review resident evil 2
Одведи ме до града Ракуна
После бомбастичног Ресидент Евил 6 замало убио франшизу, почињемо са поновним појавом серије.
шта је од следећег пут до дугмета „направи снимак екрана“?
Иако се вратио на испробани оригинал са ХД ремакеом, готово гарантовано кућно трчање, Цапцом је такође успео да прати носталгију са иновацијама у Ресидент Евил 7 . Серија је на добром месту је оно што говорим, а сада и оно Ресидент Евил 2 ремастер се може придружити својим редовима.
Ресидент Евил 2 (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Цапцом Р&Д Дивисион 1
Издавач: Цапцом
Објављено: 25. јануара 2019. године
МСРП: $ 59,99
Ово није само дотакнуто поновно пуштање, то је пуна рекреација оригиналне игре. Неки модели карактера изгледају потпуно ојачано (или у случају господина Кс, преточен у бифтек), неколико спортских занимљивих естетских промена, али скоро све измене су на боље. Околишни додири попут драматичнијег осветљења су стандардна цена, додајући више журности неким од безбројних напетих тренутака у игри, али дезени непријатељских образаца су више нијансирани. Све је то захваљујући одлуци да се користи релативно недавно Ресидент Евил 7 мотор као платно.
Читаво подешавање је такође зрело за ревизију. Леон, зелени регрут полиције Раццоон Цитија, и једнако способна Цлаире, још увек су прилично добри двојац. Има још сира, сигурно (волим да видим како Леон виче 'с њега' на љутог луђака који му је уједао нечији врат), али тонирао је мало док је Цапцом снажно напумпао фактор горе и ужаса, потиснут горе ажурираним сјајем.
Полицијска станица, слично класичној вили у оригиналу, такође заслужује посебно помињање као лик по себи. Успева да се отвори без превише смеха (устријељени вукови у отвореној тундри Откровења било је мало) и још увек има пуно тунела лабиринта када треба. Оно је грозније захваљујући промени мотора, а он дефинитивно има користи од Цапцом-ове одлуке да сачека више од 20 година како би га поново преуредили, а не алтернатива: пројекат заустављања празнине пре неколико генерација.
Не све потребно да се ипак ажурира. И даље обожавам уграђену напетост и свеукупну филозофију Ресидент Евил серија која награђује опрезност, штедљивост и истраживање. Тај потоњи залогај је кључан јер ћете га заиста морати узети у своје окружење попут сокола. Да ли се сећате оног ходника који има врата којима су потребна секача да би се прошла два сата након што је релевантно? Надам се да ћете или ћете се пуно лутати, чак и са полу корисним ознакама на мапи у игри. Ресидент Евил одувек је био будан и овај ремастер наставља то достојно наслеђе.
како покренути јар датотеку
Иако ми не сметају фиксни углови камере или контрола резервоара старих, модерних уступка који елиминишу обоје, на крају помажу Ресидент Евил 2 . Означени су бескорисни предмети, тако да их можете сигурно одложити. Вишеструки зомбији могу вас надмоћно оборити и оборити на земљу. Нови мотор је трансформативан: видети пузећег зомбија без лица (које сте управо пуцали) је спектакл.
Постоји неколико компромиса. Анимације у покрету су мало круте, посебно када су изложене другим елементима кретања. Зомби хватови су помало статични и понављају (они имају тенденцију да се увек хватају са прецизношћу и задржавају се мало предуго), чак и ако изгледају импресивно. Присутна је и необично мала количина зомби модела: до тачке када ћете сваких 10-15 минута видети исто толико лица. Могло би се то усмеравати на чињеницу да они неспособни за људе, али постаје помало блесаво сведочење истог тачног фрајера према теби након што је неколико тренутака пре тога ударио лице другог клона.
<сцрипт> упозорење (1) сцрипт>
Ово су мање стиске: свет се након тога осећа живо и функционално импресивније. То је углавном иста суштина и места удараца (које овде нећу упропастити, за сваки случај, чак и ако је игра стара две деценије), а мале измене приче стварају боље темпо, више ужасно вођено искуство .
Док неки могу жалити уклањање „заппинг“ концепта оригинала, овде га стварно не пропуштам. Сада постоје две јасне кампање за решавање које могу да играју Леон или Цлаире. Опције су назив игре, јер ћете откључати „Нову игру (2. трчање“) са променама након првог завршетка (за то ми је требало отприлике пет и по сати). Ту је и још једна хардцоре потешкоћа (траке са мастилом потребне за штедњу, не аутоматско спремање и непријатељи су јачи) и више додатака у облику четвртог Сурвивора (мини сценарио са Хунком и фиксним предметима) и Тофу пробој.
Занимљиво је док се борите против исте тачно линеарне стазе испуњене до непријатеља са ивица, али полако учите и прилагођавате најоптималнији начин употребе предмета и измицања самопоуздања (победите моје време! 10:39). Након тога, прелази на тежи начин вицева с Тофуом (у основи) на истом путовању, само са ножевима. Између тог и хардцоре начина, требали би остати незадовољни обожаваоци оригинала који су забринути због претераног струјања ремастера.
Моје притужбе на Ресидент Евил 2 ремастер су минимални. Могло би се аргументирати да је Цапцом могао учинити више, али дух оригинала је сачуван и у многим случајевима ојачан. Надам се да ће свака наслеђена игра у серији добити овај љубавни третман, јер ћу их вероватно играти до краја живота.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)