review rage
Прошло је већ доста времена откако је ид Софтваре објавио нови свет у свету. ДООМ и Куаке држали су га релевантним током година, али на картицама је ново име од четири слова, и то је име РАГЕ .
Прошле су четири године РАГЕ прво је подигао главу као ид Тецх 5 тецх демо, а очекивања за игру сигурно су била велика. У рекламама ид није стидљиво подсећао нас на његово наслеђе из прве руке, али ово је не 90-их више, а конкуренција никада није била јача.
РАГЕ има пуно тога да се испуни и многа обећања која ће се испунити.
Питања и одговори за дизајн базе података
РАГЕ (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан) )
Девелопер: ид Софтваре
Издавач: Бетхесда Софтворкс
Објављено: 4. октобра 2011
МСРП: $ 59,99
Било би врло тешко разговарати РАГЕ не помињући обоје Испасти и Бордерландс - поређења која су лако оправдава јер је ид Софтваре обе стране украо. Поставите се у пост-апокалиптични свет где криогенски смрзнути људи излазе из 'Арка' како би пронашли пустош којим владају бандити и мутанти, о чему се ради РАГЕ осећа се познатим.
Бордерландс 'визуелни стил - укључујући подебљане, цртано-ескуе обрисе - и Испасти Општа претпоставка је помијешана са БиоСхоцк -отпостављени систем за пљачку да креира игру која изгледа и осећа се као нешто што смо видели превише превише последњих година. Игра изгледа датирано, што је чудно, с обзиром на то да је то једна од графички најлепших игара на тржишту.
Док се у њеном уметничком стилу осећа пассе, технологија која га оживљава дефинитивно нема. Посебно се истичу анимације које су лако најживље које сам видео. Непријатељски покрети су посебно запањујући, а мене је највише импресионирало колико разнолико њихово понашање може бити. Чак и једноставни мутант има широк спектар акција - они ће се котрљати да избегну ватру, ухватити се за плафон, држати се повишеним на вратима попут паукова и скакати на велике удаљености. Различита племена разбојника имају јединствено понашање за пуњење, при чему се припадници клана Гхост дивљачки пуштају и трче по зидовима, или прагматичнији Огртачи повлаче се приликом јаке ватре и покривају једни друге бегом.
РАГЕ раздваја се на борбене делове првог лица и возила треће особе. Узевши прилично формулирану структуру, општи напредак састоји се од одласка у град, преузимања мисије, вожње до 'тамнице' и убијања многих ствари. Овај се образац понавља од почетка до краја, у свету који изгледа прилично отворен, али има тенденцију да буде шокантно мали и ограничен. Постоје огромне провалије, отворене планине и широка поља, али оне су неприступачне и постоје само као облога прозора. Постоји линеарност у игри која се чини у супротности с отвореним изгледом на свету. То је проблем који се сложио тек кад схватите колико је тај свет заиста истраживан - постоји једно мало градско подручје за сваку половину игре, а локације у тамницама налазе се на крајевима незнатног избора изравних стаза. Неко се пита зашто се створила илузија о отвореном свету - ја сам све за линеарна искуства, али не када се претварају да су нешто што нису и нуде визију нечега много већег него што јест.
Долазак са А на Б пријатна је ствар, јер су возила једноставна за руковање уз уске и прецизне команде. Играчи могу учествовати у тркама у сваком граду, зарађујући жетоне који се могу потрошити на надоградње као што су повећана снага за појачање и додатно наоружање. Ове надоградње биће од суштинског значаја јер Вастеланд постаје све више насељен непријатељским возилима која мете и ракете испиру смртоносном прецизношћу. Прикупљање и надоградња возила је цоол део РАГЕ , али свеукупни избор машина и одговарајућа побољшања није довољно дубок да би дуго остао упечатљив.
Борбени одсеци ће се осећати мало познатијима навијачима, посебно онима који су уживали у атмосфери ДООМ 3 . Као наставак хорор-пуцача, РАГЕ Борба се односи на постављање низа ходника, раздељених по просторијама пуним непријатеља. Противници су изузетно агресивни и прилично тешки за погодити захваљујући својој љубави према журби, паткању, ткању и прекривању (а да не спомињемо чињеницу да је помоћ при голманима или ужасна или не постоји на конзолама.) Постоји лепа разноликост оружја, у распону од скромног пиштоља и јуришне пушке до укуснијих оружја, као што је самострел који може испалити стрелице које контролишу ум. Свако оружје има више врста муниције, а додатни додаци се могу купити у продавницама у граду. Ако умрете, имат ћете могућност да се повучете учествовањем у малом мини игрицу сличном КТЕ-у. Међутим, ова опција „дефиба“ мора се поново напунити, тако да играчи не могу једноставно да васкрсавају у недоглед.
Поред чињенице да су злобни непријатељи фрустрирајуће тешко погодити, РАГЕ доноси акцију на велики начин. Борбени низи су брзи и интензивни с непријатељима који варирају од дивљачки агресивног до опрезно тактичког. Како игра напредује, сусрећу се све зачараније фракције, свака са својим јединственим оружјем, стратегијама и окружењима, од клана дивљег Јакала до високотехнолошког, милитантног ауторитета. У свакој борби постоји прави смисао живота, с противницима који међусобно комуницирају о свом статусу борбе и коментаришући кретања играча. Понекад су дим и огледала овог борбеног дијалога изложени када су непријатељи који вас не могу видети још увек говорећи својим пријатељима шта сте учинили, али илузија паметне проматрачке опозиције се углавном одржава у ефикасној мери.
Помагање у борби је низ направа које се могу направити помоћу отпадака из окружења и одговарајућих схема. Они се крећу у распону од непроцјењивог Вингстицка - смртоносног бумеранга с оштрицама - до аутомобила са бомбама на даљину, стражарских турета и робота попут паука који дјелују као аутономни савезници. Због огромног, збијеног система менија, може бити тешко пронаћи или чак запамтити гадгете у понуди, али сви су невероватно корисни када се сјетите да постоје.
пц поправак и оптимизатор алата 10
Када је реч о систему менија, дефинитивно би могао да користи неки посао. Непотребни визуелни ефекти приликом пребацивања картица чине да навигација по менију изгледа лагано и непријатно, а ставке се бацају једнобојним сликама које представљају сваку од њих. Са само четири оружја и четири гаџета која се могу сачувати у брзом избору слота, мени је често потребан, и то је велика употреба.
РАГЕ баца неколико додатних одвраћања у мешавину, само да би зачинио ствари. Као што је напоменуто, сваки град има колекцију тркачких возила, а ту је и табли са повременим потрагама. Постоје и мини-игре, као што је игра на плочи у којој 'ролате' коцкице како бисте гађали мутанте пре него што они убију ваш аватар, изазов за трик ножем за пробијање прста и игра под називом борбена карта РАГЕ Френзи . Игра са картама је мој лични фаворит, користећи колекционарске картице пронађене у свету игре за борбу против противника против АИ у једноставној, али задовољавајућој игри на срећу. Волио бих РАГЕ Френзи да се прошири, јер је случајни елемент сакупљања уништен у корист унапред одређених карата скривених на унапред одређеним локацијама, а само су две особе у целој игри које играју.
Проблем са РАГЕ Френзи међутим, крајњи је проблем РАГЕ као целина - пуна је сјајних идеја и заиста је забавно играти, али свака поједина идеја не успева да достигне свој потенцијал. Било би неправедно назвати тако углађену и угодну игру недовршен , али чињеница да је сваки укључени елемент потребна даљња експанзија барем указује на искуство које се мора сматрати непотпуним.
Постоје надоградње оружја, али само неколико њих. Можете побољшати своја возила, али у понуди је мали број ауто делова. Можете опремити нови оклоп ... само једном током целе утакмице. Треба да се направе уређаји, али без система за занату. Постоји задиркивање отвореног света, али уопште није отворено. Постоје наговештаји о елементима играња улога, али нема нових вештина или статистике. Ту је колекционарска карташка игра без забава сакупљања и само двоје људи које могу да играју са њима. Постоје продавнице, али све нове шеме и надоградње оклопа можете купити при првој посети, а само требате да се вратите за муницију или састојке за израду. Постоје градови, али само два од њих, са истим мини-играма, и мали су. РАГЕ је игра која обећава много ствари, али доноси само делић сваке. Веома забавно део, морам додати, али оставља још један бол за још, и замишљајући шта би могло бити да се искуство не би тако кратко охрабрило.
како писати аутоматизоване тест скрипте
То је осећај пренесен у мултиплаиер, који је забаван, али плитак. РАГЕ такмичарски режим на мрежи је издвојен из различитих возних одсека у кампањи и осећа се као мешавина Твистед Метал и Марио Карт . Међутим, свака игра може садржати само четири играча на картама које су далеко превелике за тако мали број. Као резултат, утакмице се осећају ограничено и често се састоје од три играча који пуцају у леђа ко год је испред, а затим други мења своје место. У време писања текста, изгледа да и повезивање не функционише. Бетхесда је заказала мечеве за преглед, али нико их није успео наћи. Много је рецензената који још увек покушавају да уђу у игру, али РАГЕ засад чак ни покушај да пронађу лобије, присиљавајући сваког играча да уместо њега покрене своје. На крају сам то требао испробати тако што сам започео приватни меч и позвао неког другог да уђе.
Постоји начин кооперације који ревидира локације из кампање и даје двојици играча низ циљева да испуне против прилично изазовних квота. Ове фазе „Легенда“ имају систем бодовања за неко пасивно такмичење и покушавају да им удахне додатни живот РАГЕ причање тематизирањем сваке фазе око повијесне приче. На крају, међутим, ови мали нивои се осећају плитко, а систем бодовања подстиче језивији стил игре који је у супротности са потребом играча да одвоје своје време и раде заједно. Све у свему, мултиплаиер једноставно не вреди стављати тај трећи 360 диск у машину, а ид Софтваре би био далеко бољи да га потпуно уклони и да ради у потпуно развијеном соло режиму.
За десет сати које трају, РАГЕ има пуно искрених, непосредних, забавних акција у понуди. Међутим, не може се не сматрати да је ово нешто више од пролога, нечега што је софтвер саставио како би показао потенцијал франшизе, а не схвати потенцијал игре. Док журите по свету и краће упознајете са главним ликовима, чини се да сте у обиласку РАГЕ ' свемир, а не постављање кампа за продужени боравак. Свашта РАГЕ чини се, чини добро, али једноставно не чини ништа у коначној мери. Ово је ковано од куће због ужурбаних завршетака са апсолутно бескласним клисурама.
РАГЕ је брза храна, она врста брзе хране која на менију изгледа много задовољавајуће него што се некад сервира. Укусно је, сигурно, али гладоват ћете готово чим завршите. То никако није РАГЕ не вреди вашег времена - изгледа запањујуће, борба и на точковима и на ногама је забавна, а постоји огроман осећај атмосфере који заслужује да се доживи. Међутим, РАГЕ Квалитет само чини да му недостатак амбиција дугорочно буде болнији, јер би лако могао бити бољи него што јесте. То је добра игра, дефинитивно, и она у којој ће обожаваоци ид-а уживати ... само немојте очекивати да ће урадити половину онога што изгледа. моћи урадити.