review progress anno 1800
Компанија Гамер Еаст Индиа
Исповест: У целом свом животу никада нисам играо ниједног година игра.
Да, сигурно сам, бар, свестан од година серија. Дуготрајна стратешка франшиза страшно утиче на многе ПЦ играче и тешко је не да знам његово име на минимум. Па ипак, упркос свему томе, ниједан бајт података који се односи на ан година плаи сессион прешао је у мој рачунар пре овог викенда, када сам преузео рецензију прегледа 1800 , Најновији напор Блуе Битес-а.
Морам рећи да је та проклета игра појела цијелу моју недјељу, и до сад не жалим ни минуту.
1800 (ПЦ (прегледан))
Програмер: Блуе Бите
Издавач: Убисофт
Објављено: 16. априла 2019
МСРП: $ 59,99 (преко Епиц Гаме Сторе-а и Уплаи-а)
Ригидна рецензија: Нвидиа Гефорце ГТКС 1070, Интел Цоре и5-4670К 3.40Гхз, 16ГБ РАМ-а
Треба рећи да нисам ни иза кампање приче, чија четири поглавља чине проширени туториал за игру која се отвара у свој стандардни 'Сандбок' мод. Још морам да откријем напредније зграде у игри, а о овоме сам још увек открио 1800 главна новост: Способност колонизовања „Новог света“ и коришћење његових јединствених околина и квалитета за побољшање мојих матичних територија.
шта од наведеног није прихватљив начин тестирања одзивног дизајна?
А ипак, игра је лако највише ангажована с градитељем града у прилично дуго времена. Била сам истински шокирана кад ме је ненадано британски спикер обавијестио да играм равно четири сата.
Део тога је визуелни шарм који одише игром. Повратак естетичарки надахнутом историјом након научно-фантастичних будућности Година 2070 и 2205 , 1800 инспирацију доноси из 19. века, доба индустријализације и висине европске колонијалне доминације. Играчи се играју у улози нескривеног западног колонизатора који са својим именом нема ништа друго до плодно острво и трговачки пошта.
Од тих скромних почетака, саградиће резиденције у којима ће се сместити њихово становништво, зграде за вађење како би се прикупили ресурси, производне зграде за прочишћавање тих ресурса и изградња инфраструктуре (углавном путева и железница) за превоз ресурса. Населит ће друга острва на мапи и успоставити трговачке руте са оближњим АИ фракцијама (или другим играчима) како би зарадили више новца или попунили недостатке ресурса трговином.
За сада, градитељ града, али 1800 изгледа да додаје у занимљиве преокрете регуларне формуле. За разлику од већих размера, градитељи у стилу симулације попут СимЦити игре, 1800 Возни притисак обезбеђује адекватно снабдевање радном снагом у многим, многим производним објектима везаним за игру. Уместо генералног базена топлих тела, година радна снага је одвојена слојевима, а занимљиво је да је сваки ниво неопходан у свим фазама развоја насеља.
Питања за скл сервер интервју за искусне професионалце
Већ од раног почетка фармери на ниском нивоу су све што треба. Они захтевају мало и плаћају мање пореза, али су потребни за покретање многих фарми и сеоских производних структура на стаблу технике за рану игру. Пошто су пољопривредници задовољили своје различите потребе (обилна понуда рибе, комбинезона и дивљачи далеко је током колонијалне ере), њихова се резиденција уместо њих може надоградити тако да откључа напредније зграде. Сваки ниво од година радник, од пољопривредника до радника до занатлија до инвеститора (плус слојеви јединствени за колоније Новог света) неке користи виде у здравом насељу, притискајући играче да одржавају залихе свих потребних радника током своје игре.
Једна од ствари која ми се највише до сада свиђа је та што готово ништа није једноставно 'надоградња' неке друге ствари. Чак и најнижи пољопривредници проналазе употребу све веће сложености и захтева напредног друштва.
То је барем идеја, и признајем, да нисам довољно далеко у својој првој сесији да бих заиста видео како се то одиграва. Чак и ласкава (али детаљна) кампања приче захтева своје време развијајући напредније концепте.
За оно што вриједи, лако је схватити зашто година су га обожаваоци тако добро оценили. Ако 1800 уопће је репрезентативан за своје вршњаке, могао бих израсти жаљење што нисам раније ушао у серију.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)