review jon shafers at gates
Мали 4Кс који би могао
Чини се да кад сте завршили са једним од високорангираних програмера компаније Цивилизација игра, изненада осећате потребу да искористите то искуство и кренете својим путем да креирате нешто ново и узбудљиво за жанр стратегије. После рада на Цивилизација ИВ , Сорен Јохнсон је кренуо да криминално превиди РТС Оффворлд Традинг Цомпани . Цивилизација ИИ Дизајнер Бриан Реинолдс наставио је да ствара Устанак нација серија. И сада, Цивилизација В дизајнер Јон Схафер сам је иступио да остави свој траг у жанру стратегије На капији .
Као и већина других 4Кс игара, На капији стално живи у сенци Цивилизација серија. Али у тој сенци успева да задржи индие осећај док се бави многим питањима са којима имам проблема Цивилизација серије током година и урезати свој идентитет.
уник љуска скриптирање интервју питања питања одговори и објашњења пдф
Јон Схафер је код капије (ПЦ)
Програмер: Цонифер Гамес
Издавач: Цонифер Гамес
Објављено: 23. јануара 2019
МСРП: $ 29,99
Јон Схафер је код капије је четворочасовна стратешка игра постављена пред крај пада Римског царства. Играте као племе које је самостално кренуло да се одмакне од тираније и корупције Римског царства. Користећи кланове који се придружују вашем племену, истражујете, проширујете и експлоатишете земљу око себе, а ако дух пожели, истребите комшије у свом науму да превазиђете некада велико Римско Царство.
Кад почнете унутра На капији , добијате избор у којем клану желите да играте. Сваки клан има своје предности, попут више ресурса од почетка или чак што су бољи пљачкаши. Од самог почетка постоји јединствени осећај ове игре јер вам је потребна да откључате способност да играте као клан који није Готи или освајањем или савезништвом с кланом у претходној игри.
У игри вас бацају у свет сличан древној Европи, али са процедурално генерисаним ресурсима. Сваки заокрет представља пола месеца и од почетка морате научити да опстанете и пружите свом племену одрживу економију прилагођавајући се доступним ресурсима. У раној игри ресурси су ограничени, па се очекује да будете номадски док трошите ресурсе око себе. Такође вам је потребно да сакупите залихе у топлим сезонама, јер ће већина ресурса који носе храну зими престати. Ако вам недостају залихе или имате вишак, можете их трговати караванима који долазе три пута годишње. У раним годинама вашег племена, каравана је готово кључна за опстанак ваше економије, јер нећете моћи да пронађете одређене ресурсе који су вам потребни за функционисање без ширења.
Када започнете, имате неколико кланова и за њих вам је потребна храна око годину дана да преживе. Клановима су додијељени послови у племену који се могу кретати од проналажења и идентификације ресурса, до прикупљања наведених ресурса, ширења добре ријечи вашег племена и привлачења више кланова, па све до побољшања ефикасног вођења племена. Сваки клан има насумично додељену личност и жељу за коју професију би желели да заврше. Ако противите њиховим жељама, постоји шанса да ће се изненадити и произвести ресурсе мање ефикасно. Док се већину времена било лако придржавати жеља клана, понекад сам морао да противим њиховим жељама за већим добром.
Као и сваки досељеник икада у историји, прва година је пресудна за ваш опстанак. Знам то зато што сам се краљевски зајебао на првом племену и нисам нашао довољно извора хране у топлој сезони и зајебао се с временом када је дошло моје друго пролеће. Док На капији у основи је стратешка игра, управо је та потреба да се прилагодите свету око вас, као и клановима који се придружују, што га заиста раздваја и пружа осећај скоро опстанка. Било је тренутака док сам играо да сам своје планове за раст економије у потпуности избрисао нови клан који се придружио жељи да одрадим одређени посао. То никада није било фрустрирајуће, али осећао се дубље од ваше стандардне 4Кс игре у којој можете једноставно усмјерити своју цивилизацију на год пут побједе који желите кренути. Планирање олакшава чињеница да можете доделити белешке плочицама или клановима подсећајући себе куда желите да их усмерите у будућности. То није ништа револуционарно, али толико је прикладно да имам осећај да ће ми недостајати у другим играма.
како отворити .свф
На путовима победе постоје два начина да се победи На капији , било освајањем римске престонице - чиме ћете своје племе доказати већим од некада моћне империје - или економским путем тако што ћете на располагању имати пет високо обучених војних јединица. Као неко ко се одрекао насилних преузимања у већини стратешких игара, више ме привукла економска победа. У време писања, добро сам на путу да стигнем тамо ускоро, али за оне од вас који уживају у вештини рата увек постоји борба.
Борба је једно подручје где На капији не ради ништа што би се издвојило од ње Цивилизација претходника. Померите своју војску поред јединице коју желите да нападнете и кликнете десним кликом и они се боре. Бадда бинг, бадда досадна. Иако постоји јединствена опција за опсадање и изгладњивање противника, то представља готово више проблема него што вреди. Ипак, сукоб можете потпуно избећи дружећи се с другим племенима, али за то вам се пружају ријетке могућности. Морате направити добар први утисак, а да вас се не види као слабог, као и други ресурси у игри, морате прихватити да нећете моћи да га добијете сви.
Као Цивилизација пре њега осећај „још једног заокрета“ је у потпуности. Једне ноћи сам одлучио да се мало поиграм пре спавања и пре него што сам знао да је прошло време када се волим одјавити. Схватио сам да нисам видео време на свом мобителу, могао бих још дуже. Мислим да чињеница да се музика користи само за догађаје и обично чујете само амбијенталне звучне ефекте заиста вам омогућава да тонете у свој виртуелни свет и губите време у стварном свету.
Иако игривости готово ништа не додаје, уметничко дело има овај прелеп акварелни изглед који игри даје индие осећај и чини да се кланови осећају стварније, а не само једна јединица која вам је на располагању. Тај индие осећај није ограничен само на уметничко дело или је позитиван по том питању. На примјер, систем датотека датотека за похрањивање се осјећа скупо заједно, јер сваки потез игре спрема ваш свијет као засебну датотеку што лако може довести до појаве масти на тврдом диску. Постоји могућност брисања старих датотека, али и даље се осећа као нешто што бисте очекивали од новог програмера, а не од ветерана.
Питања и одговори на интервју за селенски вебдривер
У мојој копији пре издања малопродаје било је и неколико недостајућих редака у описима послова вишег нивоа, до тачке у којој нисам ни знао шта ће посао радити, па сам се држао подаље од ње. Описи би требало да се утврде у верзији 1.0 која би требало да изађе на дан изласка, сигуран сам, али то је омело моју способност да мало напредујем у касној игри. Мислим да ови подаци који недостају не би били тако узбудљиви да систем описивања иначе није тако интуитиван. Било који опис посла има у себи истакнуте речи којима можете лебдјети изнад и сазнати више о томе да се никада не изгубите када знате о путу који треба кренути.
На капији има тону за то, и ово је лако највише овисник о игри коју прегледавам. Иако вредност понављања можда није толико велика као неке од већих 4Кс игара на тржишту, има довољно јединственог и сажетог осећаја да, с временом када се спремате да направите потезе за победу, није претерао са својим добродошли до 20 сати.
(Овај преглед заснован је на пре-релеасе издању игре коју је објавио издавач.)