review progress pokemon brilliant diamond shining pearl 119376

Племенити метал или угаљ?
Историја Покемон је била дивља вожња, а ми нисмо на тачки где римејкови на неки начин сустижу његов животни век. Тренутно смо на осмој генерацији са Мач и Штит , и Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл су генерација четири. На пола смо пута!
А заглављен у средини је савршен начин да се опише овај најновији поглед на Свитцх.
примена дијкстриног алгоритма у јави
Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл ( Нинтендо Свитцх )
Програмер: ИЛЦА
Издавач: Нинтендо, Тхе Покемон Цомпани
Објављено: 19. новембра 2021
МСРП: 59,99 долара
Иако сам играо сваку генерацију на лансирању, Ген 4 је био један од небулознијих за мене на личном нивоу. Многи моји пријатељи су дали отказ Покемон у потпуности до тренутка када се трећа генерација појавила, али са Ген 4, моја група за игру је била град духова. То није нужно била грешка самих игара, али људи иду даље. Уосталом, за многе млађе, као и код сваке генерације, ово је било њихово Покемон Ред и Плави тренутак. Срећом, моја жена ми се придружила у уједињењу Покемон фронт, и настављамо да играмо серију заједно до данас. Иако су људи долазили и одлазили, она остаје константа, на више начина!
Са свом том историјом на путу, био сам невероватно заинтересован да видим шта су римејкови Ген 4 донели на сто. Нажалост, брзо сам открио да им недостају неки од напретка из Платинум : легендарна трећа и последња верзија игре која је објављена неколико година касније. Чудно је, јер многи људи још увек поседују Платинум и ДС, тако да није као да је изгубљен у етру - али људи ће пропустити неке од бонуса у овим римејковима.
Прва ствар коју сам приметио при покретању Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл била је чиби естетика. Оригинални сет игара им је изгледао топло, тако да могу да видим зашто су кренули у овом правцу. Сада, знам да многи људи неће то схватити, али сматрао сам да је стил у најгорем случају досадан, а у најбољем шармантан: посебно када лутам. Један изузетак који сам открио је да то умањује тежину типично озбиљних/понтификацијских/злобних ликова; који зачудо имају другачије, импозантније форме у оскудним сценама.
Једном када се навикнете на нови стил (или га толеришете), постаје веома познат. Ови римејкови су веома слични оригиналима са борбама у дивљој трави (изван Великог подземља) и истом основном заплетом. То није увек лоша ствар. Али овде је лако бити циничан и фокусирати се на чињеницу да је визуелно подешавање ту и тамо био основни приоритет, а не прилика да се игре потпуно прераде у потпуно коначну верзију. Ови римејкови су ме некада одушевили својим побољшањима, али то још увек не осећам.
Недостатак било чега Платинум (посебно наративни кораци) је кључна грешка, и иако би било потребно много више труда да се уклопе у две нове игре (које су заиста могле бити једна велика, као и обично), то би учинило да се оне осећају дефинитивније. Иако уживам и Ген 4 се држи, било би тешко препоручити ово уместо да се дочепате Платинум у неком облику. Такав је начин римејкова: што је игра новија, то је већи притисак да се она унапреди. Гаме Бои преко ГБА наслова је лакше надмашити у том погледу. Од ДС па надаље, то улази у модерну територију, с обзиром на то колико су дуго трајали 3ДС и његова компатибилност уназад.
То је чудно место за бити, јер Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл пуштају се само неколико месеци од Покемон Легендс , што обећава много више оригиналности. Док будем поново пролазио кроз Синнох, видећемо како ће се то сложити у целој рецензији, али за сада ово изгледа помало небитно.
(Ова рецензија је заснована на малопродајним верзијама игре које је обезбедио издавач.)