review progress monark 117970
Угризни квизови о личности, али тона понављања
Мало сам ударио у зид Монарцх . Знам да ћу ускоро ући у нови ритам приче, што значи нове ликове, приче и упитна питања о мојим жељама. Кретање напред значи новог антагониста за борбу, више загонетки за решавање, па чак и још једну нову стазу за постизање бода са шефом поглавља, што је до сада било прилично убедљиво.
Напредак у Монарцх такође значи одвајање времена за одвијање битака, у низу арена које мало чине да се разликују, и писање које варира од интроспективног и промишљеног до бизарних обрта и уморних тропа.
Монарцх је игра са неким заиста добрим идејама, а некима мање него добрим. И од нешто више од 20 сати колико сам до сада играо, нисам сигуран да први може да претекне ово друго.
Монарцх (ПЦ, ПС4, ПС5 [прегледано], Свитцх)
Програмер: ФуРиу
Издавач: НИС Америка
Објављено: 22. фебруар 2022
МСРП: 59,99 долара
Постављање Монарцх да ли си ти, студент Шин Микадо академије у Јапану, пробудили су се у страшној измаглици . Постоји магична баријера око школе, магла излуђује ученике и наставнике, а на терену се дешавају насумични напади насиља.
Не прође дуго док не будете бачени у Други свет, језиво царство сенки, и опкољени ђаволима. Појављује се ђаволски демон по имену Ванитас и нуди вам договор: постаните носилац пакта и стекните моћ да браните своје пријатеље и узвратите ударац.
Монарцх почетно подешавање функционише добро, а свет који је ФуРиу створио је прилично убедљив. Док се удружите са својом млађом сестром и бившим председником студентског савета, сазнаћете да магла која све излуђује потиче од других носилаца пакта. Пакт је у суштини договор са ђаволом, а жеља носиоца пакта — оно што желе да ураде са својом новооткривеном моћи — постаје физичка у Оностраном свету, као три Идеала који одржавају маглу. Уништите њихове идеале и обоје ћете распршити маглу и сазнати више о њиховој сопственој жељи и зашто су подлегли гресима.
иоутубе у мп3 конвертер са уређивачем ознака
Да, седам смртних грехова игра велику улогу у овој игри. Обоје су тема за носиоце пакта и формирају седмоугаони графикон, приказујући ваше сопствене жеље и предиспозиције. Монарцх баца вам квизове о личности током игре, у распону од једнократних хипотетичких до прича у стилу авантуре „изаберите“ и дугих испитивања, при чему свако бележи шта сте изабрали. Можда се ваш гнев пење више јер сте се осветили, или се прождрљивост шири због ваше жеље да преузмете нечију моћ за своју.
Ови аспекти су где Монарцх сија најсјајније, нудећи прилично освежавајући поглед на нормалну страну управљања животом РПГ-а. Уместо да улажем време у прикупљање одређених бројева тако што ћу ићи у теретану или радити споредан посао, испитивао сам који су то моји пороци; или чак, шта бих ја желео да буду. Већи резултат пожуде може откључати посебан драгуљ који даје статистику свим мојим ликовима, тако да бих могао почети да се понашам више пожуде. Монарцх подстиче вас да будете себични и поседујете своје жеље, и то прилично добро ради.
Када битке почну, ствари постају мало мрачније. Ваша група се састоји од протагонисте, обично пратиоца који је централни део вашег тренутног поглавља, и неколико ђавола који отелотворују неке од ваших грехова.
И сапутници и злотвори користе поставку греха на занимљиве начине: лик Прождрљивости може да смањи статистику да би побољшао своју сопствену, док лик поноса може да лечи, а лењивци могу да истроше кретање. Ваша моћ Носиоца пакта није једна од седам, већ таштина. То значи да можете да резонирате са другим корисницима, делите буффове и дебуффове, ефекте статуса, па чак и приступ способностима.
Сваки окрет који се померите, одређен кружним радијусом слободног облика око вас, а затим или нападните, сачекајте, употребите предмет или одложите другом лику, нудећи му другу акцију ако је већ отишао. Међутим, додатни потези нису бесплатни. Одлагања, као и одређене радње, подижу ваше лудило. Погодите 100% и ваш лик ће полудети, нападајући кога год може са повећаном потенцијом пре него што се сруши.
Са друге стране, можете да се концентришете и фокусирате своју моћ, повећавајући свој мерач буђења да бисте достигли оснажено стање уз приступ супер потезу. Или чак помешати оба, погодећи 100% лудила и буђења у исто време да бисте постали просветљени; Успео сам само једном, али то је довело до тога да је мој протагониста прошао кроз таблу.
Монарцх је густ, слојевит на много система који се могу укрштати између битака и света. Магла постепено појачава ваше лудило док лутате унаоколо, решавајући неке прилично чврсте загонетке да бисте напредовали ка новим идеалима. Можда изгледа лоше, али можда се ваша стратегија за шефа врти око одређеног потеза који повећава моћ што сте више луди. Или можда знате да вам је потребан виши гнев да бисте откључали драгуљ у свету, па водите неке битке у арени Гнева да бисте добили додатне поене.
Његови системи су концептуално занимљиви, али се у пракси осећају веома репетитивним. Већина стратегија до сада се сводила на позиционирање свих мојих јединица и одлагање изнова и изнова да бих свом протагонисти дао додатне потезе. Алтернативне стратегије вероватно постоје, али ротирајући списак пратилаца значи да никада до сада нисам провео више од једног лука са њима, тако да не могу да се ослањам на дугорочне планове око њиховог напредовања.
Надоградње су такође скупе, јер је Спирит — валута за куповину предмета и надоградњу ваших моћи — веома тражен. Потребна количина за наставак напредовања брзо скаче на различитим тачкама стабла вештина сваког лика, а откључавање нових способности је начин на који подижете ниво и повећавате своје остале статистике за напад, одбрану, избегавање и још много тога. Сам дух такође може потрајати да се изгради; једна надоградња у мојој тренутној фази могла би да износи око 2.000, а ја доносим од 400 до 700 мапа, у зависности од тога да ли Монарцх даје ми пристојан број непријатеља да се борим или не.
веб страница за бесплатно гледање аниме
Ово је једнако пуно млевења. За сваки од главних ритмова приче у првом чину, морао сам да одвојим време да само покрећем исту мапу изнова и изнова, мељујући Духа док не будем довољно јак да се носим са последњим шефом, што је обично добар корак од просечне битке. Било је много ауто-пилота, уносећи исте покрете изнова и изнова. Добра страна је што је направљен за добру акцију у позадини док слушам подцасте.
примери скриптирања на више локација у јави
То такође значи да иако постоје неке цоол опције, оне почињу да се осећају сувишно. Прелазим мимо већине способности у мојој постави за боље опције. А непријатељи против којих се борим још увек нису довољно разнолики да траже дубљу стратегију. Почели су да показују неколико занимљивих способности, као што је телепорт-удар који им омогућава да се брзо крећу по терену. Али ван повременог ефекта статуса који баца кључ у радове, то је углавном била игра међусобног ударања напред-назад.
Ни битке нису баш визуелно привлачне. Други свет изгледа кул, али свака мапа је направљена од неколико зидова и опасности по животну средину, са непријатељима насумично разбацаним около. Још нисам пронашао мапу на којој се терен осећао као кључни фактор у борби. Углавном, то је само начин да се разбију појединачни сегменти непријатеља и формирају тачке гушења. Такође сви имају исти изглед, било да је то основна битка коју водим 15 пута заредом за Спирит или битка за великог шефа. Међутим, током овог последњег свирају посебне музичке нумере, које су веома, веома добре.
Док Монарцх „Свет је занимљив, такође осећам да ми његова стварна прича пада у воду. Део овога је и сам садржај приче. Већина ликова има неколико занимљивих белешки, као што је разлог зашто су уопште постали носиоци пакта. А Шин Микадо није чиста школа; није сасвим Еупхориа , али питања малтретирања, драме у вези и још много тога појављују се у целој причи. Ово би требало да буде занимљивије, али често падају по страни и добијају прилично брушене резолуције.
То такође не помаже у томе Монарцх пречесто вас зауставља због разговора и сцена. Време између подухвата у маглу да разбије Идеале препуно је споредних разговора. Оне се често дешавају у низу, а ви још увек морате да ходате између њих. Много је застајкивања, ћаскања, шетње, заустављања, ћаскања, шетње итд. И многи разговори једноставно рецитују теме које сте већ једном чули. Све то, док ходате истим ходницима који временом изгледају превише слично, и Монарцх почиње да се осећа оптерећено претераним понављањем.
Монарцх је права загонетка, јер видим где би то могло да се споји у нешто много интересантније. Његови системи су можда мало превише дизајнирани, али су занимљиви и, с времена на време, резултирају неким великим тренуцима тактичког генија. Своју грешну природу уплеће у причу и из ње на занимљиве начине, и волим идеју да своје резултате квиза личности претворим у механичке карактеристике мог главног јунака. А окружење је заиста кул, комбинује аспекте школског живота и РПГ-ова борбе против демона у свет у коме уживам.
Склоност млевењу и понављању тежи Монарцх , ипак. Морам да радим мање занимљиве делове да бих се мало пречесто припремио за занимљиве делове. И док је свет интригантан, његови ликови и приче тек треба да ме привуку на исти начин. Заинтригиран сам да то видим до краја, макар само зато што се надам Монарцх може да се окупи и заиста све то споји у последњим тренуцима. Али осећај који имам је да ће доћи до тамо изгледати као узбрдо, а то није добар знак.
[Ови утисци су засновани на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.]