review progress world final fantasy
Ново фантастично гледиште
Ин Свет финалне фантазије , можете носити Цацтуар на глави као капу.
На овом свету постоје две врсте људи: они који су прочитали последњу реченицу и донели одлуку о куповини Свет финалне фантазије (или су га већ купили), а они који су је читали слегнули су раменима и питали „и…? '
И то је вероватно одличан начин да се предвиди колико је уживања овде укључено. Светски је изграђен посебно за Финал Фантаси диехардс; тргује носталгијом, шалама и импресивним бестијаром саграђеним у последњих 30 година. Нови људи овде могу наћи пристојну, али стандардну јапанску игру играња улога, али пропустиће много тога што је издваја.
Свет финалне фантазије (ПлаиСтатион 4 (рецензирано), ПлаиСтатион Вита)
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 25. октобра 2016
МСРП: $ 59,99 (ПС4), $ 39,99 (ПСВита)
Свако Финал Фантаси је збирка међусобно повезане механике. Често се преклапају правила која регулишу борбу, путовања, напредовање и приповест. Главна идеја иза Светски је његово чудовиште које привлачи. Борите се против чудовишта, ухватите га, доведите га у следећу борбу и поново започните циклус.
Предуслови за хватање нечега често су више укључени него само ношење његових ударних тачака и бацање кавеза око њега. Неке захтевају одређену елементарну врсту оштећења. Неке од њих морају бити изазване статусним ефектом. Неки би радије били излечени. Неки ће се придружити херојима само ако су последње чудовиште преостало у борби.
Ови захтеви могу бити помало двосјекли мач. Иако спречава да ствари не постану превише устајале, то доводи до ситуација у којима су играчи на милост и срећу даме и генератор случајних бројева. Неколико пута сам пролазио кроз тамницу, наишао на ретко чудовиште које нисам био способан да ухватим (рецимо због тога што немам праве елементарне врсте чаролије на мени, рецимо), а затим сам морао да нађем место за чување да бих заменио чланове свог тима само да бих имао пуцањ. Систем најбоље функционише када играч може реаговати у лету, али осећа се заморно према почетку када су могућности тако ограничене.
Једном забава је нека чудовишта са његове стране, други главни механичар долази у игру: слагање. Свако чудовиште има величину (док се протагонисти браће Реинн и Ланн могу трансформисати између две величине), а мање ствари увек иду поред већих ствари. Слагање знакова има адитиван утицај на статистику и способности по цену мање акције. Пуна хрпа ће ударити јаче и моћи ће да искачу много више штете него што би то чинила појединачна чудовишта, али добијају само једну акцију по потезу уместо три.
где се користи ц ++
Још један ефекат Светски Монстер-центриц игра је привлачна за дугогодишње фанове. Запањујуће је колико драгоцених створења има у њему Финал Фантаси универзум. Наравно, постоје иконски Цхоцобос и Мооглес, али има их још много са богатом историјом. Провео сам добрих пет сати са кактуаром избалансираним на Ланновој глави. Борио сам се и изгубио у Бехемотху, само да бих га касније најбоље искористио. Постоје Бомбе, Фенрирс, Мандрагора, Ахриманс, Схива, Ифрит, Рамух и још много тога. Немој ме ни покренути на Малборосу. Некад сам их мрзео, али кад сам научио да могу једног да укротим и онда да га возим у битку? Изгубио сам се на том.
Ох, и наравно да овде постоји механичар еволуције (Преображење), тако да не само да моја беба Цхоцобо може одрасти да буде лагана (уз познату музику!), Већ и нека јача чудовишта имају сићушне палете. Постоји беба Бехемотх (која се зове Бабихемотх, јер, о мој Боже, наравно, тако се то зове) и то је гадљива машина за убијање.
Ова марка носталгије прожима Свет финалне фантазије . Не само да свако чудовиште враћа сећања на сва времена са којима сам се суочио у прошлости, већ прича готово делује као ремикс прошлости Финал Фантаси игре повремено. Постоји један одељак који ме је увелике погодио јер је произашао из мог омиљеног низа наслова. То је преиспитивање ФФВИИ мисија бомбардовања мако реактора, осим што возе Реинн и Ланн ФФВИ Магитецхова оклопна одела, прате их ФФВИИИ Скуалл, а кулминира сценаријем инспирисаним ФФИКС масовна производња црног мага.
Било је познато на много начина. Изглед мапе и музика у позадини пружили су ми необичан осећај деја ву, али мали кључеви убачени из осталих игара били су немирни. Светски стално ради овакве ствари, као кад Тифа говори о свом граду Нибелхеиму, али када Реинн и Ланн стигну тамо, то је очито Мидгар. То је упадање у стара сјећања, али потом њихово спајање заједно.
То се тиче Светски . Постоје ранији одељци о којима је то могло бити баш цоол, осим што ми није недостајао контекст да их заиста ценим. Када Финална фантазија И појавио се Ратник светлости, осећао се као да је то требао бити „вау“ тренутак, али то ме уопште није померило. (Никад нисам играо прву утакмицу.)
Свет финалне фантазије толико јако зависи од историје играча са серијом, да би понекад могао пасти за оне чије је искуство тачно или непотпуно. То неће бити непробојно за оне који никада нису играли а Финал Фантаси прије, али то неће имати готово исти утицај као на некога ко добије све референце и може се потужити у носталгији.
Колико сам сада (око 25 сати, вероватно завршено око 40-50%), могу рећи да су борба, напредовање и лов на чудовишта сви добри напори за серију. Након што завршим причу, могу додати неколико мисли о томе и написати целу рецензију. Пази на то.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)