review parkitect
Сим с роллер цоастер-ом на који сте чекали
иницијализација статичких променљивих ц ++
Повратак кад сам прегледао Планет Цоастер , То сам изнео Паркитецт је тек почео да се обликује. Па, око две године касније, тај облик се учврстио и игра је оставила рани приступ. Пратила сам игру прилично помно, читала исправке на Стеаму и жељно ишчекивала овај дан. Чекао сам рани приступ јер нисам желео да се моји први утисци потенцирају.
Сада када је чекање завршено, време је да заронимо и наплатимо употребу купатила!
Паркитецт (Линук, Мац, Виндовс (прегледан))
Програмер: Текел Раптор
Издавач: Текел Раптор
Датум издања: 29. новембра 2018
МСРП: $ 29,99
Паркитецт ради сјајан посао достављања куда Планет Цоастер није. Први је више оријентисан према управљачкој страни дизајнирања тематског парка, док је други креативно игралиште које је осветљавало све остало. Обоје су добре игре, али мислим да већина људи, укључујући и мене, има лепе успомене на играње около са ситницама управљања парковима у РоллерЦоастер Тицоон давних дана.
Наравно, прво што сам учинио било је покушати да узмем чувара и бацим их у јаму крај утабане стазе. Успело је! 10/10.
Озбиљније, Паркитецт има озбиљне вибрације носталгије, али апсолутно остаје сам као главни играч у жанру. Апсолутно је прождирао моје време а да то нисам ни схватио. То је врста игре која природно води играча да поставља мање, инкременталне циљеве за себе и увек има чему да се радује. То би могло бити привлачење сљедеће групе купаца или уштеда довољно новца за изградњу следећег великог подморја - у сваком случају, нешто добро се надамо на хоризонту.
Постоји много вожња - и подморница и атракција изван подморја - које можете изабрати. Што се тиче подморја, на Парној радионици је такође доступно много више, а направили су је чланови заједнице. Најбољи део је то што је током игре могуће прегледати Ворксхоп, додати нешто и употребити га готово тренутно. Био сам у потпуности спреман за спас, поновно покретање игре, а затим одлагање новог подметача. Јок! Мали скочни прозор рекао ми је да је нови нацрт спреман за употребу убрзо након што сам га „претплатио“ на Радионицу.
Пројектирање подморница испочетка може бити експлозија, али има једну велику препреку: недостатак дугмета за аутоматско довршавање. Подморнице су подељене у различите типове попут дрвених, челичних, стојећих, дивљих миша, па чак и кугластих, већина са сопственим јединственим чудима. На пример, када креирате подморницу у бобнедлу, важно је управљати брзином на кривинама како сиромашни јахачи не би умањили смрт. Али, ако желите да изнова креирате пробрану стазу Цоол Руннингс , ти то можеш учинити. У ствари, ја је само то и овде можете да преузмете и употребите. Нема на чему.
У сваком случају, велике су шансе да ћете имати лоптицу која ствара своје зипке и зумирање на подморници, само да схватите да крајња стаза неће бити повезана са станицом. Наравно, морају бити на истој висини. У реду, нема велике везе, само се врати и мало прилагоди. Па, то је лакше рећи него учинити. Ознаке висине постављају се на разним местима вожње како би их пратили и раде се у фракцијама, свима омиљена Ф реч. Не могу вам рећи колико је пута била моја вожња на јединицама висине 7/8 када је требало бити на 3, за шта је било потребно око 25 минута фрустрирајућег прилагођавања. Ова прилагођавања није интуитивно или забавно на даљину, већ се на начин на који би требала бити „трешња на врху“ приликом дизајнирања вожње. Нисам имао задовољство да решим овај проблем, само фрустрацију. Дајте ми дугме да то учиним аутоматски и пусти ме да се вратим у оно у чему уживам Паркитецт .
Такође бих волела да можете да возите вожњу као касније Тицоон игре, али лепоту Паркитецт је да је неки моддер већ преузео на себе покушај додавања такве функције игри!
Ако на страну, овде има толико љубави. Паркитецт осећа се као природна еволуција симпатичних кола са старинама. Додаје додатни слој менаџмента у дубљој обради чланова особља и елементима вођења парка „иза сцене“. Ништа од овога управа не представља оптерећење, у ствари обрнуто: осјећа се као код куће. Љубитељи парка неће бити задовољни када виде да запослени преносе залихе у продавнице на отвореном, тако да играчи могу да додају шетнице само за особље које нису на путу да их умире. Чланови особља такође ће се превише уморити да би радили, тако да је добра идеја изградити собу за особље за њих. Ох! А могу се обучити и да боље раде свој посао, па је изградња тренинг центра добра идеја (мада ће они временом бити бољи у свом послу). Има пуно тога за размотрити, али опет, никад се не осећа претерано.
најбоља веб страница за бесплатно гледање аниме
Брига о ономе што људи кажу заправо је велики део Паркитецт . Постоји много визуализација за укључивање / искључивање, од којих једна показује колико је парк заиста ружан. Људи не воле да виде ствари попут смећа, тоалета или било које зграде особља. Постављање дрвећа или нечег другог како би ометало тај поглед према плакарима, благосливљао њихове једноставне умове. Опет, ово додаје још један слој за играча који ће то пратити док ствари још увек остају занимљиве. Проналажење инвентивних начина за омаловажавање погледа људи омогућава играчима да буду прилично креативни. Или, можете само срушити нека стабла.
Гости ће такође имати користи од тога да стварно могу види остали делови парка. Ако јахач иде преко Феррис Вхеел-а који им омогућава да виде вожњу коју би иначе било тешко видети, можда ће помислити 'Желим да наставим вожњу тамо'! и онда идите тамо. Одувек сам то сматрао приликом стварања паркова у жанру, али Паркитецт заправо користи ову идеју у своју корист. Додајте га на листу паметних дизајнерских одлука које доприносе укупном искуству.
је ли мрежни безбедносни кључ исти као и ВиФи лозинка
Наравно, играчи су у стању да покрену потпуно нови, потпуно прилагодљив плац земље и полуде, чак онемогућујући ствари попут новца и истраживања како би створили прави режим пескара. Међутим, кампања је овде велика привлачност. Учинковито низ изазова или сценарија, играчи ће систематски пролазити кроз 26 нивоа, сваки са својим окружењем и сетом задатака. Ово је одличан посао олакшавања играча у механици (ту је и туториал, али он једва покрива основе) и постаје довољно разноврсан да би могао да привуче играче даље. Поред тога, завршетак нивоа откључава га у слободној игри за оне који уживају у самој околини.
Визуалне су слике оштре и шарене, док су сами модели једноставни. Резултат је феноменална комбинација једноставности и стила који се враћају у корење игре, а истовремено се осећају јединствено. Нема проблема са читљивошћу било које важне информације и све се може утврдити брзим погледом, након што знате где треба да потражите. Музика је исто тако живахна и оптимистична, ударајући у правим тренуцима како би вам осмех на лице.
Ако сте ушли у ову критику са једноставним питањем „да ли је ова игра модерни дан“ РоллерЦоастер Тицоон '? одговор је апсолутно да. Провео сам већину свог времена унутра Паркитецт анализирајући графиконе прихода и обрачунавајући се са ценама како би се испробао сваки гост никлом и ситницом од тешко зарађеног новца. Иако бих волео да креирање вожње буде много пријатељскије, управљање особљем, гостима и дизајном парка никада се није осећало бољим или потпунијим.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)