са огромним деловима тела, необичном обојеном кожом и разним неуобичајеним фризурама. Као и обично, цроссдрессинг и трансгендеризам су срећом дозвољени, а креације се могу делити и путем интернета путем новог центра за интернет заједнице Саинтс Ров. Преузете ликове може било који корисник преузети и користити, додајући интригантан друштвени елемент искуству.
софтвер за удаљену радну површину за Виндовс 7
Гамеплаи-мудро, врло мало се променило изван разних нових и смрдљивих оружја. Као и увек, играчи се упуштају у низ мисија у отвореном свету, изводећи гангстере, крађу ствари и оркестрирајући моћне експлозије. Међутим, структура мисије је поједностављена, при чему су се фазе сада активирале преко мобитела, а не ручно отварале на мапи. Поред тога, играчи више не морају да понављају споредне мисије „Активности“ како би отворили кампању. Потраге за причама биће доступне како буду старији завршени, а Активности сада постоје искључиво као средство за зарађивање више новца и поштовања.
Мерач поштовања који је некада служио као препрека причама о мисијама трансформисао се у систем потпуног искуства. Док играчи рангирају своје поштовање, добиће прилику да купе нове надоградње за свој карактер, групу и возила. Такве надоградње укључују боље здравствено стање, више савезника са НПЦ-ом и више сатног прихода оствареног од купљених некретнина. Лепо је видети како систем поштовања добија напорнији ремонт, онај који више не нервира играче присиљавајући их да се препуштају мини играма.
Међутим, рационализација играња открива један од Трећи највећа слабост: стварно нема пуно тамо - далеко мање него што игра покушава да поверује. С мисијама које су сада лако доступне телефоном и Активности више нису обавезне, главна кампања може се очистити за неколико сати, а у Стеелпорту се заиста не догађа много више што би скренуло пажњу са приче. Иако постоје опционалне мисије, попут атентата и крађе возила (које се такође активирају на мобилном телефону), оне имају тенденцију да се поприлично понављају и не занимају. Исто важи и за Активности које су углавном преузете из претходних игара и на тај начин се осећају мало укроћено стандардима које сама игра поставља.
Поштено речено, постоје неке сјајне нове сметње. Тигрова пратња је очигледно да играчи морају пажљиво да се возе по граду, док дивљи тигар седи на сувозачком месту. Вожња превише безобзирна узрокује да се животиња наљути и нападне, што је додатно изазовно захваљујући понашању канџи неславне мачке. Нова варијанта Траилблазинг-а такође се убацује у коју играчи јашу Трон -Инспирирани мотоцикли преко виртуалне стазе, избјегавајући фиревалл и прикупљање одлагалишта података. Ове нове активности су забавне, али не баш толико инспирисане као претходне и брзо се постарају заједно са свим осталим.
Даље - и мрзим то рећи - Саинтс Ров: Трећи стварно није једнако врхунски и узбудљиво попут последње утакмице. Ни у срцу, свеједно. Док су прдене тегле и борбени авиони фалсификовали игру естетски делује луђе, укупан став игре, приповиједање и атмосфера су практично каутерирани у поређењу с њима ред светаца последњи излет. Газда светих више није психотични негативци, већ је омекшан и претворен у хромог антихероја који се бори против ликова далеко презренијих од њега. Супарничким банди недостаје много на путу дефинисања личности, а кад једном пређете иницијално укратко Шок од гледања мушкарца који држи огроман љубичасти пенис, човек схвата колико је плитка и неискрена заправо безобразлук. Без става да то поткрепите, Трећи покушаји лудости испадају као цинични и присилни, далеко од плачљивости без претходног поглавља.
Један од најбољих елемената ред светаца гледао је како се ривалске банде полако распадају захваљујући играчевим злобним махинацијама, али то се не догађа Трећи . У ствари, ривалске банде једва учествују у игри. Ликови постављени као главни зликовци уклањају се из једнаџбе готово истог тренутка када стигну, занимљиве фракције попут циберпунк шатора су обрађене у прегршт мисија пре него што тихо нестану, а аспект урбаног ратовања ускоро ће бити замењен границом општи заплет у којем се свеци боре против досадног војног стереотипа званог СТАГ. Док играчи могу изводити хрвачке потезе на НПЦ-има и позивати ваздушне нападе, окружење у коме се ово читаво лудило одвија је свакодневно и лишено хиперактивне атмосфере која Трећи беспоштедно покушава произвести.
Забава је додатно оштећена низом све више иритантних нових непријатеља. Прекомерни противници Брутеа непрестано узнемиравају играче незаустављивим набојима и често се упуштају у иначе интензивне борбене ситуације, као што то чине и њихови колеге са ватреним оружјем. Потом се појављују зомбији који се појављују касније у игри и који непрестано изазивају досадне догађаје брзог времена који се поново и изнова рађају - када они једноставно не прекривају играча и ометају било какво кретање. Сви ови нови непријатељи погледај импресивно, али они никада не појачавају играње; они служе само да би се покварили.
Не помаже то што је игра невероватно раздвојена, са наративом који делује наглим и мисијама које једва имају икакву риму или разлог. Један одређени низ у којем се играч наводно продаје на аукцији секса уопште не садржи аукцију за секс. Мисија започиње ликом говорећи нас шта ће се догодити, а затим одмах прережемо лика играча голог и поспаног на неку дрогу. Нема објашњења како се ситуација одвијала на овај начин. Очигледно пуко концепт требало је да буде довољно забавно.
Тако очајна Трећи доћи до својих експлозивних гарнитура за које је заборавила да се закорачи, а то доводи до игре која пуца на његово оптерећење пре него што се играчи загреју. Циљеви мисије нису превише разнолики и постају бесни кад се појаве СТАГ стереотипи својим иритантним ласерским млазницама и тенковима. Још горе је чињеница да већина мисија захтева од играча да одржавају разне НПЦ-ове живе док се такмиче са неким најгорим АИ-има које је ове генерације доживела. Потребно је да пратите лика који не зна како ходати око палог крхотина је невероватно уобичајен сценарио и онај који више не постаје пријатан због понављаних појава.
Конкурентни мултиплаиер је настројен у корист фокусирања искључиво на цо-оп. Цо-оп има свој специфични садржај, мада је заиста нешто више од истог са играчима који су у стању да испробају двоструку пустош у Стеелпорту на бази пада-у / одустајању. Ту је и самосталан 'Вхоред Моде' у којем до четири играча преживе против таласа скромно обучених жена и других непријатеља. Свака рунда има свој сет правила и ограничења, а иако је режим пристојан дистракције на неколико минута, врло брзо се стара.
Не грешите: када то жели бити, Саинтс Ров: Трећи је невероватно. Падобранство у пентхоусе забави и почињење масовног покоља док Кание Вест 'Повер' пружа подршку, једно је од највећих искустава које сам имао у видеоигри. Инспиративна борба бораца за хрвање - употпуњена десет удараца из угла и продајом болова - је непроцењива. Откључавање новог оружја и играње са њима велики је смех док се неко не умори од њих. Има пуно заслуга за то Трећи , а његов потенцијал да инспирише кикотање је огроман. Ипак, чини ми се као игра која не доноси баш оно што је направљено Саинтс Ров 2 тако пријатно, одабиром да се повећа екстремитет у погрешним деловима и на тај начин се игноришу они елементи којима је заиста потребна пажња.
прегледајте моју веб страницу у различитим прегледачима
Још горе, бојим се да је кратковидност кампање директан резултат ускраћивања садржаја како би издавач могао да их прода дигитално након чињенице. ТХК није скривао да је година ДЛЦ-а у току, а са три мисиона пакета већ раде, прилично је језиво мислити да базни производ тако брзо избаци играче. Изгледа сумњиво да је игра овако бездушна у поређењу са њеном претходном ратом, али још много више ДЛЦ је спреман.
Као велики обожаватељ последње игре, желим да истакнем заслуге овог наставка са кровова, али иако је искуство често забавно и преплављено неким изузетним тренуцима, не могу да не осјетим да ме крајњи производ изневери. У основи је то добра игра, али није закрпа за њеног претходника, као што се чини да је заборавио Саинтс Ров 2 достигнућа у блиставој потрази за крајношћу. Требало ми је више од две недеље да победим Саинтс Ров 2 и још увек сам желео да останем у Стилватер-у. Закључио сам Саинтс Ров: Трећи за мање од два дана и не осећате обавезу да се ускоро вратим у Стеелпорт.
Дакле, игра која је имала за циљ најзанимљивије поглавље серије завршила је, ако ништа друго, као најмање упечатљива.
Изгледа као (надамо се кратак) испад на веб локацији на нашем крају. У међувремену погодите хттп://т.цо/бкеСдиоп!