review progress conan exiles
питања и одговори за интервјуе у бази података пдф
Странац у земљи изгнанства
Спомена ' Цонан тхе Барбариан ' за мене и већа је вероватноћа да ћу помислити на неког црвенокосег комичара касне ноћи у космији, него што мислим на иконичног дивљака Роберта Е. Ховарда. Слично томе, разговарајте са мном о 'играма за преживљавање' и моја једина стварна референца би била прилично мало времена проведеног са ДаиЗ кад је био будала АрмА ИИ против.
Иако то значи да можда нисам баш најквалификованија особа која ће се бавити новом функцијом за преживљавање широм отвореног света заснованом на Цонановим авантурама на Хиборијанском добу, моћи реците када се добро проводим, и то је дефинитивно случај Цонан Екилес досад.
Цонан Екилес (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Фунцом
Издавач: Фунцом
Објављено: 8. маја 2018. (рано издање фебруара 2017.)
МСРП: $ 39,99 (Стеам), $ 49,99 (ПС4 / Ксбок Оне)
Након годину или нешто раније у раном приступу, Цонан Екилес је сада званично 'уживо' и, на моје изненађење, у ствари се осећа као помало 'комплетна' игра. Цинични поглед на модерни нафтовод за рани приступ је да је свака игра која достиже покретање - посебно она која се наплаћује као хибрид игре за преживљавање и масовно мултиплаиер наслов отвореног света - сродна стабилнијој бета верзији од финализираног производа, а програмери се често још увек бркају. завршити садржај који се често сматра критичним док играчи чекирају на серверима и откривају нове грешке.
Не могу рећи исто неколико дана са којима сам провео до сада Цонан Екилес , у коме сам доживео судар са Нари-ом или видео бугу озбиљнију од повременог кашњења или јадне анимације. Наравно, није као да се игра суочава са потпуно истим изазовима повезаним, рецимо, са лансирањем пуноправног ММО-а. Сваки сервер може истовремено да обрађује до 40 активних играча. Они сретни (или несретни) четрдесетак настањиват ће властити примерак прогнаних крајева Хибориа; одсек разноврсног терена одсечен од остатка канонског ( Цонан -ицал?) континент који сачињава Цонан главна поставка. Земље у егзилу су место за које се злочинци шаљу на смрт, ограђени су зидовима магичне енергије и заштићени од напуштања наруквице. Лик играча је и сам злочинац (са насумичним, понекад смешним „оптужбама“ корисно детаљно приказаним на екрану за креирање ликова), и започиње игру разапету на ивици Изгнаних земаља, само да би је Цонан спасио и спреман да направи свој сопствени пут у свету и, можда, пронађу начин да избегну своју затворску казну.
балон сортирај силазни редослед ц ++
То је отприлике онолико приче колико сам до сада стекао, бар који комуницира с повременим чаробним монолитом, уносом у часопис или кратким разговором са једним од неколико не непријатељских НПЦ-а игре. Цонан Екилес је више о постављању расположења него казивању приче. Не садржи никакве традиционалне задатке или мисије, осим подуке „Излетниково путовање“, као и туториал, изазовну листу. Ти изазови су добар извор раних искустава и помажу брзим играчима да науче како да обављају основне радње (попут јела, пића и изградње склоништа), али неко ко тражи усмеренију приповест или много тога што би могао жвакати бити боље послужен другачијом игром (можда чак Цонаново доба , Фунцом'с друго Наслов за вишеструке игране фантазије у доба Хибориан-а). Да бисте се понешто редуктивно уклонили, Цонан Екилес осећа се као врста игре коју бисмо добили ако је направимо Скирим , али су замењене мисије и ликове уграђеном подршком за гомилу 'хардцоре' модова за преживљавање.
То би заправо могло бити добра ствар, имајући у виду да је главни наратив увек био слабија тачка многих РПГ-ова отвореног света ( Скирим укључено). Гледано у том светлу и на основу мог сопственог искуства, Цонан Екилес мање се осећа као вежба избацивања нечег 'голих костију', и више као игра која је заинтересована за прескакање пахуљица и омогућавање играчима да истражују, скрену се и пронађу своју забаву. За соло играча попут мене, та забава је у истраживању. Земље у егзилу су огромне и прилично лепе, са врстама терена у распону од врућих пустиња и тропских речних долина до умерених шума, вулкана пепела, влажних мочвара и смрзнутих тундра. Чак и ако нема главне кампање или традиционалних задатака, има се пуно тога за видети и пуно тога што треба урадити да би се дошло до виђења.
У почетку то није нимало застрашујућа перспектива, захваљујући неколико концесија „квалитета живота“ које игра чини. Као и већина игара за преживљавање, Цонан Екилес чини да играчи стварају алате и прикупљају ресурсе који су им потребни да би живот био допадљив. Срећом, ипак, основни занати могу се извршити од покретања, и у року од неколико минута од стварања мог потпуно голог криминалца лика, обукао сам се у удобне крпе и носио сирово камено оружје, са више рецепата и предмета који су се откључавали док сам се изравнавао горе и потрошио сам сакупљене „поене знања“. Иако је изгледало да ће напредни предмети и структуре знатно повећати трошкове ресурса, ствари су у најмању руку лако одржати у добром стању. Одржавањем стално исушених бројила за храну и воду успева да пређе границу између играча који врше притисак и припреме их и оставе да буду гњављени и фрустрирани. Било је логично и забавно размишљати о опреми која ми је потребна да бих посетио све топлије и хладније климе у игри. Полазак из домаће базе заиста се осећао као значајан подухват.
До сада, тако опстанак. Аспекти који се највише издвајају Цонан Екилес од конкуренције су, срамота сам да признам, ствари које још нисам успео да решим у великој дубини. Моје неискуство са жанром и страх од ризика (забављао сам се изградњом идиличне колибе него што сам се упустио у потрагу за авантурама) држали су ме близу куће и далеко од „Тхралл“ система игре - скупа механике омогућавајући играчима да углавном поробљавају остале НПЦ-ове да обављају основне задатке. Поред тога, такмичарски аспекти кланова вођених од играча, изградња базе и напади на тврђаве под контролом играча и АИ-а сви су повезани у вишенамјенској завршници игре. Чак су и тамнице у играма - различита подручја са изазовима и наградама - генерално дизајниране за групну игру, са прилично високим степеном опреме и искуством потребним за поуздано 'соло' чак и најнижи степен тамнице.
Искушаћу срећу на ПвП игри и серверима за више играча који се крећу напред. Чини се да је реч у заједници позитивна, али приговори су изгледа усредсређени на то да заправо одржавају приступ омиљеном серверу, јер ниска популација и велика количина празних играча спречавају групе и кланове да могу играти заједно кад год желе. Фунцом је такође обећао да ће представити нове „ПвЕ-Цонфлицт“ сервере, то су ПвЕ сервери који такође заказавају прозоре током дана за ПвП играње, што је концепт који би могао да умањи „оффлине рајд“ који је неке фрустрирао.
Уз подршку Фунцома и можда пријатељско присуство са којим ћете се играти, Цонан Екилес „Земље у егзилу могу бити забавно и испуњено место за живот.
(Овај преглед у току је заснован на малопродаји игре коју је издао)