review quantum theory
Квантна теорија један је од многих покушаја Јапана да се „обраћа Западу“ и типичном северноамеричком потрошачу не можете бити привлачнији од великог, лепршавог, стероиду прилагођеног пуцача. Нико никада није много очекивао од тога, али изгледало је да би то могла бити прилично пристојна игра западног стила за Тецмо Коеи.
Након што сам десети пут пао са ивице литице јер ми је игра рекла да то урадим, са сигурношћу могу рећи да Јапан никад неће апелирати на Запад са апсолутном збрком да Квантна теорија пружа.
апликација за шпијунирање другог телефона
Квантна теорија (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Теам Тацихон
Издавач: Тецмо Коеи
Објављено: 12. октобра 2010
МСРП: $ 59,99
Квантна теорија пати од најбржег пада квалитета којег се икада могу сјетити. Започиње као признање пристојни стрелац, коме очигледно недостаје квалитет Точкови рата , али држи своје као прилично солидна игра. Међутим, током кампање ствари се једноставно погоршавају и погоршавају до тачке скоро неисплативости.
Можда да је само запело за пуцање, Квантна теорија могао би се склонити увредљивим изнајмљивањем. Међутим, замислите тешког, незграпног штитника попут покривача Точкови рата покушавајући да буде неумољив платформер препун смртних случајева. Замислите да је овај хибридни стрелац / платформер хибрид испуњен упутствима дугмета која говори играчима када да скоче. И на крају, замислите да је сваки брз тастер сломљен и да игра више пута заповеда играчима да падну у смрт.
Управо сте се развили Квантна теорија . Приуштите себи чек.
Првих неколико поглавља игре су у реду, чак и ако је очигледно да програмери нису били сасвим сигурни како раде пуцачи засновани на покривачима. Поклопац не ради увек исправно и напади малопродаје су смешно љигави, али општа претпоставка о одбацивању непријатеља са митраљезима, сачмарицама, бацачима граната и пројектилима са кружном пилом чини достојну Точкови рата фалсификат.
Игра чак успева да буде помало инвентивна с увођењем Филена, дела живе куле који протагониста Сид покушава убити (не питајте, 'прича' не вреди). Филена се бори самостално, али може бити бачена на непријатеље, исјекавши их разорним нападом малене. Она такође може бити бачена иза непријатеља како би их одвратила и изводила заједничке нападе у мелеку са Сид-ом под условом да се играчи навикну на неинтуитивно мерење времена. То је једноставан мали додатак, али даје Квантна теорија мало личног укуса у ономе што је, у основи, невероватно деривативна игра.
Да је то све Квантна теорија било, то би било у реду. Али како игра напредује, њена насумична потешкоћа скаче, лоше постављени контролни пунктови и незамисливо страшна платформи непрестано уништавају игру све док не постане непристојна збрка раздвојених концепата и неуравнотежене борбе. Никада раније нисам морао да поставим игру на „лако“ тешкоће у професионалном прегледу, али постоји део овог дела Квантна теорија изгледа да је то буквално немогуће у нормалним потешкоћама. Сид поставља на малени кружни постоље са два под-шефова, који га нокаутирају са стране, у инсталацијску провалију у секунди од мријестања. То је невероватно.
Поменута платформинга је, међутим, прави убица игара и немам стида признати да сам само бацио контролор на поглавље или два пре него што су кредити искочили. Постоје одељци у којима Сид мора да скочи на покретне платформе, али сваки пут када игра натера играча да скочи, Сид једноставно пада на смрт. Ово је део целог искуства - Сид ће скочити до смрти, пасти до своје смрти, а понекад ће ући у скрипту анимацију преблизу избочини и посрнути, као и увек, до своје смрти. Једноставно речено - основна игра игре Квантна теорија није дизајниран за прецизно, кажњавајуће платформирање, али из неког разлога су га програмери присилили унутра, а резултат је била игра која једноставно не зна како да се сама носи.
У коначници, нећу се дићи игри која се распала дугме дугмета . Немам ни појма како је нешто основно и важно прошло тестирање, али није ни једно нејасно прихватљиво. Ако би игра била вредна огорчења, то би се готово могло класификовати као увредљиво. Уместо тога, не вреди ништа више од горког подсмеха и тренутног отказивања целе игре. Већина сегмената платформе боље се игра затварањем очију, ударањем на дугме за скок и мољењем према свим боговима којих имају у поштовању. То није начин да играте игру. То је јадна шала.
Стварно је срамота јер сам ме током првог полувремена пријатно изненадио колико је била проклета ствар. Квантна теорија никад неће бити претјерано сјајно, али своје је ствари радила без превише отежавања, а на мјестима је била чак и прилично забавна. Ако је игра копирана Точкови рата исправно, а да не постанемо превелики за своје чизме, имали бисмо стрелца који вриједи играти викендом. Уместо тога, морамо се позабавити гомилом смећа на граници.
Изненађујуће, програмери су мислили да ће игра добити довољно следећег да оправда мултиплаиер, а опет, овде је постојао неки пристојан потенцијал. Постоји мноштво ликова који не само да изгледају прилично цоол, већ се играју са малим варијантама, и док су гаметтипи ограничени, општа чврста борба пружила би достојну забаву. Нажалост, игра нема много играча (очигледно) и када сам коначно ушао у игру, био је толико бујан и гњаван да то уопште није било угодно. Дакле, то је то.
Квантна теорија шта би се догодило ако Точкови рата и Супер Марио Брос. имала бебу. Чудесна, деформисана, ужасна беба коју ће лекари покушати да удаве. Узнемирује ме што ћу раздвојити ову игру, због тога што сам искрено задовољан њеним уводним поглављима, али игра прелази из пролазне у неопростиво ужасну са сваком пролазном фазом док не дође до тачке у којој чак и ако би Филена на крају избацила сисе , не би било вредно бола да стигнемо тамо.
Избегавај то. Као куга.
како ддос ип бесплатно
Оцена: 2,5 - Лоше (2с су катастрофа. Свако добро које би могли имати брзо су прогутане пропусте, лош избор дизајна или мноштво других питања. Очајни или лаковерни могу пронаћи трачак забаве скривен негде у јами.)