review rain world
Избледела
Имам познату наклоност тешким играма. Ако се правилно примене, невоља и изазов могу дићи игру на нови ниво. Радосно сам прескочио апсурде и фрустрације наслова попут Најтамнија тамница и тхе Везивање Изака у прошлости.
Кишни свет је једини наслов који сам играо у последњем сећању, где сам осећао да морам да га искључим за ноћ и изађем или ћу ставити мој контролер кроз екран. То је врста игре која се креће у најгорим потешкоћама. Врста која губи време играча, кажњава их због фактора који су ван њихове контроле и поткопава оно што би у супротном могло бити феноменално искуство.
Кишни свет (ПС4 (прегледан), ПЦ)
Програмер: Видеоцулт
Издавач: Адулт Свим
Објављено: 28. марта 2017
МСРП: $ 19,99
Кишни свет је хибрид за преживљавање / прикривање / хорор са метроидванијским штихом. Ради се о утјеловљењу живота слузнице - сићушне, помало желатинозне мачке / зеца која покушава преживјети у непријатељском свијету. Прича је једноставна: ти си слуга, раздвојен си од породице, мораш да преживиш довољно дуго да их пронађеш. Како ћете то остварити у свету који је одлучан да вас уради, право је питање.
Постављени у симулирани екосустав, морате да се придржавате закона природе. Као и свака животиња која покушава да преживи, и ваша мала селица мора да се брине за своје основне потребе. Морате јести, избегавати или савладавати грабљивице и наћи уточиште од елемената. Разне једноставне команде (хватање, бацање, скок, једење) омогућавају зачуђујуће разне технике и способности преживљавања. Иако бирање камена или копља могло имати тренутну и очигледну сврху, може се пронаћи пуно малих тајни и чудних интеракција. Биљке које једете могу имати изненађујуће секундарне сврхе. Сјајно камење може бити корисно за више од ометања предатора.
Али ове технике мораћете открити сами. Кишни свет жестоко је држати руку за играча. Изван кратког петоминутног водича који објашњава основну кретање и хибернацију, потпуно сте сами. Чудан пријатељ цвећа / црва може повремено изаћи из прљавштине и криптично вас упозорити на неку опасност или предложити оближњу руту, али нашао сам да су та упозорења увек долазила прекасно и упутства су превише нејасна да би пружила било какве стварне смернице.
Иако сам генерално љубитељ игара које поштују играчеву способност да самостално смисли ствари и направи свој пут, Кишни свет тестира границе избора дизајна. Лако је пуштати сате у њих без потпуног разумевања основних механика и правила потребних за напредак.
Прво што се одмах види Кишни свет је изглед. Да, ова игра је дивна и невероватна за гледање као и сваки анимирани ГИФ који сте је видели задиркивали у последњих неколико година. Сваки екран је слика уништеног света, табла која приказује велику лепоту природе која се враћа у пост-човеково окружење. Процедурално генерисане анимације слугцата су једнако течне и вискозне као и играње са воденим балоном у рукама. Начин на који се провлачи и пресијеца свој пут, пробијајући се кроз уске тунеле, избијајући се куглом док скаче са платна на улицу је одушевљен.
Друга ствар која је очита чим је примите у своје руке је колико је тешко контролисати све те прелепе анимације. Толико је флуидан и спретан као што слугат изгледа, управља попут влажне вреће цигле.
Невероватно, за игру која је већим делом пласирана на основу тога колико цоол изгледа у покрету, ништа Кишни свет осећа се право на руку. Скок слуге је необично тежак и тврдоглав, његова способност да се држи за избочине недоследна. Кукњање стубова горе-доле фрустрирајуће је ситно; покушај скока улево или удесно понекад може резултирати да слугатат једноставно испадне с пола на једну или другу страну. И заборавите да се спустите с веће греде и закачите се за нешто нижи, посебно када је цев коју желите да зграбите на ивици прелаза екрана.
Посебна фрустрација је навика слугинице да се заглави у неприметним чворовима и корицама које расују свет. Игра је бахато пуна тих ситних рупа (друга чудовишта их користе као места за мријест и путовања), али главна фрустрација је што увијек изгледају као да испуцају отворе и цијеви којима требате приступити да бисте их обишли. Не могу да вам кажем колико сам пута умро мислећи да сам уско избегао чудовиште, само да бих открио да се мој слугат случајно залетио у малу рупу САМО испод или изнад одушка која би га увела у слободу. То је тако очигледно и упорно застрашујуће питање да не могу а да не осјетим да је то био намјерни избор дизајна, али исто тако не могу започети уочавање логике која стоји иза њега.
Безброј питања контроле чини истраживање и кретање, у игри о истраживању и кретању, незахвалном ситницом. То би само по себи било проблематично, али контроле су тек почетак Кишни свет питања.
Ретко је видети игру толико суштински у рату са собом. Без сумње, најбоље Кишни свет лежи у истраживању и откривању онога што његов тајанствени, магловито постапокалиптични свет може понудити. Визуелни визуал који одузимају дах и јединствене визуре сваког новог подручја. Нервозно узбуђење примећивања непознатог створења. Узбуђење да се коначно споје за шта се одређена биљка или драгуљ може користити. Сви ови тренуци су сјајни, лепи и узвишени.
Али, трагично је да је игра мртва корака у томе да пут до тих тренутака постане што напоран и незанимљив.
Смрт је оштра и честа Кишни свет . Живот слузнице виси танком нити и готово сваки грабежљивац може вас убити једним угризом или мачем. Смрт од предатора, падова и других претњи су редовне појаве. Умирање вас враћа назад до последњег места хибернације у којем сте спавали, брише све напредак напред, брише било која нова открића или стазе којима сте се зацвилили са мапе и преусмерава локације и услове свих живаца који би желели да направе ужину. ти.
За њихову заслугу, динамичко АИ чудовишта које се насељавају Кишни свет је импресивно. Свака животиња има своје способности и приоритете преживљавања. Гуштери различитих боја прелазе и пресвлаче се по мапи, а неке поседују способност да се пужу по позадинским сликама или да постану невидљиве. Подводни страхови вребају у мрачним дубинама, крећући се праисторијским ритмом сами. Они се препиру преко територије, лове дивљач и друже се попут стварних животиња.
Све је то фасцинантно гледати, али најистакнутија ствар је то сви те желе убити , а већина њих је безобзирно ефикасна у томе. Проблем је у томе што не постоји начин да заиста схватите шта свако чудовиште може да уради (да ли има продужени језик? Може ли летети? Да ли пушта неку врсту мастила или трња?) Или како ће се понашати све док вас не изневере -закључите и лично демонстрирајте зубом и канџама.
Ово се односи и на окружења која су лудо непрозирна. Кишни свет прекривен је месождерким биљкама, скривеним препрекама и замкама изненадне смрти у стилу готцха. Разлику између биљке коју можете да поједете и оне која вас може појести, готово је немогуће сазнати без да је избаците врат (годинама сам се смртно бојала неких црвених биљака у облику копља из страха да ће ме анимирати и убити. ако се превише приближим. Испада да можете јести њихово семе попут кокица).
То се чак и не рачуна све време када је уметнички стил игре прекривен рђом отежава препознавање предњег плана из позадине. Сигурно знати на које ступове можете ухватити, које гомиле смећа су украсе, а које препреке, или чак на које полице можете да се закачите, немогуће је без скока и откривања за себе. Све је то покушај и грешка, а спектар ове оштре казне над вама се надима.
Док се чудовишта ресетују и рађају у различитим положајима сваки пут када умре, не постоји оптимална стаза или стратегија да се избори с њима. Понекад имате среће и чудовишта очисте пут за вас. Други пут гуштер ће чучнути у тачном отвору кроз који требате да прођете и одбија да се помера. Или ће се три чудовишта родити на истом екрану и углазбити вас заједно. Најфрустриранији тренуци фрустрације који су ми се десили били су када су непријатељи били постављени тачно на ивици екрана или крај отвора, што је резултирало потпуно неизбежном, немогућом предвидивом смрћу.
Да је то било најгоре, вероватно бих се носио с тим. Непоштене смрти и кажњавање контролних пунктова су тешки гријеси, али нису непосредни прекршитељи посла. Прави убица је, међутим, потпуно необјашњив систем карме који сваку смртну казну кажњава великим смањењем вашег потенцијала за истраживање.
Сваки пут када легнете каиш да се одмори, у левом углу се закачи ротирајућа икона. Претпоставио сам да је то неки систем календара, који представља пролазак дана (или месеци, ко зна), док је мали слуга срећно сањао све страхоте света. Уместо тога, то су заправо врста прикупљане тачке коју добијате и надограђујете за сваки успешан дан у коме успете да поједете довољно хране да бисте могли да презимите без да сами поједете. Умри, и вратиш тачку (под условом да ниси прождирао посебну врсту цвећа, механичара који је такође потпуно необјашњен).
Постоје дословне капије које се отварају и затварају (у очигледно лепом редоследу) ако имате одговарајућу вредност карме када их достигнете. Ако сте истражили отворена подручја која су вам на располагању колико год можете, немате другог избора осим да достигнете ниво карме потребан за отварање једне капије - што значи пронаћи нешто за ужину и спавање неколико дана. То је обрађено КСП брушење.
Наравно, нова подручја представљају и свјеже, неистражене опасности које чекају да вас убију и ријетко је подручје контролне тачке / хибернације близу отварања новог подручја. Дакле, гурање главе у нову зону обично резултира тако да се она брзо одсече.
То доводи до непрекидног циклуса мљевења карминих точака ловом, једењем и спавањем у истим областима изнова и изнова, повлачењем исте стазе до новог подручја и мољењем да не изгубите још једну точку карме до друге јефтине смрти насумично постављеној бештији. Све за привилегију - апсолутно радост - раније корак у нову област Следећа замка покушаја и грешака коју је немогуће предвидети убија вас и започиње циклус изнова.
То је процес који је апсолутно убио свако уживање које сам имао са игром.
Ово је такође без спомињања временског обрасца по којем је игра и добила своје име. Кишни свет препун је редовних монсунских пљускова који наглашавају ваше истраживачке напоре сваких 15 или 20 минута или тако нешто. Ове олује пропадају кишом с таквом неумољивом снагом и волуменом да је погубно да им се изложите, а истовремено брзо поплаве било које подземно склониште у којем се можда кријете. Ако нисте у сигурној, хибернацијској станици затвореној за ваздух, кад вода поцните да се дизете, мртви сте. Ових драгоцених тачака је мало и далеко између.
За мене је систем кише скоро савршен микрокосмос високих тачака и грешака у игри.
Стил и особност толико су важни током ових олуја да боли. Киша изгледа прелепо и оштро и одмах дефинише убиствено расположење које виси током целе игре. Начин на који сви други звукови одумиру док је полако струјање првих пар капи одјекнуло са зидова, поклонило ми се поштено богу гоосебумпс први пут када сам га чуо. Играо сам на ПС4 и нисам очекивао изненадне стробоносне бљескове контролера с временом муње, осветливши моју затамњену дневну собу. У најбољим тренуцима, Кишни свет осјетио сам првобитни страх од мале животиње заробљене у олуји из удобне удобности мог кауча.
Али иако је естетски изванредна, киша изгледа директно у супротности са основном снагом игре: истраживањем. Активно сте кажњени због чињенице да сте предалеко од познате околине скренули са праве, и врло вероватно, опасности да не будете у могућности да пронађете сигурно уточиште. Све вам говори да идете напријед и истражујете, али онда свет извуче тепих изпод вас и пошаље вас натраг у квадрат за ваше проблеме.
Да ли је реално да истраживање буде опасно за малу животињу која покушава да преживи у природи? Наравно. Да ли то чини за игру која је ионако задовољавајућа за играње? Не.
тестирати генерисање података у софтверском тестирању
Од тренутка када сам се покренуо на уводном екрану, осетио сам то посебно Кишни свет жели бити следећи Дарк Соулс , Јесте , или Спелунки . Полако горући класик, богат мистеријом и тајновитошћу, који моли да буде откривен. Игра која својом очигледном тешкоћом гура већину људи и треба је „открити“ да би била уважена. Она која се задиркује и производи месецима (или годинама) након пуштања усијаним и растућим обожаватељкама све док све њене тајне не буду откривене. Свакако има дубину, механику и свет да буде једна од тих игара.
Али, барем из моје перспективе, Кишни свет не оправдава такву посвећеност. Дарк Соулс је невероватна акциона игра, чак и ако вам није било стало до тога ко је Гивн-ово прворођенче. Јесте је диван пуззле-платформер у којем можете уживати без да се икада удубите у унутрашњост његове мистерије. Спелунки је мајсторска класа из процесне генерације и религиозно примењивана светска правила која се примењују на сваки објекат.
Кишни свет је клизав, незграпан платформер. То је игра превртљивих контрола, произвољних смрти и заморних понављања. Зашто бих се трудио схватити шта значе све те ситне глифове? Зашто бих требао посветити десетине сати да схватим шта се може изљубити у једну биљку у специфичној ситуацији када се контролама не може сметати да се осећам доследно? Не можете само да направите игру која играчу ништа не каже, пукне их на сваком другом кораку и очекујете да се срећно обавежу да ће разоткрити његове мистерије. Мора да постоји разлог да желите да ископате дубље за укопано благо.
На неки начин се лоше осећам због ове утакмице. Чини се тако близу да је нешто посебно и предивно, али само га подрива на сваком кораку збуњујући избор дизајна, лоше контроле и фрустрације. Можда ће се нека од ових питања решити у будућности и закрпом Кишни свет постаће игра у којој се осећате као да је требала бити. Неко други ће морати да ме обавести. Што се мене тиче, моји дани служења су и званично иза мене и нећу се освртати.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)